
Acts of Blood — кровавый инди-боевик, вдохновлённый The Raid и созданный одним человеком
Некоторым играм требуются годы финансирования, дюжина презентаций и команда разработчиков из 200 человек, чтобы подняться на ноги. Другие начинаются с одного человека, руководства на YouTube и большого упрямства. Acts of Blood относится ко второму лагерю.
Созданная в основном Фаджрулом ФН — индонезийским разработчиком-одиночкой с поддержкой нескольких друзей — Acts of Blood — это брутальный beat-'em-up, вдохновленный The Raid, Sifu, Sleeping Dogs и суровой классикой вроде Manhunt. Она не сдерживает себя. Она делает ставку на насилие, ближний бой и кинематографические убийства. В разработке даже система убийств с помощью рентгеновских лучей.
Игра произвела первый фурор на Summer Game Fest 2025, когда сам Джефф Кейли связался с Fajrul, увидев проект в сети. Теперь он привлекает к себе серьезное внимание, и на то есть веские причины. Он выглядит и ощущается как нечто, выползшее из боевика VHS и приземлившееся в Unreal Engine — кровавое, быстрое и сделанное с большой заботой.
«Довольно наглядно. Мы делаем ставку на насилие как на основную часть опыта», — сказал Фаджрул в интервью.
«Жестокие убийства, расчленение и, да, наша собственная версия убийств с помощью рентгеновских лучей».
Этот тон прослеживается в каждой детали. Действие игры происходит в Бандунге, Индонезия — городе, который нечасто представлен в видеоиграх — Acts of Blood во многом черпает вдохновение из местной атмосферы. Разработчик вырос там, и теперь он использует это место в качестве основы для узких коридоров, скользких крыш и угрюмых ночных боев под дождем. Сочетание городской застройки и естественной возвышенности в городе придает уровням много движения, и это дает камере много возможностей работать во время действия.

Когда вы видите Acts of Blood в движении, влияния сразу очевидны. Есть заземленное напряжение The Night Comes for Us. Хореография резкая и болезненная. Она передает контртяжелую систему Sleeping Dogs, но больше опирается на комбо-слои, такие как Sifu. Все настроено так, чтобы ощущаться быстрым, резким и реактивным. Fajrul сосредоточен на том, чтобы заставить игроков чувствовать каждый удар и вознаграждать их, когда они с точностью объединяют атаки.
Ранние кадры боя показывают уклонения, перетекающие в переломы суставов, щелкающие челюстями вбок колени и импровизированное оружие, такое как трубы и табуреты. Враги не просто тряпичные куклы — они складываются и падают жестко. Когда вы получаете чистый контрудар, вы не просто вознаграждаетесь контролем. Вы получаете хрустящий костями зум через скелет, в стиле Mortal Kombat.
И хотя это может показаться излишним брызговиком, под поверхностью скрывается нечто большее. Это не высокобюджетная выставка. Это лоскутное и ручная работа. Фаджрул говорит, что самые ранние версии игры были слеплены из кучи чертежей, взятых из обучающих программ на YouTube. Он 3D-художник по профессии, а не программист, поэтому первые сборки были в основном Франкенштейном, созданным методом проб и ошибок. Вот что выделяет полировку текущих кадров. Это не похоже на хлипкий прототип. Это уже похоже на играбельный культовый хит.

Сейчас команда Acts of Blood в основном состоит из самого Фаджрула и нескольких внештатных сотрудников. Он называет их Eksil Team — по-индонезийски «изгнание» — и это соответствует. Они работают по вечерам, выходным и в неурочные часы на других работах, медленно продвигая проект к запуску. Музыка, анимация и озвучка поступают от друзей. Все остальное по-прежнему в руках Фаджрула, от дизайна уровней до логики боя.
Сеттинг не является картой Бандунга 1:1, но он передает атмосферу города, особенно прохладный воздух, узкие переулки и среднеэтажную архитектуру. Вы не найдете здесь броских небоскребов или широко открытых арен. Это личное, обжитое, смесь почтения и напряжения. В дизайне есть индивидуальность, которую вы не часто найдете в глянцевых играх, ориентированных на бои.

Если все пойдет по плану, Acts of Blood сначала выйдет на ПК, а порты на консоли запланированы через программу ID@Xbox. Игра уже готовится к выходу на Xbox, и если темп сохранится, то версия для PlayStation не исключена. Сейчас основное внимание уделяется тому, чтобы сделать основную боевую систему идеальной.
Для Фаджрула это больше, чем проект. Это своего рода возвращение. Он работал в профессиональной игровой индустрии пять лет, но Acts of Blood начинался как способ вернуть удовольствие от сольной работы — вернуться к той ранней энергии Blender Game Engine, где не было никаких правил, только создание. Эта энергия пронизывает всю ДНК игры.
Что выделяется больше всего, даже в ранних кадрах, так это то, что у Acts of Blood есть направление. Это не просто проверка флажков или погоня за трендами. Он точно знает, кем хочет быть: жестоким, стильным драчуном, где каждый удар имеет значение. Он не пытается конкурировать с AAA-глянцем или охватом массового рынка. Он прокладывает себе собственное пространство перчатками, пропитанными кровью.
В то время как в последнее время мы видим волну разработчиков из Юго-Восточной Азии, оставляющих свой след — как команда из Джакарты, стоящая за DreadHaunt, или хоррор-рогалик Yurei Station — Acts of Blood заявляет о другом. Это не хоррор. Это не стелс. Это игра-боевик, и она не стесняется в выражениях.
Если все пойдет хорошо, то игра выйдет где-то в 2026 году. До тех пор это одна из самых многообещающих инди-игр в разработке — и одна из самых кровавых.
Коментарии