
Oblivion Remastered набирает 4 миллиона игроков менее чем за 5 дней
Это наше официальное заявление: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered просто великолепна.
Bethesda только что объявила, что менее чем за пять дней после запуска в Киродиил погрузилось уже более 4 миллионов игроков. Это дикая цифра даже для такой масштабной франшизы, как The Elder Scrolls, и она доказывает, что даже спустя почти два десятилетия магия Oblivion по-прежнему сильна.
Студия поделилась своими восторгами с игроками в сети, сказав:
"Мы так благодарны более чем 4 миллионам игроков, которые уже отправились в Киродиил с Oblivion Remastered. Спасибо!"
Довольно полезная вещь, честно говоря.
Почему Oblivion была (и есть) такой особенной
Если вы еще новичок: когда в 2006 году вышла игра The Elder Scrolls IV: Oblivion, она стала настоящим геймплейным событием. В то время Oblivion была золотым стандартом для ролевых игр с открытым миром - огромный, детально проработанный мир, где можно было ходить куда угодно, вступать во фракции, сражаться с демонами из другого измерения и случайно ударить NPC по лицу, что спровоцировало тотальную городскую драку.
В игре появился революционный ИИ с системой "Radiant AI", где у NPC была своя маленькая жизнь, и она выглядела потрясающе благодаря новому железу Xbox 360 и мощным ПК того времени. Это был не просто технический провал - Oblivion помогла сформировать современные игры с открытым миром. Все игры, от Skyrim до The Witcher 3, чем-то обязаны Киродиилу.
А мемы? Нестареющие. ("STOP! Вы нарушили закон!" до сих пор живет в головах каждого безвозмездно).
Ремастер: Новая эра для Киродиила
Перенесемся в 2025 год, и Oblivion Remastered - это не просто ленивая замена текстур. Игра представляет собой полноценный ремейк, созданный на движке Unreal Engine 5. Это означает полноценное 4K-изображение, производительность 60 FPS, а также потрясающее освещение и детализацию, благодаря которым мир снова кажется живым, а не странным сном, который вы смутно помните с 2007 года.
Интересно, что ремастер был сделан не только силами Bethesda. Большую часть работы выполнила парижская студия Virtuos - ветеран в области поддержки и портирования - под руководством Bethesda. И честно говоря? Они справились. Ремастер каким-то образом сохранил сердце оригинала, сгладив при этом многие его неровности.
Несколько интересных фактов о проекте:
- Он стартовал более трех лет назад, но до самого запуска держался в тени.
- Bethesda и Virtuos переделали весь мир в Unreal, воссоздав активы, а не просто портировав их.
- Официальной поддержки модов пока нет, но это не помешало сообществу выпустить уже более 100 модов, в которых есть все: от улучшений пользовательского интерфейса до диких новых заклинаний и наборов брони.
Уже появилось сообщество любителей спидранов, потому что, конечно же, оно есть.

Почему это хит (снова)
Во-первых, ностальгия - это адский наркотик. Для многих игроков Oblivion была не просто игрой, а игрой, за которой они провели сотни часов в детстве. Увидеть ее сейчас с современной графикой, но с той же причудливой душой - все равно что перенестись во времени в лучшую и странную эпоху.
Во-вторых, время выбрано просто идеально. В то время как The Elder Scrolls VI все еще казалась далеким миражом, а Skyrim переиздавался больше раз, чем можно сосчитать, игроки изголодались по другому вкусу Тамриэля.
А третья? Она просто очень, очень хороша. Дизайн мира держится на высоте, сценарий по-прежнему причудливо очарователен (даже когда он очень неуклюж), а главный квест и побочные миссии вроде убийств в Темном Братстве по-прежнему одни из лучших в серии.

Проблемы Oblivion Remastered
- Глюк с дублированием предметов все еще жив и здоров. Если вы чувствуете себя немного хаотично, вы все еще можете читерить, чтобы получить бесконечное золото и снаряжение - и уже есть удобное руководство, если оно вам понадобится.
- Система уровней в Oblivion по-прежнему странная. (Да, если вы "неправильно" поднимете уровень, враги будут расти вместе с вами и станут богоподобными).
- Несмотря на полировку, это все еще игра серии Elder Scrolls, а значит, вы будете периодически сталкиваться с ошибками, странным поиском путей NPC и физикой, которая иногда становится совершенно дикой.
Но честно? Это часть очарования. Разве это был бы Oblivion без некоторых нелепостей?

Час волшебства, ностальгическая нота
Учитывая ошеломляющий успех ремастера, трудно не задаться вопросом: готовит ли Bethesda новые возрождения классики? О ремастере Morrowind пока ничего не известно, но если показатели Oblivion Remastered останутся такими же высокими, то будет неудивительно, если когда-нибудь и Вварденфелл получит обработку на Unreal Engine 5.
И если ничего другого не остается, это показывает, что у нас все еще есть огромная, голодная аудитория для контента Elder Scrolls. До выхода TES6, возможно, еще несколько лет, но открытых объятий Киродиила (и ужасной игры голосом) более чем достаточно, чтобы занять нас на это время.
"Oblivion не просто вернулся - он стал лучше, чем когда-либо".
Пора спасать мир... или, знаете, быть арестованным за случайную кражу вилки.
Коментарии