
PlayStation нацелилась на ежегодные однопользовательские игры-шаблоны
Итак, я увидел, что Хермен Халст, глава PlayStation Studios, официально заявил, что в будущем они собираются выпускать как минимум одну крупную однопользовательскую игру в год. Это очень важно. Не только потому, что PS5 отчаянно нуждается в стабильном потоке системных продавцов, но и потому, что это наконец-то похоже на возвращение Sony к той идентичности, которая доминировала в эпоху PS4 - сфокусированные, кинематографичные, сюжетные игры, которые никто другой не делал так, как они.
Не секрет, что PS5 не была переполнена эксклюзивами. Конечно, были и отличные игры - "Человек-паук 2" был хорош, God of War Ragnarok поразил, как и должен был, - но если сравнивать с тем, насколько плотными были годы расцвета PS4, становится ясно, что чего-то не хватало. Astro Bot стал приятным сюрпризом в 2024 году, а Final Fantasy 7 Rebirth была отполированной и обширной, но ни в одной из них не было ощущения, что они используют все возможности PS5 так, как Bloodborne или Uncharted 4 на PS4.
Однако заявление Халста, сделанное на этой неделе, свидетельствует о некоторой коррекции курса или, может быть, о том, что он просто обнародовал дорожную карту. По его собственным словам, PlayStation Studios будет стремиться "последовательно выпускать как минимум по одному тайтлу в год". Он также сказал, что эти релизы будут выходить "в нужное время года" и "на должном уровне качества", которого привыкли ожидать игроки. Фразы могут показаться заезженными, но цель ясна - они не заинтересованы в наполнении.
И чтобы прояснить ситуацию, Халст не сказал "только один". Он явно использовал слово "по крайней мере", что является довольно важным отличием. Если смотреть на 2025 год, то мы уже готовы к выходу Death Stranding 2: On the Beach и Ghost of Yotei, по слухам, сиквела (или духовного продолжения) Ghost of Tsushima. Две большие, кинематографичные, однопользовательские игры - так что планка уже пройдена. А в 2024 году вышли Final Fantasy 7 Rebirth и Astro Bot. Таким образом, три года подряд минимум уже превышен.
С моей точки зрения, это обязательство обнадеживает, но также вызывает некоторые вопросы. Например, как быть с такими проектами, как Wolverine от Insomniac или Intergalactic: The Heretic Prophet, научно-фантастической ролевой игрой от Santa Monica Studio, которая до сих пор находится в полной тайне? Ни у одного из них нет подтвержденной даты, но, судя по тому, как Sony распределяет релизы, есть большая вероятность, что один из них станет якорем на 2026 год, если GTA 6 не поглотит весь рынок после выхода.
Вот тут-то и возникает сложность. Дело не только в том, чтобы выпустить одну игру в год, но и в том, какую именно. Если ежегодным "шапито" будет что-то вроде Astro Bot (которая, хотя и очаровательна и умна, но не дотягивает до уровня The Last of Us или Horizon), это может показаться не слишком удачным. Планка качества, которую установила для себя PlayStation, очень высока. Такая игра, как Death Stranding 2, вполне соответствует этой планке. Ghost of Yotei, если она сохранит точность открытого мира и кинематографичность первой игры, тоже.
Кроме того, есть еще и слон в виде живого сервиса. По слухам, Sony вложила много бюджетных и трудовых ресурсов в проекты "игры как сервис": Fairgame$, Concord и другие находятся в стадии разработки. И хотя Халст уверяет фанатов, что однопользовательские релизы остаются приоритетными, очевидно, что компания пытается жонглировать и тем, и другим. И не все в восторге от этого направления, особенно когда неясно, сколько из этих проектов с живым сервисом вообще доживут до запуска - и неважно, когда это произойдет.
Что касается новой консоли, то с ней все в порядке. Sony заявила, что PS6 будет нацелена на мощное оборудование, а не на мощное облако. С точки зрения индустрии, вполне логично, что Sony хочет сбалансировать ситуацию. Нельзя строить свою модель доходов исключительно на эпиках, выходящих раз в три года. Но с точки зрения фаната - особенно того, кто остался с PlayStation из-за этих игр, - приятно слышать, что они по-прежнему в центре внимания, даже если календарь немного поредел по сравнению с периодом расцвета PS4.
Халст не назвал конкретных игр, выходящих за рамки линейки 2025 года, и, вероятно, это было сделано намеренно. Но стоит отметить, что, учитывая, что на разных стадиях разработки находятся такие проекты, как The Last of Us Part III, Wolverine, приквел Horizon Zero Dawn и неанонсированная новая игра от Sucker Punch, в разработке находится достаточно игр, чтобы поддержать эту стратегию - при условии, что темп будет выбран правильно.
Похоже, PlayStation потихоньку возвращается к тому, что изначально сделало ее доминирующей. Это не значит, что остальной игровой мир стоит на месте - Nintendo готовится к выпуску Switch 2, Xbox пытается вновь заявить о себе с помощью более широкой издательской стратегии, - но для Sony этот анонс является своего рода рекалибровкой. Они услышали отзывы. И хотя это не совсем громкое обещание, оно свидетельствует о структуре, намерениях и дорожной карте, которую игроки могут ждать с нетерпением, даже если это всего лишь одна игра за раз.
Коментарии