
Вышло первое обновление Clair Obscur — и это только начало
Итак, Clair Obscur: Expedition 33 вышла на ура, а? Миллион копий продано за три дня, 92 на OpenCritic и Metacritic, и такой ажиотаж после запуска, за который большинство JRPG готовы были бы убить. Это дикий дебют для совершенно нового IP от студии, о которой никто не знал год назад.
Теперь Sandfall Interactive только что выпустила версию 1.2.2 — первое из (судя по всему) многих грядущих обновлений. Это не кричащий патч, в основном исправления ошибок и некоторая очистка локализации, но что еще интереснее, так это то, что это означает для будущего игры. Похоже, что Expedition 33 — это не просто одноразовый проект страсти — он готовится стать основой для чего-то гораздо большего.
«Clair Obscur: Expedition 33 достигла невероятных высот, и игрокам не терпится узнать, что команда разработчиков приготовила для них в следующий раз».
Думаю, вас не удивит, что игра покорила чарты Steam и до сих пор там доминирует.

Новый голос в жанре JRPG
Давайте вернемся на секунду назад и поговорим о том, как мы вообще сюда попали. JRPG сейчас находятся в странном положении. У вас есть ваши крупные серии наследия, такие как Final Fantasy, которые делают переосмысления с упором на экшен, ваши небольшие инди-игры, которые подражают классике в стиле SNES, и очень мало между ними. Вот тут-то и появляется Clair Obscur с его уникальным сочетанием пошаговых боев и ввода в реальном времени, завернутым в живописный сюрреализм и высокодраматическое французское фэнтези.
Sandfall Interactive — совершенно новая студия из Франции, и Expedition 33 — их первый крупный проект. Игра работает на Unreal Engine 5, выглядит как взорвавшаяся галерея концепт-арта и сильно склоняется к театральной атмосфере, которая кажется свежей, но также отчетливо европейской. Представьте себе NieR: Automata, встречающуюся с Disco Elysium с добавлением темпа Dark Souls для остроты. Она драматична, она угрюма и не держит вас за руку — и люди любят ее за это.
Что еще более впечатляет, так это то, как игра избежала обычного провала дебютной RPG. Конечно, были некоторые ошибки (отсюда и патч), но структура, сценарий и дизайн механики были безупречны с самого начала. Это редкость, особенно для студии, у которой еще не было громкого наследия.

Что в патче?
Хорошо, так что же на самом деле исправила версия 1.2.2? Вот краткий список:
- Мягкая блокировка, если вы оглушили Выращенного Буржуа после того, как он съел члена Экспедиции.
- Ошибка инвентаря, из-за которой улучшенные оттенки исчезали, если они не были полностью пополнены.
- Заполнители текстур, которые каким-то образом попали в стартовую сборку.
- Пара неприятных заморочек на карте — например, застревание возле Древнего святилища или Летающих вод.
- Странный сбой в состоянии бездействия, связанный с навыком Глейза и Моноко «Землетрясения».
Также некоторые настройки локализации для французской, немецкой и китайской версий. Ничего революционного, но это показывает, что разработчики внимательно следят и быстро устраняют проблемы.
«Это первое из серии обновлений, которые появятся в Clair Obscur в ближайшие недели».

Ожидается ли выход DLC?
Абсолютно. На самом деле, ведущий сценарист уже упомянул, что это то, что они «рассматривают» благодаря всем положительным отзывам. Они пока не взяли на себя никаких конкретных обязательств, но флюиды сильны. И почему бы им не попробовать? Сюжет глубокий, мир странный, а персонажи (привет Густаву, Маэль и этой крутой гитаристке Луне) просто умоляют о большем количестве экранного времени.
О, и вот что: игровой фильм уже в разработке. Серьёзно. Это... амбициозно. Он тихонько готовится за кулисами, но если он выйдет, это может быть первая экранизация JRPG, которая не будет болезненно неловкой. Может быть.

Почему это так сильно бьет
Часть того, что сделало Expedition 33 столь резонансной, заключается в том, что она не чувствуется, что гонится за чем-то. Она не пытается быть Persona, или Xenoblade, или чем-то еще из AAA-трендов сейчас. Она сама по себе. Мир игры — сказочный апокалипсис, где люди стираются из истории каждый год — имеет поэтический, живописный тон, который, кажется, мог выйти только из французской студии.
Даже бои отражают это. Это не просто перелистывание меню; это ритмично, продуманно и полно мгновенных уклонений и парирований. Вы не просто играете в JRPG — вы ее выполняете.
Во многом Clair Obscur делает то же, что в свое время сделала игра Clive Barker's Undying для хоррор-шутеров, — показывая, что в жанре, который в последнее время был слишком безопасным, есть место для стиля и экспериментов.

Где Клэр Обскур: Дорожная карта Экспедиции 33?
Sandfall пока не выпустили полную дорожную карту, но, судя по их тону, мы скоро получим больше обновлений — возможно, даже еженедельные исправления или дропы событий. Также есть распродажа физического издания, команда разработчиков, которая все еще растет, и слухи о DLC и сделках с фильмами.
Так что это может быть не просто единичный случай. Clair Obscur может стать началом чего-то большего — может быть, трилогии, может быть, мультимедийной штуки. Жанр JRPG жаждал новых идей, и эта игра просто вручила нам полный стакан винтажной странности.
Clair Obscur: Expedition 33 — это больше, чем просто симпатичная инди-JRPG. Это начало нового видения — угрюмого, стильного, экспериментального — и оно еще не закончено. Патч 1.2.2 уже доступен с исправлениями ошибок, а Sandfall Interactive дразнит более крупными вещами на горизонте, от потенциального DLC до фильма с живыми актерами. Пристегните ремни. Мечта не окончена.
Коментарии