EGW-NewsМемориальные экспонаты появились в обновленном музее Two Point 3.0
Мемориальные экспонаты появились в обновленном музее Two Point 3.0
244
0
0

Мемориальные экспонаты появились в обновленном музее Two Point 3.0

Я запустил музей Two Point после вчерашнего патча, и первый же пинг входящих сообщений сообщил мне, что археолог так и не вернулся из Пустыни сомнительной гибели. Сурово, но вместе с плохими новостями пришел толстый бронзовый бюст бедняжки, дополненный табличкой с ее дипломом исследователя третьего ранга. Я поставил его между скелетом саблезубого тигра и кассой сувенирного магазина, наблюдая за тем, как растет счетчик Buzz, и понял, что обновление нашло хитрый способ превратить неудачи в посещаемость. Сотрудники по-прежнему исчезают, но теперь они оставляют после себя не головную боль, а пешеходный поток. Что самое неприятное? Если мне понадобятся деньги на строительство более крупного кафе, я смогу просто продать ее мемориал за кругленькую сумму. Это внутреннее перетягивание каната между чувствами и доходами - пик дизайна Two Point.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться
Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
GGDrop
EGAMERSW - get 11% Deposit Bonus + Bonus Wheel free spin
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Прежде чем вы начнете читать этот пост, я вас удивлю. Epic Game Launcher раздает Two Point Hospital, предыдущий проект разработчика, бесплатно до 20 июня. Наслаждайтесь, если вы любите уютные стратегии.

Спустя пару экспедиций подтянувшийся RNG дал о себе знать. Раньше я по полдюжины раз проходил одно и то же место раскопок в джунглях, прежде чем появлялся артефакт из янтаря в черепе, но "поэтапный подход" делает каждую поездку продуманной: теперь восемь направлений гарантируют как минимум одну свежую реликвию за визит. Мне нравится, что не нужно сохранять отбросы миссий, чтобы завершить крыло. Это также означает, что мой реестр боффинов находится в постоянной ротации, что, в свою очередь, означает больше мемориалов, а это, в свою очередь, означает больше выбора, что делать: помнить или монетизировать.

Косметика тоже получила серьезную прибавку. На рынке появилось тридцать новых плакатов, и мое некогда унылое дино-кафе пестрит рекламой хлопьев Hog-Logs и неоновыми брызгами Dough-Cake. Грабители теперь таскают контрабанду в ярко-оранжевых рюкзаках - сложный промах даже на скорости 3×, а новая анимация "подозрительного" простоя делает записи с камер наблюдения вдвойне интереснее. Наблюдать за тем, как вор с позвоночником стегозавра пытается выглядеть непринужденно, - просто золото комедии.

Один неожиданный смех прозвучал в примечаниях к патчу:

"добавлены улучшения в сообщение о выкупе".

Эта единственная строчка сидит там без всякого контекста и заставляет меня представить, как какой-то стажер переключает Comic Sans на письме о похищении. Это классический юмор Two Point, заложенный прямо в журнал изменений.

Сборка 3.0 представляет собой самую значительную доработку Two Point Studios после запуска на сегодняшний день. Во главе пакета - мемориальные экспонаты - контекстно-зависимый реквизит, который автоматически выдается, когда сотрудники, назначенные в экспедиции, объявляются пропавшими без вести. Визуальный уровень мемориала зависит от роли, ранга и пола сотрудника: от простых дощечек для младших помощников до позолоченных статуй для высокопоставленных специалистов. Игроки могут выставлять или ликвидировать эти предметы, тем самым интегрируя петлю риск-вознаграждение прямо в музейный декор.

Дополнением к мемориальной механике является системная перестройка вознаграждений за экспедиции. Ранее распределение артефактов зависело от высокой степени рандомизации, что приводило к повторным походам по одинаковым координатам. Обновление запускает поэтапное снижение случайности, начиная с восьми заранее определенных мест, которые теперь гарантируют уникальные реликвии. Представители студии подтверждают, что цель состоит в том, чтобы устранить избыточную шлифовку, сохранив неопределенность на последующих этапах.

Симуляция безопасности получила заметные улучшения. Украденные экспонаты теперь можно переносить в рюкзаках, что способствует быстрой идентификации уходящих воров, а обнаруженные грабители, которые еще не успели прихватить награбленное, выполняют отдельные анимации, отмеченные в документации как "более подозрительные". Дополнительные исправления, касающиеся качества жизни, включают в себя корректную установку перков на роботов-персонал, приостановку субтитров радио в игре и более значительные улучшения стабильности.

Контент дополнен 30 настенными постерами, посвященными как блюдам из кафетерия, так и сувенирным товарам. Каждый из шести архетипов экспонатов теперь имеет четыре варианта плакатов, что позволяет более тонко выстраивать тематику в разных отделениях. Кроме того, патч вводит шесть черт характера персонала, ускоренное получение опыта сотрудниками и возможность пакетного создания расходных инструментов для раскопок - эти возможности были разработаны на основе отзывов сообщества, полученных после выхода обновления 2.0.

Memorial Exhibits Arrive in Two Point Museum 3.0 Updates 1

Хотя обновление бесплатно для всех платформ, Two Point Studios сообщила, что премиум-расширение запланировано на конец лета. В преддверии этого события команда опубликовала план предстоящих оптимизаций, в котором особое внимание уделено сокращению времени загрузки экспедиций и улучшению поиска путей для туристических групп. Инвесторы положительно оценили дорожную карту, отметив, что студия продолжает уделять внимание качеству итераций, а не выпуску DLC с громкими заголовками.

Критика по-прежнему благосклонна. Рецензенты отмечают доступность Two Point Museum в жанре, часто отягощенном сложностью; Молли Тейлор из PC Gamer назвала игру "одним из самых аккуратных и доступных симуляторов управления за последнее время". Интеграция мемориалов МВД соответствует этому принципу, преобразуя потенциальное трение в возникающее повествование без раздувания механических накладных расходов.

С точки зрения бизнеса, петля мемориальных экспонатов стимулирует более глубокое взаимодействие с системой экспедиций, обеспечивая ощутимую отдачу от каждого предприятия, успешного или нет. В то же время визуальная дифференциация воров снижает разочарование игроков, связанное с незаметными кражами, усиливая важность бдительного персонала и размещения камер наблюдения. Аналитики считают эту комбинацию хрестоматийным примером "положительного дизайна неудач", когда неудачи порождают новые экономические или эстетические возможности.

Таким образом, Two Point Museum's Update 3.0 - это фирменное сочетание юмора и стратегии. Переплетая потерю с наследием и поощряя бдительность более четкими визуальными подсказками, патч усиливает как повествовательное очарование, так и механическую четкость. По мере того, как летняя посещаемость растет, а мемориалы сверкают в новых залах, симулятор управления музеем продолжает развиваться - один исчезнувший исследователь, один подозрительный рюкзак и одно таинственное письмо о выкупе за раз.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК