
HUNGER демонстрирует свой суровый PvPvE-мир в первом геймплейном трейлере
Еще один день, еще один шутер про добычу...
Но подождите, HUNGER на самом деле выглядит немного иначе.
GOOD FUN CORPORATION(да, это настоящее имя разработчиков) только что представила первый геймплейный трейлер своей грядущей игры HUNGER, и она определенно пытается отойти от шаблона клонов Таркова, которые в последнее время появляются повсюду.
Игра выйдет на PC через Early Access в конце этого года, и, судя по всему, это будет довольно дикая поездка. Вы можете добавить HUNGER в список желаний на странице Steam. Системных требований пока нет, но мы опубликуем их в ближайшее время.

Темный, мрачный мир, в котором чувствуется личность
Визуальный сеттинг HUNGER - это, по сути, то, что получилось бы, если бы The Last of Us родила ребенка от Escape from Tarkov - но более уродливый, мрачный и гораздо более отчаянный. Загнивающие городские пустоши, бруталистская архитектура, рушащаяся на глазах, и центры игроков, больше похожие на лагеря беженцев, чем на безопасные зоны.
Это вибрация. И она идеально вписывается в жанр шутера с добычей, где каждое принятое решение может означать жизнь, смерть или потерю всего добытого с таким трудом лута.
С точки зрения геймплея, это чистый PvPvE:
- Отправляйтесь во враждебные районы.
- Захватывайте ценные вещи.
- Сражайтесь (или уклоняйтесь) с другими игроками и врагами ИИ.
- Добывайте живыми... или плачьте и теряйте все.
"Игроки будут продвигаться от 1-го до 100-го уровня, выполняя квесты, выживая в экспедициях и осваивая надежную систему навыков, которая развивается вместе с их выбором".
Так что да, стандартный гринд... но GOOD FUN CORPORATION приправляет все крутыми механиками, которые мы обычно не видим в этом жанре.

- Механика без стирания. Пожалуй, это самая главная фишка. Вы сохраняете свой прогресс даже после неудачного прохождения. Честно говоря, уже одно это выделяет HUNGER в море шутеров, где каждый сезон вы теряете все.
- Ремесло и профессии. Игроки могут специализироваться на ремесле или собирательстве, превращая хлам в ценные ресурсы или создавая снаряжение для себя и других. Есть даже рынок, управляемый игроками. Настоящая MMO, но в обертке брутального шутера с добычей.
- Расширяющийся эндшпиль. Со временем игроки открывают новые возможности, такие как подземелья, бои с боссами и более хардкорный PvP-контент, выходящий за рамки стандартных миссий "беги и беги".
"Ремесло также добавит экономическую и стратегическую глубину, поощряя специализацию и взаимозависимость сообществ".
Звучит амбициозно. Это может быть здорово... а может быть полный беспорядок, в зависимости от того, насколько много они смогут сделать.

(Hunt: Showdown. Steam)
Лучшие PvPvE-шутеры про добычу на данный момент
Поскольку в последнее время этот жанр переживает настоящий взрыв, вот краткая таблица самых известных игр в этой области:
Название | Год выпуска | Оценка на Metacritic |
Escape from Tarkov (Beta) | 2017 | N/A (все еще бета-версия) |
Hunt: Showdown | 2018 | 81 |
Цикл: Frontier | 2022 | 74 |
Мародеры | 2022 | 72 |
Темнее и темнее (ранний доступ) | 2023 | Н/Д |
Hyenas (отменена, но заметна) | Н/Д | N/A |
(Тарков все еще находится в вечной бета-версии, так что оценки на Metacritic пока нет, но вы знаете, что он, в сущности, сделал этот жанр реальностью).

Будем ли мы в нее играть?
У HUNGER впереди долгий путь.
Ранний доступ - это всегда авантюра, а построить здоровую экономику, основанную на игроках, очень сложно даже для студий-гигантов.
Но... шутер про добычу с упором на развитие навыков, крафтинг и поздний игровой контент? Это довольно интересный рецепт.
Если GOOD FUN CORPORATION удастся приземлиться, HUNGER может стать следующим большим событием, а не просто очередной забытой игрой из раннего доступа.
Пора экипироваться, захватить немного лута и постараться не умереть ужасно. До встречи, падальщики.
Коментарии