EGW-NewsКольцо Эльдена: у Nightreign есть лимит на реликвии - и вы больше не можете его игнорировать
Кольцо Эльдена: у Nightreign есть лимит на реликвии - и вы больше не можете его игнорировать
177
0
0

Кольцо Эльдена: у Nightreign есть лимит на реликвии - и вы больше не можете его игнорировать

Elden Ring: Nightreign незаметно стала одним из самых многослойных и реиграбельных проектов FromSoftware. Его ролевая структура, построенная на разветвленных экспедициях и разблокируемых модификаторах, добавляет нечто совершенно новое в мир, который вначале определялся бессрочным одиноким исследованием. Одним из таких модификаторов является система Relic, которая позволяет усилить вашего персонажа между и во время прохождения. Теперь сообщество узнало, что в этой системе есть скрытый подвох: вы не можете накапливать реликвии вечно.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться
Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
GGDrop
EGAMERSW - get 11% Deposit Bonus + Bonus Wheel free spin
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Мы уже рассказывали о Nightreign, особенно после того, как один ютубер доказал, что достижение максимального уровня в игре не имеет никакой реальной геймплейной ценности. Однако на этот раз новость касается того, что действительно имеет значение: вместимости инвентаря. По словам пользователя Reddit Scufozzover1, в игре установлен жесткий лимит на хранение реликвий, и если вы превысите его, то вам будет полностью запрещено начинать новые экспедиции, пока вы не очистите инвентарь.

Это первый подтвержденный лимит в системе, которую игроки считали бездонной. Нет ни видимого счетчика, ни счетчика хранилища, ни предупреждения - пока вы не попытаетесь начать миссию, и игра не остановит вас. По имеющимся данным, количество хранимых Реликвий составляет около 1 000, и большинство игроков не достигнет этого предела, если только они не держатся почти за каждую каплю с самого первого запуска. Но теперь мы знаем, что такой потолок существует.

Реликвии в Nightreign работают как модульные перки. Одни повышают сопротивляемость элементам или увеличивают скорость уклонения. Другие могут увеличить урон, наносимый определенным классом оружия, или предложить пассивное исцеление во время исследования. Из-за процедурной структуры "Экспедиций" игрокам имеет смысл сохранять реликвии для определенных билдов. Если вы не играете в стиле, ориентированном на щиты, но при этом получили высокоуровневую реликвию "Щитмейстер", разумно будет припрятать ее на потом. И по мере того как эти билды меняются, куча растет.

Это не первый случай, когда современная игра наказывает за чрезмерное накопительство. Такие игры, как The Witcher 3 и Skyrim, печально известны тем, что позволяют игрокам собирать хлам, пока он не замедлит или не остановит движение. Destiny 2 использует пространство хранилища как косвенный инструмент балансировки для управления снаряжением, со своими собственными мягкими ограничениями. Даже Resident Evil 4 Remake заставляет принимать решения по инвентарю, используя сетку хранения. Nightreign идет другим путем - она позволяет вам хранить все без штрафов, вплоть до блокировки основного игрового процесса.

Elden Ring: Nightreign Does Have a Relic Limit—And You Can’t Ignore It Anymore 1

Разница психологическая. Поскольку в Nightreign не отображался счетчик реликвий или предупреждающий текст, игроки полагали, что могут собирать их бесконечно. Это было частью веселья. Поворот здесь тонкий, но значимый - он превращает коллекционирование из привычки в риск.

"Полный инвентарь Реликвий означает, что вы не сможете отправиться в экспедицию".

Именно таким сообщением поделился Scufozzover1 с экрана ошибок. Это не просто предупреждение - это жесткая остановка. Игра направляет вас к системе Relic Rite - механике в стиле торговца, которая позволяет игрокам разрушать ненужные реликвии. Но большинство игнорировало ее, потому что награда была невелика, и потому что вам никогда не приходилось ее использовать. Теперь она стала обязательной.

Это один из самых ярких примеров того, как FromSoftware создавала игру, ориентируясь на открытия, а не на инструкции. Игра никогда не говорила игрокам о существовании лимита, потому что лимит не должен был быть виден во время обычной игры. Он был зарыт глубоко, его можно было увидеть только после десятков часов и пассивного собирательства. И когда он наконец срабатывает, это переосмысливает систему Relic - не просто как инструмент кастомизации, а как нечто, нуждающееся в обрезке.

Elden Ring: Nightreign Does Have a Relic Limit—And You Can’t Ignore It Anymore 2

По сравнению с другими играми Soulsborne, это новая территория. В оригинальной Elden Ring вес предметов имел значение, а раздутость инвентаря - нет. Вы могли набрать сотни материалов, талисманов и предметов снаряжения без каких-либо механических потерь. То же самое было и в Dark Souls 3. Nightreign полностью меняет эту ситуацию. Это самый близкий к FromSoftware способ управления раздутостью инвентаря в рогелитах, когда то самое, что должно помочь вам в следующем прохождении, начинает мешать этому.

Это также связано с недавним обновлением, которое добавило боссов Everdark Sovereign. Это элитные, переделанные версии существующих Владык Ночи, с новыми атаками и увеличенным запасом здоровья. Чтобы победить их, игрокам нужно более плотное построение и хорошо спланированная нагрузка. Накапливание реликвий, которые вы не используете, только разбавляет ваш набор. Теперь игра явно поощряет игроков к специализации, а не к накоплению запасов.

Есть и косвенный сигнал о том, как рогулиты относятся к свободе игрока. Такие игры, как Hades, Returnal и Dead Cells, предлагают разблокировку между заходами, но они также ограничивают эти системы стоимостью апгрейдов или ребалансировкой RNG. Nightreign пошла по более щедрому пути - без ограничения количества реликвий, без ограничений на крафтинг и с постоянными наградами. Теперь у этой щедрости есть тонкая грань.

Это не наказание. Это толчок к целенаправленности. FromSoftware говорит: Вам не нужно все. Вам нужно то, что работает.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК