EGW-NewsСоздатель Disco Elysium отказался от расширения Triple-A в пользу творческой целостности
Создатель Disco Elysium отказался от расширения Triple-A в пользу творческой целостности
4440
Add as a Preferred Source
0
0

Создатель Disco Elysium отказался от расширения Triple-A в пользу творческой целостности

Разработчик ZA/UM привлек к себе внимание благодаря игре Disco Elysium, но в процессе подготовки к Zero Parades команда по-прежнему сосредоточена на поддержании управляемости. В настоящее время в студии работает чуть менее 100 сотрудников, которые трудятся удаленно или в офисах в Таллине, Лондоне и Порту. Студия остается независимым владельцем, и это структурное решение защищает ее от давления внешних акционеров, которые часто диктуют направление деятельности крупных компаний.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Я считаю эту независимость решающим фактором в их способности сохранять творческий контроль над своими проектами". Джим Ашилеви, сценарист и режиссер озвучки, недавно говорил с IGN о своем желании, чтобы компания оставалась верна своим истокам, а не гналась за масштабами трипл-А разработчика.

"Я надеюсь, что мы никогда не станем студией уровня triple-A", - сказал Джим Ашилеви.

- Джим Ашилеви

Ашилеви считает, что свежие концепции всегда появляются на инди-сцене, а не у гигантов индустрии. Он отмечает, что авангардные разработки обычно происходят на задворках игрового мира, где поощряется риск. Эта философия лежит в основе разработки Zero Parades, обеспечивая соответствие проекта их художественным ценностям вне зависимости от коммерческих показателей. Команда ставит во главу угла свою идентичность как рассказчиков, а не стремление к корпоративной экспансии. Мне кажется, что такой основательный подход помогает им ориентироваться в условиях нестабильного рынка, не теряя при этом своей души. Даже если новая игра достигнет астрономических показателей продаж, цель по-прежнему будет заключаться в сохранении основных чувств студии.

"Честно говоря, даже если Zero Parades разойдется тиражом в четыре миллиарда копий, я надеюсь, что мы будем достаточно мудры, чтобы сохранить верность нашим основным чувствам и ценностям как художников и рассказчиков".

- Джим Ашилеви

Разговор также коснулся более широкого состояния индустрии видеоигр. Ашилеви охарактеризовал нынешний ландшафт как мрачный с точки зрения стабильности бизнеса, но творческий по своей отдаче. Он отметил успех игры Clair Obscur: Expedition 33 как демонстрацию того, что рынок испытывает огромный аппетит к однопользовательским, сюжетным играм, созданным не мега-издателями. Несмотря на то, что индустрия стала менее строгой, продвижение игры и поиск аудитории представляют собой новый набор препятствий. Единственным контролируемым элементом для разработчика остается верность собственному видению и голосу.

Удовлетворение внутренних потребностей является главным критерием успеха для команды ZA/UM. Ашилеви рассматривает положительные отзывы игроков скорее как бонус, чем как цель. Его "северной звездой" на протяжении всего производства Zero Parades была возможность углубить отношения с друзьями и коллегами. Он ценит возможность понять их сердца и умы в процессе совместной работы. Игроки, заинтересованные в том, чтобы увидеть результаты этого видения, могут получить бесплатную демоверсию игры во время предстоящего Steam Next Fest.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

Последние новости
Компания CD Projekt RED анонсировала новое дополнение для игры The Witcher 3: Wild Hunt — Songs of the Past.
39
По сообщениям, LEGO Skylines находится в разработке, поскольку Paradox переносит градостроительство во вселенную LEGO.
595
Компания CD Projekt RED активно ищет сценаристов для сиквела Cyberpunk 2077.
780
По имеющимся данным, объявлена дата выхода игры Resonance: A Plague Tale Legacy.
677
Раскрыта новая информация о неанонсированной игре от Activision, разработанной студией Elsewhere Entertainment.
701
Фанаты «Ведьмака 3» ожидают новостей о возможных DLC во время специальной трансляции, посвященной годовщине игры.
978
Дата выхода фильма «007: Первый свет» — всё, что нам известно.
813
В TikTok замечены сцены из фильма «Кольцо Древних» (Elden Ring) в замке Конви.
782
Штраус Зельник из Take-Two опровергает утверждения о том, что Red Dead Online — это «упущенная возможность» после успеха GTA Online.
783
Если игра Marvel's Wolverine не разойдется тиражом в 6 миллионов копий, Insomniac Games может отменить свои будущие проекты.
869
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ