
Кольцо Эльдена: у Nightreign есть лимит на реликвии - и вы больше не можете его игнорировать
Elden Ring: Nightreign незаметно стала одним из самых многослойных и реиграбельных проектов FromSoftware. Его ролевая структура, построенная на разветвленных экспедициях и разблокируемых модификаторах, добавляет нечто совершенно новое в мир, который вначале определялся бессрочным одиноким исследованием. Одним из таких модификаторов является система Relic, которая позволяет усилить вашего персонажа между и во время прохождения. Теперь сообщество узнало, что в этой системе есть скрытый подвох: вы не можете накапливать реликвии вечно.
Мы уже рассказывали о Nightreign, особенно после того, как один ютубер доказал, что достижение максимального уровня в игре не имеет никакой реальной геймплейной ценности. Однако на этот раз новость касается того, что действительно имеет значение: вместимости инвентаря. По словам пользователя Reddit Scufozzover1, в игре установлен жесткий лимит на хранение реликвий, и если вы превысите его, то вам будет полностью запрещено начинать новые экспедиции, пока вы не очистите инвентарь.
Это первый подтвержденный лимит в системе, которую игроки считали бездонной. Нет ни видимого счетчика, ни счетчика хранилища, ни предупреждения - пока вы не попытаетесь начать миссию, и игра не остановит вас. По имеющимся данным, количество хранимых Реликвий составляет около 1 000, и большинство игроков не достигнет этого предела, если только они не держатся почти за каждую каплю с самого первого запуска. Но теперь мы знаем, что такой потолок существует.
Реликвии в Nightreign работают как модульные перки. Одни повышают сопротивляемость элементам или увеличивают скорость уклонения. Другие могут увеличить урон, наносимый определенным классом оружия, или предложить пассивное исцеление во время исследования. Из-за процедурной структуры "Экспедиций" игрокам имеет смысл сохранять реликвии для определенных билдов. Если вы не играете в стиле, ориентированном на щиты, но при этом получили высокоуровневую реликвию "Щитмейстер", разумно будет припрятать ее на потом. И по мере того как эти билды меняются, куча растет.
Это не первый случай, когда современная игра наказывает за чрезмерное накопительство. Такие игры, как The Witcher 3 и Skyrim, печально известны тем, что позволяют игрокам собирать хлам, пока он не замедлит или не остановит движение. Destiny 2 использует пространство хранилища как косвенный инструмент балансировки для управления снаряжением, со своими собственными мягкими ограничениями. Даже Resident Evil 4 Remake заставляет принимать решения по инвентарю, используя сетку хранения. Nightreign идет другим путем - она позволяет вам хранить все без штрафов, вплоть до блокировки основного игрового процесса.

Разница психологическая. Поскольку в Nightreign не отображался счетчик реликвий или предупреждающий текст, игроки полагали, что могут собирать их бесконечно. Это было частью веселья. Поворот здесь тонкий, но значимый - он превращает коллекционирование из привычки в риск.
"Полный инвентарь Реликвий означает, что вы не сможете отправиться в экспедицию".
Именно таким сообщением поделился Scufozzover1 с экрана ошибок. Это не просто предупреждение - это жесткая остановка. Игра направляет вас к системе Relic Rite - механике в стиле торговца, которая позволяет игрокам разрушать ненужные реликвии. Но большинство игнорировало ее, потому что награда была невелика, и потому что вам никогда не приходилось ее использовать. Теперь она стала обязательной.
Это один из самых ярких примеров того, как FromSoftware создавала игру, ориентируясь на открытия, а не на инструкции. Игра никогда не говорила игрокам о существовании лимита, потому что лимит не должен был быть виден во время обычной игры. Он был зарыт глубоко, его можно было увидеть только после десятков часов и пассивного собирательства. И когда он наконец срабатывает, это переосмысливает систему Relic - не просто как инструмент кастомизации, а как нечто, нуждающееся в обрезке.

По сравнению с другими играми Soulsborne, это новая территория. В оригинальной Elden Ring вес предметов имел значение, а раздутость инвентаря - нет. Вы могли набрать сотни материалов, талисманов и предметов снаряжения без каких-либо механических потерь. То же самое было и в Dark Souls 3. Nightreign полностью меняет эту ситуацию. Это самый близкий к FromSoftware способ управления раздутостью инвентаря в рогелитах, когда то самое, что должно помочь вам в следующем прохождении, начинает мешать этому.
Это также связано с недавним обновлением, которое добавило боссов Everdark Sovereign. Это элитные, переделанные версии существующих Владык Ночи, с новыми атаками и увеличенным запасом здоровья. Чтобы победить их, игрокам нужно более плотное построение и хорошо спланированная нагрузка. Накапливание реликвий, которые вы не используете, только разбавляет ваш набор. Теперь игра явно поощряет игроков к специализации, а не к накоплению запасов.
Есть и косвенный сигнал о том, как рогулиты относятся к свободе игрока. Такие игры, как Hades, Returnal и Dead Cells, предлагают разблокировку между заходами, но они также ограничивают эти системы стоимостью апгрейдов или ребалансировкой RNG. Nightreign пошла по более щедрому пути - без ограничения количества реликвий, без ограничений на крафтинг и с постоянными наградами. Теперь у этой щедрости есть тонкая грань.
Это не наказание. Это толчок к целенаправленности. FromSoftware говорит: Вам не нужно все. Вам нужно то, что работает.
Коментарии