
Обновление 1.01.4 для Elden Ring Nightreign принесет исправления ошибок и обновление пользовательского интерфейса
Многопользовательский спин-офф вселенной Elden Ring Nightreign от FromSoftware получил неожиданное обновление 2 июля 2025 года. Патч 1.01.4, доступный для PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S и Steam, нацелен на исправление ошибок и значительное улучшение качества жизни. После выхода патча 1.01.3 в конце июня это обновление устраняет проблемы, которые беспокоили игроков с момента запуска игры 30 мая 2025 года. Патч не требует простоя серверов, но игроки должны обновить его, чтобы сохранить функциональность сетевых матчей. Как сообщалось ранее, система максимального уровня в игре вызвала споры из-за ее ограниченного влияния на геймплей: некоторые утверждают, что для высокоуровневых игроков она кажется недостаточной.
Главным изменением в патче 1.01.4 стало добавление отображения типа оружия в меню "Информация об оружии". Этот твик позволяет игрокам мгновенно увидеть тип оружия, которое они держат или берут в руки, что упрощает принятие решений о том, какое снаряжение оставить, исходя из игрового стиля или синергии реликвий. До этого обновления игрокам приходилось запоминать типы оружия или угадывать их, что часто приводило к путанице, особенно при создании предметов с определенными баффами или для классов Nightfarer. Это изменение - большая победа в плане ясности, особенно для тех, кто оптимизирует свой инвентарь в стремительных экспедициях roguelike, которые длятся три игровых дня.
Боевые действия в Elden Ring Nightreign по-прежнему привлекают внимание: игроки выбирают одного из восьми ночных воинов, чтобы пройти процедурно генерируемые зоны, наполненные врагами и боссами Nightlord. Игра была принята очень хорошо, получив 81/100 баллов на OpenCritic, хотя проблемы с подбором игроков и доступностью сохраняются. Патч 1.01.4 устраняет одну из таких проблем: ошибку, которая приводила к сбою в подборе игроков, когда два игрока одновременно присоединялись к команде и покидали ее. Это исправление обеспечивает более плавную работу кооперативных сессий, что очень важно для игры, созданной для отрядов из трех игроков или одиночных забегов. Еще одно исправление касается глюка, из-за которого игроки могли неожиданно возрождаться во время боя с боссом третьего дня после выхода и возвращения с титульного экрана, что могло нарушить ход напряженных схваток. Ранее мы уже писали о том, что лимит реликвий в Nightreign заставляет делать сложный выбор, определяя подход игроков к этим сражениям с высокими ставками.

Обновление также решает проблемы с жестами и достижениями. Жест "Дождь!", который ранее не регистрировался должным образом в многопользовательской игре, теперь работает как положено, хотя игрокам приходится заново выполнять условия приобретения. Кроме того, исправлена ошибка, связанная с достижением "Кратер", когда игрокам не засчитывалось достижение, несмотря на зачистку зоны "Сдвиг Земли: Кратер", была исправлена. Те, кто уже заработал достижение, получат его снова, выполнив условия. Еще одно исправление, связанное со звуком, обеспечивает корректное воспроизведение фоновой музыки Recluse Remembrance при определенных обстоятельствах, что улучшает атмосферу призрачного мира Elden Ring Nightreign.
Патч 1.01.4 закладывает основу для следующего Владыки Эвердарка, улучшенного Sentient Pest Nightlord, который появится в игре 3 июля 2025 года. Эти более жесткие варианты боссов, представленные в предыдущих обновлениях, предлагают новые схемы атак, способные бросить вызов даже опытным игрокам. Цикл Everdark Sovereign, который начался с таких боссов, как Gaping Jaws и Darkdrift Knight Fulghor, добавляет реиграбельности за счет чередования еженедельных испытаний. В сообщениях на X отмечается, что сообщество с нетерпением ждет этих улучшенных боев, а FromSoftware обещает, что в рамках модели живого обслуживания Elden Ring Nightreign их будет еще больше. Золотой бегемот, еще один грозный ночной владыка, стал для многих соперником, что подчеркивает необходимость точной подготовки.

Credit: FromSoftware | VG 24/7
Дополнительные исправления ошибок в патче касаются неопределенных проблем, которые, вероятно, включают в себя незначительные сбои в игровом процессе. Хотя в примечаниях нет подробной информации, обновление может включать в себя изменения в бэкенде для поддержки дебюта Sentient Pest Nightlord. FromSoftware продолжает поддерживать Elden Ring Nightreign, которая была продана тиражом более 3,5 миллионов копий за первую неделю, что свидетельствует об их стремлении совершенствовать игру. Последние патчи, например 1.01.3, исправили такие проблемы, как неправильное появление торговца демонами возле Night's Tide и улучшили частоту кадров во время боев с Nightlord. Сообщество также выражало обеспокоенность по поводу других сохраняющихся проблем, таких как утечка здоровья Summon Spirit у Revenant Nightfarer и перенастроенные атаки охотника Castle Bell, хотя они так и не были устранены в 1.01.4.
Рогелическая структура Elden Ring Nightreign с короткими переигрываемыми экспедициями отличает ее от разветвленного открытого мира оригинальной Elden Ring. Отсутствие культового NPC Патча из FromSoftware вызвало дискуссии, некоторые предполагают, что он может появиться в будущих DLC. Элементы живого сервиса игры, такие как улучшенные боссы и запланированный кооператив для двух игроков, предполагают долгосрочную дорожную карту. Пока же патч 1.01.4 сглаживает ключевые болевые точки, делая экспедиции менее разочаровывающими и более доступными. Игроки смогут вернуться в хаотичные зоны Лимвелда с более понятным меню и более стабильным мультиплеером, а также предвкушая новые жестокие приемы Разумного Вредителя.
Коментарии