
FromSoftware все еще балансирует Nightreign, когда до запуска остаются считанные дни
Следующий шаг FromSoftware, Elden Ring: Nightreign, уже почти готов, а студия все еще глубоко в окопах, настраивая многопользовательские системы боя и баланса. Игра, выходящая 29 мая, кардинально отличается от оригинальной Elden Ring, в которой в первую очередь нужно было играть соло, и представляет собой PvPvE-структуру, которая, как кажется, может изменить жанр.
На этой неделе первый режиссер Дзюнья Ишизаки сказал, что последние предрелизные дни для команды - это "нервы и волнение в равной степени". В беседе с GamesRadar+ он объяснил, что сейчас все зависит от баланса в последнюю минуту:
"Мы действительно стараемся дорабатывать все до последней минуты. Мы заняты тонкой настройкой, добиваясь максимального эффекта от каждой отдельной сессии".
"Мы хотим, чтобы игроки чувствовали себя счастливыми и комфортными в каждой сессии... чтобы игроки чувствовали себя комфортно, а игра была отлажена до самого конца".
Это смелое обещание, учитывая, что FromSoftware печально известна тем, что встраивает дискомфорт в основной цикл. Но с учетом того, что структура Nightreign нацелена на повторяющуюся сетевую игру, это действительно имеет смысл. Это не просто очередной жесткий соло-гриндинг - это общее, хаотичное пространство.
Nightreign опирается на мир Elden Ring, но с изменениями в дизайне, которые говорят о том, что FromSoftware экспериментирует с чем-то совершенно новым. Да, здесь по-прежнему есть лут, постройки и большие боссы. Но теперь игроки вторгаются в общие миры, создают краткосрочные союзы и сражаются за ограниченные ресурсы. Это отчасти Souls, отчасти battle royale и немного MMO raid - и все это завернуто в упаковку из темного фэнтези.
И это может означать, что мы вступаем в новую эру поджанров: royale-бои в стиле rogue-souls.
Это может показаться диким, но время для этого самое подходящее. Elden Ring доказала, что механика Souls может быть рассчитана на массовую аудиторию. Добавьте к этому давление и непредсказуемость battle royale, и вы получите формулу, которая может породить подражателей. Вспомните "Побег из Таркова" и Dark Souls. А теперь добавьте к этому постоянную прогрессию и классы персонажей. Именно на это, похоже, нацелилась Nightreign.
И да, в бой вступают новые игрушки.
Одно из самых громких открытий в преддверии выхода Nightreign - обновление Elden Ring Nightreign Reveals Revenant Class. Этот новый архетип обменивает тяжелую броню на скорость и цепные атаки, демонстрируя паразитирующие усики и возможности для серийного передвижения. Он агрессивен, идеально подходит для PvP-засад и был разработан, чтобы противостоять более тяжелым классам, таким как паладин и Duskblade.
Несмотря на то, что игра выйдет с полным набором режимов, ожидайте сезонных обновлений, которые повысят ее реиграбельность. Утечки говорят о вращающемся пуле карт и модификаторах для конкретного региона, возможно, с погодными эффектами, меняющими геймплей - песчаные бури, кровавый туман или смена вражеского ИИ, привязанная к системе внутриигрового времени.
FromSoft также сохраняет гибкость после запуска. Студия еще не взяла на себя обязательства, но есть признаки того, что режим для двух игроков может появиться после запуска, возможно, предлагая постоянную систему партнеров помимо временных онлайн-команд. В интервью Миядзаки намекнул, что они следят за отзывами игроков и "ничего не исключают", когда речь заходит о долговечности кооператива.
И не ждите, что баланс закончится с запуском.
Поскольку Nightreign - это не чисто однопользовательская игра, мета-здоровье имеет значение. У FromSoftware есть солидный опыт работы с патчами - "Секира" и "Кольцо Элдена" получили обновления баланса после запуска, - но в этот раз им придется управлять экономикой игроков в реальном времени и настраивать PvP. Это совершенно другой уровень обслуживания. Если билд становится слишком мощным или классовое комбо ломает механику босса, это не просто разочаровывает - это может нарушить целостность подбора игроков.
"Если какое-то одно оружие слишком быстро выбивает куски из боссов... весь опыт ухудшается".
Для такой игры, как Nightreign, где большинство сессий построено на исследовании подземелий с другими игроками и против них, подобный дисбаланс бьет по карману.

Но здесь все иначе - это намерение. Nightreign не просто создана для того, чтобы быть сложной - она создана для того, чтобы быть динамичной. То, как игроки взаимодействуют друг с другом, становится частью сложности. Это значит, что игра должна оставаться живой не только за счет выпадения контента, но и за счет тщательного управления риском, наградой и хаосом.
FromSoftware знает об этом и принимает это.
Что касается аппаратного обеспечения, то игроки уже могут готовить свои системы. Системные требования The Elden Ring: Nightreign для ПК были подтверждены на прошлой неделе. Минимальные характеристики остаются близкими к оригинальной игре - GTX 1060 или RX 580 для 1080p, 8 ГБ оперативной памяти и 60 ГБ места на SSD. Но чтобы в полной мере насладиться хаосом на больших PvPvE-аренах, FromSoft рекомендует RTX 3070 и не менее 16 ГБ оперативной памяти. DLSS и FSR 3 поддерживаются с первого дня, что должно помочь сгладить большие лобби игроков и динамические столкновения в открытом мире.
Осталось несколько дней, и Nightreign уже меньше похожа на спин-офф и больше на новый испытательный полигон. Если он приживется, не удивляйтесь, если другие студии попытаются его скопировать. Не просто Soulslikes с кооперативом, а масштабные PvPvE-игры с глубокой боевкой, прогрессией и сюжетом. Это Dark Souls и The Division - к лучшему или худшему, но это может изменить будущее экшен-РПГ.
Осталось только посмотреть, сколько человек переживет первую ночь.
Коментарии