Эволюция ANLIFE, "Оскорбление" Миядзаки: От ужаса к среде обитания
Отдельная часть интернет-культуры помнит ролик 2016 года, в котором знаменитый аниматор Хаяо Миядзаки посмотрел демонстрацию искусственного интеллекта и выразил свое абсолютное отвращение. Представленная технология использовала машинное обучение для создания реалистичных движений в моделях, но презентация не впечатлила режиссера "Spirited Away". Несмотря на резкие отзывы и последующие годы насмешек в Интернете, команда, создавшая эту технологию, не оставила свою работу. Компания Attructure Inc. использовала основные технологии обучения движению для создания игры ANLIFE: Motion-Learning Life Evolution в Steam, которая вышла 11 февраля.
Конечный продукт мало похож на гротескные образы, свидетелем которых Миядзаки был почти десять лет назад. Игра функционирует как расслабленный симулятор эволюции, где пользователи наблюдают за развитием абстрактных биологических форм. Я вижу, что игра чем-то напоминает казуальную версию Spore, но в ней приоритет отдан механике движения, где существа генерируют походки, характерные для их физического строения.

То, как люди используют эту цитату, говоря об оскорблении жизни, часто игнорирует конечный результат работы разработчиков. ANLIFE доступна для покупки в Steam по цене $11,99. Создатели предложили игрокам присылать свои эволюционировавшие существа для участия в предстоящей выставке виртуального зоопарка.
Контекст оригинального инцидента остается важной частью истории игры. Этот случай был показан в четырехсерийном документальном фильме "10 лет с Хаяо Миядзаки". На кадрах было видно, как аниматор наблюдает за CGI-зомби, запрограммированным приводить себя в движение с помощью головы. Нобуо Каваками, продюсер Studio Ghibli, объяснил Миядзаки, что цифровое существо не чувствует боли и поэтому без колебаний взаимодействует с окружающей средой неестественными, разрушительными способами. Цель демонстрации заключалась в том, чтобы показать теоретическую концепцию игры ужасов через намеренно гротескную демонстрацию. Миядзаки отмахнулся от технических достижений и сосредоточился на отсутствии сопереживания у своего творения. Движения зомби напомнили ему о друге-инвалиде, и эта ассоциация глубоко его расстроила.
"Тот, кто создает такие вещи, понятия не имеет, что такое боль. Я в полном отвращении. Если вы действительно хотите делать жуткие вещи, то можете смело идти и делать их. Я бы ни за что не хотел использовать эту технологию в своей работе. Я считаю, что это оскорбление самой жизни".
- Миядзаки
Продолжаются споры о том, направил ли Миядзаки свой гнев на концепцию инструментов ИИ или на конкретное применение, показанное в той комнате. С 2016 года ландшафт технологий искусственного интеллекта значительно изменился, и индустрия видела, как визуальный стиль Studio Ghibli бесчисленное количество раз имитировался генеративными моделями. Аргумент о том, что генеративный ИИ способствует развитию творческих способностей человека, становится все труднее поддерживать, глядя на эти современные разработки. Реакция Миядзаки сохраняет свою актуальность в 2026 году, независимо от того, как интерпретировать его первоначальный замысел. Ролик ежегодно циркулирует в социальных сетях по нескольку раз, что позволяет сохранять свежесть момента в общественном сознании.
Жестокость этих комментариев послужила толчком к тому, чтобы привлечь внимание к выходу ANLIFE. В большинстве рецензий на Steam упоминается обмен мнениями между режиссером и разработчиками. За неделю, прошедшую после релиза, новостные издания связали название игры с критикой Миядзаки. Можно было бы ожидать негативной реакции со стороны фанатов, защищающих философию аниматора, но на данный момент игра имеет положительный рейтинг на платформе. На данный момент игра не получила ни одного отрицательного отзыва.
"Это эволюция как эксперимент в песочнице - наблюдать за тем, как симулированные машиной животные выясняют, как существовать, путем проб, ошибок и большого количества падений", - говорится в одной из рецензий.
- гласит одна из рецензий.
Рецензент описывает геймплейный цикл как примитивный и отмечает небольшое время прохождения - несколько часов, но в итоге считает игру стоящей.
"Есть что-то странно очаровательное в наблюдении за тем, как цифровая жизнь спотыкается на пути к выживанию".
- говорится в обзоре.
Игроки считают, что игра лучше всего подходит в качестве второстепенного опыта наряду с другими задачами. Эволюция в этой виртуальной среде сосредоточена на неизбежном прогрессе, а не на суровой борьбе за выживание". Другой пользователь отметил, что во время игры у него понизилось кровяное давление. Разработчики Attructure выглядели заметно расстроенными во время встречи в 2016 году, но, похоже, они вняли критике. На сайте ANLIFE об этом событии говорится вскользь, характеризуя его как катализатор темы для обсуждения. В игре используются яркие цвета и художественный стиль, напоминающий игрушки, что служит духовным отказом от демо-версии зомби. Технология анимации не пытается имитировать человеческое поведение или игнорировать понятие боли.
Я считаю, что игра демонстрирует человеческие качества, показывая, как жизнь сохраняется в космической борьбе. Команда Attructure утверждает, что демо-версия зомби не отражала того художественного видения, которого они надеялись достичь.
"По правде говоря, я хотел создать жизнь, живущую в симуляторе, -сказал в 2018 году создатель ANLIFE Масаёси Накамура.
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус

3 бесплатных случая и бонус 5% на все денежные депозиты.


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус


Коментарии