
Выбор темных ролевых игр: От The Witcher 3 до современных кошмаров
Помню, как я снова погрузился в The Witcher 3 во время празднования ее десятилетия и почувствовал, насколько мрачной она может быть. Зомби-плод на болоте заставил меня остановиться и задуматься: во что, черт возьми, я играю? Но именно благодаря этим мрачным моментам игра осталась со мной на долгие годы. Я увидел мир, где ужас был не только ради шока - он существовал, чтобы рассказать вам что-то более глубокое.
Польский разработчик CD Projekt Red понял это. Благодаря упоминанию PC Gamer мы знаем, что Павел Саско, дизайнер квестов, сказал: "Нечестно всегда показывать и рисовать мир в позитивном свете". Эта зрелость, эта готовность заглянуть в темные уголки человечества - все это придает истории эмоциональный вес. Разработчикам было за 30 и 40, они справлялись с тяжелыми проблемами в реальной жизни, и это сформировало мир, по которому вы странствуете.
В мрачной, фольклорной вселенной The Witcher 3 использовались мрачные темы - пытки детей, моральная двусмысленность - чтобы напомнить вам, что жизнь полна сожалений и потерь. Однако в ней были и моменты благодати. Саско сравнил это с тем, как если бы вы смирились со старением родителей или болезнью собаки: "Вы не можете предотвратить это", и это напряжение лежит в основе сюжета игры.

Влияние Witcher 3 на мой выбор темных ролевых игр
Пройдя игру, я понял, что хочу больше подобных игр. Я читал о том, как разработчики целенаправленно используют тьму. И да, мрачный - это не значит беспросветный. Он также может открывать свет в тенях.
Тогда я нашел четыре игры, достойные внимания - каждая из них предлагает свой собственный взгляд на мрачную RPG, каждая имеет свое наследие и влияние на жанр.
The Blood of Dawnwalker, выходящая в 2026 году, сразу же привлекла меня своим тоном - опустошенная чумой Европа, вампирские силы и внутренний конфликт. По визуальному оформлению она напомнила мне готический ужас из The Witcher, но со сверхъестественным привкусом. Rebel Wolves, возглавляемая бывшим режиссером Witcher 3 Конрадом Томашкевичем, стремится объединить рукопашный бой и вампирский стелс в ролевой игре с открытым миром. Действие игры разворачивается во время чумы XIV века, и вы играете за Коэна, Ходока Рассвета, разрывающегося между человеческой моралью и вампирским влечением. Разработка включает в себя реалистичную стелс-механику и повествовательный акцент. Благодаря движку Unreal Engine 5, это техническая витрина, предназначенная для PC, PS5 и Xbox Series X|S. Поклонники видят в ней духовного наследника ролевых игр в стиле Witcher, но с более острыми сверхъестественными гранями.
Bloodborne от FromSoftware, вышедшая в 2015 году, стала моим неожиданным знакомством с играми в стиле Souls, и она нанесла мне ощутимый удар. Как только я ступил на порог Ихарнама, все вокруг - от архитектуры до дизайна врагов - кричало об ужасе. Готический ужас и быстрые, агрессивные бои создали клаустрофобический, пропитанный кровью ритм. Построенная на лавкрафтианской тематике, игра Bloodborne обладает непревзойденным дизайном взаимосвязанного мира и сюжетными элементами. Ее часто считают одной из лучших игр всех времен, и не зря: она сделала страх частью ритма, а не только эстетики.
Следующая Souls-like, Elden Ring, вышедшая в 2022 году, превратила тьму в нечто гораздо более масштабное. FromSoftware воспользовалась своей репутацией мастера вызова и меланхолии и применила ее к обширному открытому миру. Что я сразу заметил, так это то, как сама пустота стала эмоциональной. Руины, тишина, разрушенные боги - атмосфера не просто служила сюжету, она сама была сюжетом. С Джорджем Р.Р. Мартином в игре соединились повествовательная серьезность и механическая полировка. Elden Ring быстро стала новым стандартом не только для Souls-подобных игр, но и для ролевых игр с открытым миром в целом.
Diablo IV, вышедшая в 2023 году, возможно, не достигла таких же высот в повествовании, но она вернула мрачную атмосферу в жанр ARPG, основанных на луте. От демонических ритуалов до опустошенных адом городов - все это напоминает ожившую обложку альбома в стиле хэви-метал. Больше всего мне понравилось то, как приземленно выглядит окружение - тлен ощущается тактильно, а не просто декоративно. Игра осовременила серию Diablo благодаря бесшовному многопользовательскому режиму и сезонному контенту, но при этом осталась верна своим готическим корням ужасов.
Kingdom Come: Deliverance, вышедшая в 2018 году, - это другая порода мрачных RPG, корни которой уходят не в фэнтезийный ужас, а в жестокий исторический реализм. Действие игры разворачивается в разоренной войной средневековой Богемии, и она избавлена от магии и монстров, чтобы сосредоточиться на суровой, неумолимой реальности жизни в 1400-х годах. Что меня поразило, так это неустанное внимание к деталям, от реалистичных боев до суровых последствий вашего выбора. Kingdom Come не стесняется мрачности своего окружения - болезни, голод и политические интриги пронизывают каждый квест. Она ставит перед игроками задачу не просто выжить, но и ориентироваться в морально сером мире, где сталкиваются честь и коррупция. Захватывающее повествование и наказывающая механика игры снискали ей верных поклонников, доказав, что тьма в ролевых играх может проистекать как из исторической правды, так и из фэнтезийных кошмаров.
Зачем сочетать тьму с ролевыми играми?
С точки зрения критиков, темные RPG заставляют игроков переживать. Сюжет The Witcher 3, вампирская мораль The Blood of Dawnwalker или одиночество Bloodborne - все они содержат человеческие темы. Саско говорит так: темные темы существуют не для привлечения внимания - они отражают зрелость, потерю, надежду. Чувствование этих вещей делает персонажей реальными.
Формально темные RPG доминируют в чартах доходов. Эти игры влияют на технологию благодаря инновациям в движках, поиску пути, реалистичности освещения и операторской работе. Они влияют на сообщества - Reddit, фанатские вики, глубокие погружения в историю на YouTube - и на стандарты дизайна в разных жанрах. Они доказывают, что игроки жаждут зрелого повествования, а не просто грайнда или зрелищности.

Выбор темных ролевых игр
После погружения в контекст разработки Witcher 3 я прочитал о том, как польский пессимизм повлиял на игру. Этот реализм заставил меня порекомендовать эти четыре игры читателям, которые ищут мрачную линейку RPG. The Witcher 3 - это отправная точка, но за ней следуют более новые игры, которые обладают способностью тревожить, ставить под сомнение мораль и придавать глубину.
The Blood of Dawnwalker вышла из-под пера классиков RPG, которые хотят переосмыслить темное фэнтези с вампирскими нюансами. Bloodborne переосмыслила агрессивное смешение экшена и ужасов на PS4. Elden Ring прошла путь от нишевой Souls до глобального взрыва, рука об руку с эпической печалью. Diablo IV вернула тень для поклонников экшен-РПГ с лут-ориентированным прогрессом и глубиной истории.

Или авторы из других стран, такие как Джордж Р.Р. Мартин, США, переосмыслили фэнтези, отказавшись от жестокости, моральной двусмысленности и суровых реалий борьбы за власть. Его цикл "Песнь льда и пламени" знаменит тем, что разрушает классические фэнтезийные тропы - герои погибают, злодеи получают проработанные истории, а сам мир кажется равнодушным к человеческим страданиям. Такое повествование вдохновило на многослойную политику и жестокий тон во многих современных мрачных ролевых играх.
Такие авторы, как Марк Лоуренс и Джо Аберкромби, еще больше подтолкнули жанр к цинизму и мрачному юмору. В трилогии "Разбитая империя" Лоуренса представлен безжалостный антигерой, поднимающийся по кровавой лестнице разрушенного мира, а в серии "Первый закон" Аберкромби упивается жестоким реализмом и мрачным остроумием. Их произведения демонстрируют, что тьма в фэнтези - это не только мрачные декорации, но и ущербные люди, разрушенные идеалы и отказ приукрашивать правду.
Эти книги не просто создают миры - они бросают вызов ожиданиям читателей относительно героизма и морали. Они задают сложные вопросы: Что происходит, когда власть развращает абсолютно? Может ли честь выжить в коррумпированной системе? Какова цена мести? Эти темы напрямую проникают в квесты, диалоги и атмосферу темных ролевых игр, обогащая опыт игрока глубиной повествования.

Взяв в руки темную ролевую игру, вы попадаете не просто в игровой мир, а в литературную традицию, которая уже несколько десятилетий ставит вопрос о свете и тени. Мрачная красота этих историй напоминает нам, что тьма - это не только ужас или отчаяние, но и сложность, правда, а иногда и хрупкая надежда, мерцающая в пустоте.
Несомненно, мрачные ролевые игры не всем по вкусу. Но эти игры примечательны тем, как они используют сеттинг, тему и задачу для исследования потери, смерти и искупления. Мой список не является исчерпывающим - Planescape: Torment, Cyberpunk и даже roguelikes вроде Hades также пропитаны мраком и целеустремленностью, но если вы начнете с этих пяти, то получите представление об эмоциональном диапазоне жанра.
Мне нравится возвращаться к таким играм, потому что они не просто дают зрелище, они заставляют задуматься о недостатках характера, системной несправедливости и чудесах на фоне упадка. Идет ли речь о поездке в Велен или охоте на зверей в Йхарнаме, мир остается все более холодным - но, возможно, именно тогда мы больше всего ценим теплые моменты.
Если вы вдруг не нашли среди этих игр ничего для себя, то стоит присмотреться к тому, что ждет нас впереди. Вот список всех анонсов с State of Play, которая прошла в Червине 2025. Потрясающих игр не так много, но поиграть будет во что.
Эта "подборка темных RPG" - не просто контрольный список, это доска настроения для тех, кто хочет, чтобы их эскапизм был пропитан печалью и смыслом.
Коментарии