EGW-NewsЭволюция ANLIFE, "Оскорбление" Миядзаки: От ужаса к среде обитания
Эволюция ANLIFE, "Оскорбление" Миядзаки: От ужаса к среде обитания
371
Add as a Preferred Source
0
0

Эволюция ANLIFE, "Оскорбление" Миядзаки: От ужаса к среде обитания

Отдельная часть интернет-культуры помнит ролик 2016 года, в котором знаменитый аниматор Хаяо Миядзаки посмотрел демонстрацию искусственного интеллекта и выразил свое абсолютное отвращение. Представленная технология использовала машинное обучение для создания реалистичных движений в моделях, но презентация не впечатлила режиссера "Spirited Away". Несмотря на резкие отзывы и последующие годы насмешек в Интернете, команда, создавшая эту технологию, не оставила свою работу. Компания Attructure Inc. использовала основные технологии обучения движению для создания игры ANLIFE: Motion-Learning Life Evolution в Steam, которая вышла 11 февраля.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus

Конечный продукт мало похож на гротескные образы, свидетелем которых Миядзаки был почти десять лет назад. Игра функционирует как расслабленный симулятор эволюции, где пользователи наблюдают за развитием абстрактных биологических форм. Я вижу, что игра чем-то напоминает казуальную версию Spore, но в ней приоритет отдан механике движения, где существа генерируют походки, характерные для их физического строения.

Evolution Of ANLIFE, Miyazaki’s “Insult”: From Horror To Habitat 1

То, как люди используют эту цитату, говоря об оскорблении жизни, часто игнорирует конечный результат работы разработчиков. ANLIFE доступна для покупки в Steam по цене $11,99. Создатели предложили игрокам присылать свои эволюционировавшие существа для участия в предстоящей выставке виртуального зоопарка.

Контекст оригинального инцидента остается важной частью истории игры. Этот случай был показан в четырехсерийном документальном фильме "10 лет с Хаяо Миядзаки". На кадрах было видно, как аниматор наблюдает за CGI-зомби, запрограммированным приводить себя в движение с помощью головы. Нобуо Каваками, продюсер Studio Ghibli, объяснил Миядзаки, что цифровое существо не чувствует боли и поэтому без колебаний взаимодействует с окружающей средой неестественными, разрушительными способами. Цель демонстрации заключалась в том, чтобы показать теоретическую концепцию игры ужасов через намеренно гротескную демонстрацию. Миядзаки отмахнулся от технических достижений и сосредоточился на отсутствии сопереживания у своего творения. Движения зомби напомнили ему о друге-инвалиде, и эта ассоциация глубоко его расстроила.

"Тот, кто создает такие вещи, понятия не имеет, что такое боль. Я в полном отвращении. Если вы действительно хотите делать жуткие вещи, то можете смело идти и делать их. Я бы ни за что не хотел использовать эту технологию в своей работе. Я считаю, что это оскорбление самой жизни".

- Миядзаки

Продолжаются споры о том, направил ли Миядзаки свой гнев на концепцию инструментов ИИ или на конкретное применение, показанное в той комнате. С 2016 года ландшафт технологий искусственного интеллекта значительно изменился, и индустрия видела, как визуальный стиль Studio Ghibli бесчисленное количество раз имитировался генеративными моделями. Аргумент о том, что генеративный ИИ способствует развитию творческих способностей человека, становится все труднее поддерживать, глядя на эти современные разработки. Реакция Миядзаки сохраняет свою актуальность в 2026 году, независимо от того, как интерпретировать его первоначальный замысел. Ролик ежегодно циркулирует в социальных сетях по нескольку раз, что позволяет сохранять свежесть момента в общественном сознании.

Жестокость этих комментариев послужила толчком к тому, чтобы привлечь внимание к выходу ANLIFE. В большинстве рецензий на Steam упоминается обмен мнениями между режиссером и разработчиками. За неделю, прошедшую после релиза, новостные издания связали название игры с критикой Миядзаки. Можно было бы ожидать негативной реакции со стороны фанатов, защищающих философию аниматора, но на данный момент игра имеет положительный рейтинг на платформе. На данный момент игра не получила ни одного отрицательного отзыва.

"Это эволюция как эксперимент в песочнице - наблюдать за тем, как симулированные машиной животные выясняют, как существовать, путем проб, ошибок и большого количества падений", - говорится в одной из рецензий.

- гласит одна из рецензий.

Рецензент описывает геймплейный цикл как примитивный и отмечает небольшое время прохождения - несколько часов, но в итоге считает игру стоящей.

"Есть что-то странно очаровательное в наблюдении за тем, как цифровая жизнь спотыкается на пути к выживанию".

- говорится в обзоре.

Игроки считают, что игра лучше всего подходит в качестве второстепенного опыта наряду с другими задачами. Эволюция в этой виртуальной среде сосредоточена на неизбежном прогрессе, а не на суровой борьбе за выживание". Другой пользователь отметил, что во время игры у него понизилось кровяное давление. Разработчики Attructure выглядели заметно расстроенными во время встречи в 2016 году, но, похоже, они вняли критике. На сайте ANLIFE об этом событии говорится вскользь, характеризуя его как катализатор темы для обсуждения. В игре используются яркие цвета и художественный стиль, напоминающий игрушки, что служит духовным отказом от демо-версии зомби. Технология анимации не пытается имитировать человеческое поведение или игнорировать понятие боли.

Я считаю, что игра демонстрирует человеческие качества, показывая, как жизнь сохраняется в космической борьбе. Команда Attructure утверждает, что демо-версия зомби не отражала того художественного видения, которого они надеялись достичь.

"По правде говоря, я хотел создать жизнь, живущую в симуляторе, -сказал в 2018 году создатель ANLIFE Масаёси Накамура.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

Последние новости
Battlefield 6 Patch 1.2.1.0 - полный список патчей
356
Проект New Austin 1907 привносит классический Запад в современное оборудование
371
Эволюция ANLIFE, "Оскорбление" Миядзаки: От ужаса к среде обитания
371
Supermassive Games объявила дату выхода игры Directive 8020
385
Фильм "Мертвые при дневном свете" получит экранизацию
475
Топ-5 лучших романтических персонажей ролевых игр, которые покорят ваше сердце
430
Эдмунд Макмиллен отстаивает противоречивые идеологии, стоящие за голосами в его новой Roguelike
440
Создатель Disco Elysium отказался от расширения Triple-A в пользу творческой целостности
393
Сообщество возрождает легендарный шутер с официальным благословением и современными исправлениями
470
Венгерский повар, ставший разработчиком, отдает предпочтение интерактивной физике перед статической точностью в новой ролевой игре
506
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК