
Doom: The Dark Ages - крупнейший релиз id Software, но мы до сих пор не знаем, насколько хорошо он продается
На этой неделе Bethesda подтвердила, что Doom: The Dark Ages набрала 3 миллиона игроков менее чем за неделю, назвав ее самой быстрорастущей игрой DOOM за всю историю студии. Это огромная веха, но есть одна загвоздка: компания не сообщила, сколько из этих игроков купили игру.
Вместо этого данные были опубликованы в социальных сетях в победном посте, посвященном запуску. По словам издателя, The Dark Ages потребовалось всего одна седьмая часть времени, которое понадобилось Doom Eternal, чтобы достичь той же отметки в 3 миллиона. Это впечатляющее соотношение - пока вы не начнете спрашивать о платформах.
Потому что, если мы посмотрим на то, где люди играют, история становится странной.
В Steam пик The Dark Ages пришелся на 31 470 одновременных игроков. Это неплохо, но ничто не сравнится со 104 891 игроком Doom Eternal в 2020 году. Даже Doom 2016 набрал более 44 000 игроков на старте. Другими словами, для предполагаемого рекордного релиза цифры на ПК выглядят неважно.
Но тут на помощь приходит Game Pass.
The Dark Ages вышла в первый день на Xbox и PC по программе Game Pass, а это значит, что огромная часть из этих 3 миллионов игроков, скорее всего, не заплатила за игру полные 69,99 доллара. Вместо этого они либо приобрели игру по подписке, либо скачали ее в составе уже имеющегося набора. Это хорошо для наглядности, но не позволяет понять, как складываются реальные продажи.
Мы уже сталкивались с подобной тактикой. Microsoft и Bethesda использовали тот же подход с Oblivion Remastered - еще однимзапуском Game Pass в первый день, который "отпраздновал" 4 миллиона игроков, не упоминая о продажах. Ubisoft использовала тот же прием с Assassin's Creed: Shadows только в этом месяце.
Кстати, вспоминая и сравнивая эти две игры, я хочу напомнить вам о немного скандальном моде. Уже удаленная броня DOOM для Oblivion, которая полностью переносит броню Doom Guy в Oblivion Remaster. Автор модификации говорит, что получил сообщение от Bethesda за "нарушение иммерсивности игры".
Так что, хотя Doom: The Dark Ages, возможно, и выигрывает по вовлеченности, неясно, отражается ли это на доходах. Ценник в 70 долларов также может быть фактором, особенно если учесть, что другие новинки Game Pass, такие как Clair Obscur: Expedition 33, удалось достичь 2 миллионов платных продаж при более низкой цене.

В связи с этим возникает вопрос: хорошо ли продается новый DOOM, или он просто "популярен" в понимании Netflix?
IGN оценил игру в 9/10, похвалив ее более медленный, тяжелый бой и систему парирования, которая сильно отличается от безумия скоростного бега в Doom Eternal. Некоторым фанатам нравится новый средневековый тон и более тяжелый игровой стиль. Другим такой переход не по душе, и количество игроков в Steam, возможно, отражает это разделение.
Bethesda, вероятно, это не волнует. Если The Dark Ages набирает подписчиков Game Pass и получает похвалу критиков, это уже победа в рамках экосистемной модели Microsoft. Но это отход от старой метрики успеха - реальныхпродаж, - которая, возможно, все еще волнует давних поклонников DOOM.
Чтобы представить все это в контексте, вот как выглядел Doom на протяжении многих лет:
Название | Год | Оценка по шкале Metacritic |
DOOM | 1993 | N/A |
DOOM II: Hell on Earth | 1994 | N/A |
DOOM 64 | 1997 | 73 |
DOOM 3 | 2004 | 87 |
DOOM (2016) | 2016 | 85 |
DOOM Eternal | 2020 | 88 |
DOOM: Темные века | 2025 | 89 (в среднем) |
На последней строчке стоит остановиться. The Dark Ages имеет средний балл 89 на Metacritic, что является самым высоким показателем среди современных DOOM. Это очень много, особенно учитывая спорную смену дизайна. Это говорит о том, что в творческом плане id Software все еще не утратила своего преимущества.
Но пока мы не получим твердые цифры продаж, бизнес-картина остается размытой. Люди просто пробуют DOOM или действительно покупают его?
Bethesda, похоже, рада оставить этот вопрос без ответа. А с учетом того, что Game Pass продолжает искажать традиционные показатели продаж, мы, возможно, никогда не получим четкой картины.
Но мы точно знаем, что Doom: The Dark Ages не провалилась - в нее играют, ее хвалят и обсуждают. Это уже больше, чем могут сказать многие игры. Но это также часть более серьезной тенденции 2025 года: когда "3 миллиона игроков" значит больше, чем "проданные единицы".
Так остается ли DOOM монстром продаж? Возможно. Но теперь он больше похож на джаггернаута эпохи сервисов. И это, возможно, самое важное в 2025 году.
Коментарии