
Охотник за колокольчиками Nightreign может стать самым страшным боссом в игре, и это уже о чем-то говорит
И вот я наконец-то столкнулся с этим парнем. Вы знаете его - Охотник за колокольчиками, только на этот раз все было не так, как в OG Elden Ring, где вы сражаетесь с ним в конце ночи, получаете немного пощечин и идете дальше. В Nightreign этот парень появляется в режиме полной угрозы, и, клянусь, версия внутри замка? Как будто у него есть собственное освещение в фильме ужасов. Я не был готов.
Впервые я увидел его во время третьего захода в замок Трицефалоса, когда просто возился, пытаясь фармить Пепел. Внезапно небо потемнело, саундтрек сменился, и появился он - возвышающийся, медленно шагающий и волочащий за собой массивный клинок, словно тот был должен ему денег. В тот первый раз, когда я сражался с ним в коридоре, я продержался, наверное, секунд пятнадцать. Он даже не замахнулся. Меч пролетел, разрубил меня пополам через всю комнату, а он продолжал идти. Я просто сидел и думал: Что это было?
Но оказалось, что я не одинок.
А как же максимальный уровень? Здесь один из пользователей YouTuber объясняет, почему максимальный уровень бесполезен в случае с Nighttrain, на примере своей статистики. Возвращаемся к боссу.
Формально говоря, Охотник за колокольчиками в Elden Ring: Nightreign - это вернувшийся босс, но его новое воплощение вызвало совершенно другую реакцию. Версия Nightreign, впервые встреченная игроками во время ночных походов по замкам, получила обновленный ИИ, новые способы атаки и серьезный фактор устрашения. Хотя он все еще связан с оригинальными боями охотников за колокольчиками из базовой игры, где он появлялся после выполнения заданий торговцев, этот вариант связан с более крупной аркой "Трицефалос" и, похоже, играет по новым правилам.
Расширение изменило принцип работы встреч. Некоторые боссы могут появляться динамически в зависимости от окружающей среды или времени суток, и Охотник за колокольчиками использует все преимущества этой системы. Он больше не ограничен фиксированной позицией и может появляться в разных зонах, что означает, что игроки не всегда готовы к его появлению. Его присутствие в замке, похоже, усиливает его способности или, по крайней мере, уровень визуальной угрозы, что уже отметили многие игроки в темах сообщества.
"В помещении он просто сильнее. Как будто крыша дает ему баффы или что-то в этом роде, - написал один из пользователей Redditor.
Я знаю, что это звучит нелепо, но я тоже это почувствовал. В открытом мире его можно как бы сыронизировать с помощью расстояния или рельефа. Но в замке? Ни углов, ни вертикали, ни возможности сбежать. Либо ты хорош, либо испаряешься.
Хуже всего то, что он непредсказуем. Иногда он сражается, как в старой версии, с телеграфными ударами и стандартным аггро. Но иногда - особенно в помещении - он переключается в режим задержки, который подманивает ваш бросок и наказывает его фантомным хитбоксом. Я даже застал один случай, когда он бросил в меня клинок, а затем отозвал его назад, как проклятый Тор из кольца Элдена. Этого не было в патч-нотах.

FromSoftware уже не в первый раз делает что-то подобное. Любой, кто помнит вариант чемпиона Гундира в Dark Souls III или Безголового в Sekiro, может сказать вам, что простое добавление "он вернулся, но стал сильнее" на боссе может сработать, если у боя есть реальные ставки или механический поворот. В Bloodborne боссы подземелья Chalice повторно использовали модели, но повышали сложность за счет разной компоновки. Nightreign's Hunter делает то же самое, только это не похоже на ремикс. Это похоже на наказание.
Но, конечно, кто-то его раскусил.
"Просто идите на него и блокируйте. Он застревает в ходьбе и не может замахнуться", - написал другой пользователь. "Тогда мой друг просто стрелял стрелами все это время. У нас ушло двадцать минут, но он ни разу не попал".
Это может показаться шуткой, но это работает. Я попробовал. Я зацепился за него, медленно пошел вперед с поднятым щитом, а чувак просто ходил взад-вперед, как призрачная Roomba. Окно для удара было небольшим, но с помощью ядовитых стрел и некоторого терпения я повалил его. Почти оскорбительно, что нечто столь ужасающее может быть уничтожено... позой?
Тем не менее, я не думаю, что FromSoft сделала это случайно. Им всегда нравилось ставить перед вами монстра и отваживать вас найти странный подвиг или неожиданное поведение, которое перевернет весь ход боя. Будь то сбрасывание Милдред с обрыва или оглушение Демона Ненависти петардами, они ясно дали понять: сила в этих играх приходит не только от статистики. Она приходит с обучением.
Охотник за колокольчиками не просто труден - он психологичен. Он появляется в ваших безопасных зонах. Он движется как призрак. Он меняет атмосферу всего уровня. И даже если вы знаете этот трюк, вы все равно колеблетесь, когда видите, что меч летит в вашу сторону.
Может, в Nightreign и есть боссы покрупнее, но этот? Он преследует коридоры и игроков.
Коментарии