
Максимальный уровень Elden Ring Nightreign бесполезен - вот почему
Итак, Elden Ring Nightreign вышла с довольно удивительным ограничением по уровню - всего 15 уровней, по сравнению с 713 максимальными уровнями оригинальной Elden Ring на момент запуска. Уже одно это заставило многих игроков почесать голову. Но все становится еще более странным. Копающиеся в коде игры датамайнеры подтвердили, что последние три уровня в Nightreign почти ничего не меняют. Они почти полностью бессмысленны. Да, эти финальные бонусы почти не двигают иголку.
На первый взгляд кажется, что повышение уровня в Nightreign должно быть простым гриндом - достигни максимального уровня, получи все сочные перки, почувствуй себя могущественным. Но вот в чем загвоздка: в Nightreign нетрадиционная работа со статами. Вместо чистых цифр, как вы могли бы ожидать, способности персонажа отображаются в виде буквенных рангов - S, A, B, C и так далее. Но каждая буква означает что-то совершенно разное в зависимости от того, на какой показатель вы смотрите.
Один из популярных ютуберов Soulsborne, ведьмак Зулли, глубоко погрузился в игру и разобрался, как все это работает. Оказывается, "ранг S" в силе означает не то же самое, что "ранг S" в интеллекте или любом другом атрибуте. Например, ранг S по силе означает, что у вашего персонажа 70 очков в этой стате, но ранг S по интеллекту - это только 50 очков. Таким образом, даже одна и та же буквенная оценка статов не является последовательным показателем - она везде разная. Это чертовски сбивает с толку, если вы просто случайно просматриваете лист персонажа.
Когда дело доходит до левелинга, это означает, что прибавки к уровню малы и иногда едва заметны, особенно в верхней части. Последние три уровня - 13, 14 и 15 - дают лишь крошечный толчок, примерно одно или два очка на стат. Так что для большинства игроков шлифовка до максимума кажется пустой тратой времени, ведь она не сильно меняет уровень силы.

Credit: Zullie the Witch on YouTube
Это важно для всех, кто погружается в Nightreign, особенно потому, что это последнее многопользовательское детище FromSoftware. Игра основана на скелете оригинальной Elden Ring, но с большим количеством изменений, чтобы соответствовать онлайновому, PvP-тяжелому окружению. Знание предельного уровня и особенностей статов поможет определиться с ожиданиями, прежде чем вы потратите часы на создание персонажа.
Если говорить о перспективах, то оригинальная Elden Ring недавно достигла огромной отметки, продав более 35 миллионов копий по всему миру. Nightreign все еще находится на этой волне, но очевидно, что FromSoftware экспериментирует с тем, как управлять прогрессией в многопользовательской среде - и это не просто прямое копирование формулы одиночной игры. Тем не менее, игра разошлась тиражом в 3,5 миллиона копий и наконец-то обзавелась режимом для двух игроков, что уже упрощает запуск для фанатов. Не ждите официального синглплеера.
С таким низким максимальным уровнем и забавной системой статов FromSoftware, кажется, поощряет игроков меньше концентрироваться на достижении произвольного предела, а больше на мастерстве и стратегии, что соответствует духу Soulsborne. Но для любителей завершать игру или минимизировать статы она может показаться недостаточно интересной.
Забегая вперед, скажем, что FromSoftware обещала поддержать Nightreign после запуска, добавив новых врагов, боссов и, возможно, новый контент. Поговаривают, что в будущих обновлениях может увеличиться предел уровня, что, возможно, потребует полной переработки этой системы. Потому что сейчас кривая уровней вблизи вершины - это почти шутка.
Такой подход к статистике и уровню также отражает более широкую философию дизайна, которая развивалась с момента запуска Elden Ring. Игроки - это не просто цифры на листе: буквы и пороговые значения побуждают вас задуматься о том, что ваш персонаж может сделать на самом деле, а не просто набирать очки вслепую.
Для новичков, размышляющих о том, стоит ли начинать играть в Nightreign сейчас или подождать, понимание системы уровней - ключевой момент. Речь идет не о том, чтобы набрать максимальное количество очков ради этого. Речь идет об освоении того, что ваш билд может делать в тактических, многопользовательских сражениях с высокими ставками.

Странная система статов и низкий максимальный уровень могут оттолкнуть некоторых игроков, ищущих традиционную RPG, но это также открывает двери для другого вида испытаний - ориентированных на мастерство игрока и адаптацию к развивающейся многопользовательской мета.
Если вы уже играете, это значит, что не стоит слишком усердствовать на последних уровнях. Вместо этого сосредоточьтесь на экспериментах с билдами и изучении механики игры.
Итак, максимальный уровень Elden Ring Nightreign ограничен 15 уровнями, но уровни с 13 по 15 почти не дают значимого прироста статов, что делает их практически бесполезными. Уникальная буквенная система статов назначает разные числовые пороги для каждого ранга атрибута, что усложняет традиционное понимание развития персонажа. Решение FromSoftware, скорее всего, делает акцент на мастерстве игрока, а не на сырых статах. В будущих обновлениях ожидается расширение контента и, возможно, повышение верхнего предела уровня.
Коментарии