
У Nightreign прекрасная карта, но в ней отсутствует то, что делало Elden Ring особенным
Новое дополнение FromSoftware, Elden Ring: Nightreig,n, наконец-то вышло, и хотя оно предлагает свою фирменную эстетику темного фэнтези и жестокие бои, оно также принесло волну разочарования, особенно для игроков-одиночек, надеющихся вновь пережить чудо оригинала. Проблема? Это не боссы, многопользовательский режим или сложность. Это карта.
Если вы приехали сюда в поисках масштаба, свободы и таинственности Земель Между, вы быстро заметите, что Лимвелд — это не то.
Nightreign пытается сделать что-то другое с помощью roguelite-системы и прогресса, основанного на времени, но при этом она отодвигает на второй план то, что делало Elden Ring незабываемой: огромный мир, который умолял вас затеряться в нем.
Ранее мы говорили о возможной модификации для двух игроков от разработчика. Так вот моддер не дожидаясь создал мод для двух.
Лимвелд ощущается как петля, а не как мир
Когда начинается Nightreign, игроки попадают в Лимвелд, переработанную версию Лимгрейва, которая служит единственной настоящей картой дополнения. Каждый забег приносит небольшие изменения — случайные перемещения фортов, размещение боссов и погодные эффекты — но общая структура не сильно меняется. Это первая проблема. Вы не открываете новые биомы, такие как Кейлид или плато Альтус. Вы просто повторно проходите цикл с небольшими косметическими изменениями.
«Чувство любопытства, открытия и благоговения, которое возникает, когда впервые видишь новую среду, просто не присутствует в Nightreign в той же степени». — Николас Бехер, ScreenRant
Эта цитата отражает суть проблемы. Исследование в Elden Ring казалось безграничным, потому что игра поощряла вас идти туда, куда бы ни скользили ваши глаза. В Nightreign каждое решение фильтруется через таймер выживания. Эта пещера может быть интересной, но если Ночной Прилив подкрадется, пока вы внутри, игра окончена.
Этот сдвиг в дизайне превращает исследование из награды в риск, и это огромное изменение в том, как ощущается мир. Разработчики продолжали совершенствовать баланс всего за несколько дней до официального запуска - почему так? Читайте о предзапуске игры.

Ограничение по времени убивает магию
Одной из главных новых механик в Nightreign является цикл день-ночь, который также является обратным отсчетом. Как только часы достигают определенной точки, вы либо вынуждены сражаться с боссами, либо втягиваетесь во все более сложные столкновения. Это захватывающе, но также невероятно ограничивает.
Вы постоянно осознаете, как мало у вас времени, чтобы дышать, не говоря уже о том, чтобы любоваться пейзажем, читать историю или заглядывать в каждый уголок подземелья. Это означает, что огромная часть того, что заставляло оригинальную игру тикать — медленное горение открытий — больше нежизнеспособна.
С точки зрения игрового процесса это ускоряет процесс. Но с точки зрения построения мира это вытягивает душу из опыта.

Nightreign создан не для восхищения, а для эффективности
FromSoftware, похоже, склонилась к процедурным системам для Nightreign, дав игрокам рандомизированные элементы, такие как выпадение предметов, порядок боссов и некоторые изменения макета. Проблема в том, что ничего из этого не кажется новым. Это все еще активы, враги и визуальные стили, переработанные из Elden Ring. Несмотря на то, что существуют новые боссы и встречи, они накладываются на знакомый скелет Limgrave.
Так что вместо того, чтобы чувствовать, что вы исследуете живой мир, вы оптимизируете пробежки через кураторскую полосу препятствий. Чувство чуда ушло — не потому, что визуальные эффекты плохие, а потому, что ваш разум уже знает правила за кулисами.
«Больше всего меня охватывает ностальгия по Elden Ring каждый раз, когда я прохожу Nightreign. Мне хотелось бы больше времени уделить тому, чтобы остановиться и рассмотреть окружение, описания предметов или более мелкие детали Лимвельда».
Вот в чем настоящая загвоздка. Nightreign не ощущается как шаг вперед. Он ощущается как навязчивое эхо Elden Ring — прекрасно визуализированное, мастерски разработанное расширение, которому не хватает души его предшественника.

Мир с одной картой нуждается в разнообразии, а Nightreign его не обеспечивает
Честно говоря, Лимвельд большой. Он полон встреч, испытаний и секретов. Но если свести его к минимуму, то это все еще один биом. И неважно, сколько динамических встреч или меняющихся расположений врагов вы включите, вы можете сделать лишь ограниченное количество вещей, прежде чем это станет рутиной.
Даже roguelite, такие как Hades или Dead Cells, в конечном итоге вращаются в совершенно разных зонах с уникальными планировками и атмосферой. Nightreign, при всем своем дизайнерском таланте, просто не предлагает достаточно разнообразия, чтобы повторные прохождения казались свежими.
И нет никаких признаков того, что в DLC появятся дополнительные карты, что заставляет думать, что это ограничение изначальное, а не временное.

Nightreign хорош, но это не Elden Ring
В конце концов, Nightreign — это тщательно настроенное, прекрасно сделанное расширение. Оно просто не предлагает той магии, которая сделала оригинальную игру современной классикой. Оно не сломано. Оно не разочаровывает ни по содержанию, ни по сложности. Оно просто не создано, чтобы ощущаться эпическим, и это разочарование для игроков, которые пришли в поисках еще одного открытого мира, который бывает раз в поколение.
Если вы подходите к Nightreign как к испытанию на выживание в стиле rogue-style, происходящему в знакомой вселенной, вам, вероятно, понравится. Но если вы надеетесь вновь пережить тихие острые ощущения от открытия реки Сиофра, наткнуться на Нокрон или преодолеть хребет, чтобы увидеть возвышающееся вдалеке Эрдтри, Nightreign не даст вам этого.
Nightreign имеет крепкую боевую систему и отличный дизайн, но исследование отходит на второй план по сравнению с механикой roguelite и давлением времени. Карта кажется слишком знакомой, слишком статичной и слишком маленькой, чтобы внушать благоговение.
И это, больше всего остального, сдерживает игру. Не сложно. Не кооперативно. Просто недостающая искра масштаба, таинственности и неожиданности. То, что действительно удалось только Elden Ring.
Коментарии