
Двухпользовательский режим Nightreign может появиться после запуска игры
Когда было объявлено, что Elden Ring: Nightreign - это многопользовательская кооперативная игра, многие предполагали, что она будет поддерживать разные размеры команды. Три игрока казались стандартной партией, но как насчет двух друзей, желающих погрузиться в "Земли между 2.0"?
Такого режима не существует, да он и не планировался.
В новом интервью IGN режиссер Дзюнья Ишизаки признался, что о режиме для двух игроков во время разработки было откровенно забыто. Игра с самого начала строилась с учетом трио, и балансировка вокруг этой основной структуры оставляла мало места для гибкости.
"Это просто то, что было упущено из виду во время разработки как вариант для двух игроков, так что мы очень сожалеем об этом", - сказал Ишизаки.
Такое нечасто услышишь от FromSoftware. Обычно студия молчалива, загадочна и уверена в себе. Но Исидзаки, который является режиссером своей первой крупной игры после нескольких лет работы под руководством Хидетаки Миядзаки, похоже, использует более прозрачный подход, признавая недостатки и открыто обсуждая их исправление.
Дизайн Nightreign ставит трех игроков в центр всего. Начиная с механики и заканчивая прогрессом и течением боя, игра предполагает, что трио Tarnished будет решать задачи в свободном строю. Думайте меньше о "тактике плотной партии" и больше о "разрозненных падальщиках, перегруппировывающихся у ворот босса".
Вы можете играть в одиночку, и FromSoft позаботилась о том, чтобы это работало. Враги динамически масштабируются в зависимости от количества игроков, и у них меньше шансов наброситься на вас несправедливо. Но дуэт? Этого не было в уравнении.
"Мы как бы упустили из виду дуэты, но мы рассматриваем возможность их поддержки после запуска", - добавил Ишизаки.
В результате получилась игра, поддерживающая одного или трех игроков, но ничего среднего. И это странное упущение, особенно в эпоху, когда так много кооперативных игр создано для гибкой работы с одним игроком. Исидзаки объясняет это неопытностью - он первый режиссер, и команда была сосредоточена на реализации конкретной концепции.
Не зря фанаты пристально следят за Nightreign: это первый крупный проект FromSoftware, которым руководит не Хидэтака Миядзаки. Ишизаки работает с Миядзаки уже много лет - он занимался системным дизайном в Sekiro, балансом врагов в Dark Souls III и участвовал в создании Elden Ring, - но впервые он руководит кораблем.
Также он рассказывает о том, как подход Миядзаки повлиял на него: всегда отдавать предпочтение ясности замысла в дизайне, даже если сама игра неоднозначна. В Nightreign эта философия проявляется в том, как меняется агрессия противника в одиночной игре или как игроки могут оживлять друг друга в групповых сессиях.
Тем не менее, некоторые из этих систем не обошлись без компромиссов. Сосредоточение на балансе трех игроков означало меньшее внимание к таким аспектам, как дуэты. Теперь этот компромисс выглядит как ошибка, и открытость Ишизаки в этом вопросе - редкий момент, когда FromSoft приоткрывает занавес.
Вот в чем загвоздка: даже когда вы играете с друзьями, Nightreign часто заставляет вас чувствовать себя одиноким.
"Даже в группе из трех человек вы будете проходить разные участки карты и собирать разные вещи, прежде чем соберетесь вместе на битве с боссом, - объясняет Ишизаки.
Цель - создать ощущение разрозненности. Это не совсем распределение ролей в стиле MMO, а скорее партия одиноких волков, которые время от времени объединяются для масштабных сражений". Это еще раз подтверждает, почему режим для двух игроков не был выбран: они не ожидали, что игроки будут привязаны друг к другу большую часть времени.
А что касается одиночных игроков? Игра адаптирует вражескую агрессию, а на карте есть намеки на систему самовыживания, которую еще предстоит раскрыть. Это не совсем легкий опыт одиночной игры, но FromSoft и не делает "легко".
Во время сетевого тестирования в феврале первый крупный босс - Глэдиус, Ночной лорд - убивал людей. Ишизаки говорит, что команда разработчиков "получила много полезных отзывов" о кривой сложности, и с тех пор они соответствующим образом настроили Гладиуса.
"Многим было трудно победить первого повелителя ночи, Гладиуса".
Коррективы уже внесены, и хотя Nightreign по-прежнему будет нести в себе ДНК FromSoft, в которой будут присутствовать жесткие, как гвозди, схватки, раннее разочарование не будет такой кирпичной стеной, какой оно было на этапе тестирования.

Режим для двух игроков
Итак, что же нам остается? Ишизаки ничего не обещает, но вариант с двумя игроками "рассматривается" для обновлений после запуска. Если сообщество продолжит спрашивать, а оно будет спрашивать, то есть реальный шанс, что мы увидим ее позже.
Недавний послужной список FromSoft подтверждает эту надежду. После запуска Elden Ring получила множество обновлений, включая балансные доработки, новый контент и улучшение качества жизни. Патч для двух групп игроков в середине цикла не будет чем-то необычным.
Но это, скорее всего, потребует изменений в дизайне встреч, наградах, поведении врагов и механике масштабирования, так что не стоит ожидать этого в первый день.
Nightreign выглядит смелым шагом для FromSoftware: кооперативная Souls-like, под руководством нового директора, ориентированная на эксперименты, а не на традиции. Но у этих амбиций есть и "слепые пятна".
Отсутствие режима для двух игроков - это не просто странное упущение, это сигнал о том, что Nightreign создавалась для очень специфического типа игроков. И это может не совпадать с тем, как хочет играть большинство людей.
Теперь, когда Ишизаки и его команда признали это упущение, есть надежда, что они его исправят. Независимо от того, появится ли он в виде патча, DLC или полноценного расширения, режим двух игроков заслуживает места в Nightreign. И, судя по первым откликам, FromSoft это знает.
А пока берите двух друзей или проходите игру в одиночку. Только не надейтесь взять с собой любимого партнера по кооперативу - если только его не добавят в игру позже.
Коментарии