Эдмунд Макмиллен отстаивает противоречивые идеологии, стоящие за голосами в его новой Roguelike
Недавний запуск игры Mewgenics принес немедленный коммерческий успех и волну одобрения критиков, но в то же время спровоцировал особый разговор о выборе звукового оформления. Игроки обнаружили целый ряд актеров, озвучивающих животных, среди которых есть несколько полярно настроенных интернет-личностей. В roguelike, в центре которой - разведение кошек и тактические бои, эти голоса используются не для диалогов, а для различных мяуканий и звуков, издаваемых кошками. В то время как геймплейный цикл был высоко оценен, включение в игру фигур со спорной общественной историей вызвало дискуссии в социальных сетях. Теперь разработчик выступил с заявлением, чтобы прояснить намерения, стоящие за этим эклектичным набором голосов.
Эдмунд Макмиллен в недавнем интервью RPS пролил свет на временные рамки и философию, которой руководствовались при создании эпизодического состава. Он объяснил, что процесс отбора этих людей начался несколько лет назад, создавая своего рода капсулу времени интернет-культуры того периода. Список был составлен не для того, чтобы представить какую-то одну точку зрения, а скорее для того, чтобы охватить широкий спектр голосов, которые звучали в сети на протяжении длительного цикла разработки игры. Такой подход неизбежно привел к тому, что в список попали личности, которые в настоящее время стоят по разные стороны значительных культурных и политических разногласий.
"Я понимаю, что мы живем в такое время, когда мяуканье от кого-то, кто придерживается иных убеждений, чем вы, пугает и расстраивает, смущает и вызывает споры... но мне показалось, что это интересно, и я решил это исследовать".
- Эдмунд Макмиллен
В состав команды вошли ютуберы Итан и Хила Кляйн, участие которых вызвало критику со стороны некоторых игроков, не согласных с их позицией по поводу израильско-палестинского конфликта. Чтобы уравновесить идеологические весы, в игре также участвуют iDubbbz и Anisa - авторы, которые публично поддерживают Палестину. Я помню, что интернет-культура четырехлетней давности сильно отличалась от сегодняшней, что объясняет, почему некоторые из этих включений кажутся игрокам неожиданными в нынешних условиях. Макмиллен отметил, что когда многие из этих имен были добавлены в список, общественный дискурс вокруг них был другим, а в некоторых случаях люди еще не высказывали тех мнений, которые сейчас определяют их общественный имидж.
"Я хотел, чтобы в игре было представлено огромное количество знаковых голосов, которые я слышал по всему интернету на протяжении большей части моего времени создания игр. Как некоторые, вероятно, заметили, я был в полном замешательстве, когда речь заходила о камео, и делал все возможное, чтобы включить и оставить те, которые противоречат или как бы уравновешивают друг друга. Включение Итана и Хилы было уравновешено iDubbbz и Анисой".
- Эдмунд Макмиллен
Макмиллен подчеркнул, что он предпринял шаги, чтобы участники были в курсе того, кто еще будет участвовать в проекте. Он связался с участниками известной вражды, чтобы убедиться, что они не против появиться в одном названии. Как сообщается, обе стороны отнеслись к ситуации с пониманием и дали свое согласие, несмотря на публичные разногласия. Этот процесс проверки был направлен на то, чтобы релиз не казался ловушкой для авторов.
"Я обязательно связался с обоими, чтобы убедиться, что они согласны на участие других, чтобы это не выглядело как странная ловушка при выпуске. Они оба очень по-взрослому отнеслись к этому и сказали, что не возражают против добавления другого, и я очень уважаю это, поскольку знаю, что они уже некоторое время публично враждуют. Сложно объяснить, не раскрывая аспекты игры, с которыми люди еще не сталкивались, но включение людей с противоречивыми идеологиями было уместным".
- Эдмунд Макмиллен
Помимо политических столкновений, в список вошли и другие фигуры, известные своим нестабильным или противоречивым поведением. В игре фигурирует Матан Эвен, известный тем, что устраивал сцены на крупных промышленных мероприятиях и выступал на канале InfoWars. Макмиллен признался, что не знал о масштабах полемики с Эвеном и рассматривал его просто как персонажа, исполняющего роль. В игре также присутствует Кристин Чандлер, фигура с непростой юридической и личной историей, и она делает нишевую отсылку, включая в игру Криса и "жидкого Криса".
"Также, наверное, стоит отметить, что я не разделяю тех же взглядов, что и... ну, наверное, любой из тех, кого мы включили в игру. Если бы я включал только тех, кто разделяет те же мнения, что и я, я был бы единственным, кто мяукает в игре. Я включил Криса, но также и жидкого Криса (те, кто знает, знают)... Я не считал Мэтана противоречивым, я имею в виду, что многие из этих людей - персонажи, исполняющие роли".
- Эдмунд Макмиллен
Разработчик выразил разочарование тем, что некоторые потенциальные игроки могут полностью отказаться от игры из-за присутствия конкретного актера озвучки. Он утверждает, что природа игры позволяет найти уникальное решение этой проблемы. Поскольку голоса прикреплены к конкретным кошкам, игроки, столкнувшиеся с мяуканьем неприятного им персонажа, имеют возможность в игре навсегда удалить его из своего реестра. Я вижу намерение разработчиков сделать приоритетом самостоятельность игрока, превратив акт отказа от голоса в самостоятельную игровую механику.
"Печально, что некоторые люди, прочитав эту или другие статьи, могут быть настолько обескуражены идеей включения в игру того, кто им не нравится, что никогда не будут в нее играть, но я не уверен, что кому-то, кого так расстроит "проблемное мяуканье", игра в любом случае понравится. Честно говоря, больше всего меня беспокоит то, что если появится кот с голосом того, кого вы ненавидите... вы можете буквально выбросить его в мусорное ведро... или даже хуже! Люди должны более творчески подходить к своей ненависти!"
- Эдмунд Макмиллен
Тем, кому внутриигровые методы избавления от ненависти покажутся недостаточными, Макмиллен советует обратиться к возможностям модинга игры. Полная поддержка модов означает, что вскоре после выхода игры сообщество, скорее всего, создаст инструменты для отключения или замены определенных голосовых пакетов. Такая техническая гибкость предлагает окончательный обходной путь для игроков, которые хотят насладиться тактической глубиной игры, не сталкиваясь с противоречивыми элементами ее звукового оформления.
Читайте также: После 14 лет разработки Mewgenics взлетела на первое место в Steam, окупив свой бюджет всего за три часа. Тактическая игра о разведении кошек обошла такие крупные игры, как Counter-Strike 2 и Helldivers 2, доказав, что долгое ожидание вызвало огромный интерес игроков. Такой мгновенный финансовый успех подчеркивает неизменную привлекательность работ Макмиллена, независимо от окружающих дебатов.
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус

3 бесплатных случая и бонус 5% на все денежные депозиты.


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус


Коментарии