Спустя 14 лет компания Mewgenics вышла на первое место и окупила бюджет за три часа
Mewgenics, тактическая игра о разведении кошек от Эдмунда Макмиллена и Тайлера Глейла, вышла на Steam и сразу же поднялась на вершину чартов. Игра заняла первое место в мировом рейтинге продаж в Steam, что является удивительным достижением для независимой игры. Она обошла таких признанных гигантов и долгожданные релизы, как Counter-Strike 2, PUBG, Helldivers 2 и Arc Raiders, продемонстрировав огромный интерес игроков. Столь стремительный успех вылился в финансовые результаты, которые ошеломили даже ее создателей. Скорость, с которой игра стала прибыльной, свидетельствует о ее долгожданном появлении.
Глейл написал на сайте Bluesky:
"Мы вернули наш бюджет на разработку через 3 часа. Спасибо всем:)".
Однако такой теплый прием никогда не был уверенностью. Путь проекта был чрезвычайно долгим и полным неопределенности. Впервые Mewgenics была анонсирована невероятные 14 лет назад, когда Макмиллен еще был частью студии Team Meat Boy, занимавшейся разработкой Super Meat Boy. Первоначальная концепция была совершенно иной, она представляла собой игру с похожей на покемонов боевой механикой. В итоге эта версия была отменена, а после распада Team Meat Mewgenics превратилась в легенду ада разработки, и многие полагали, что проект никогда не увидит свет. Только в 2018 году Макмиллен возродил идею, объединившись с программистом Тайлером Глейлом, чтобы начать все с чистого листа. В 2020 году они официально заявили о своей приверженности формату пошаговых тактических боев, сформировав игру в ее окончательном виде. Несмотря на то, что финальная версия игры находится в активной разработке уже шесть лет, ее масштаб создает впечатление, что над проектом работали еще при первой администрации Обамы.
Игра представляет собой обширную и бесконечно удивительную roguelike, созданную для глубокой реиграбельности. Разработчики часто утверждают, что в их играх нет двух одинаковых партий, но это утверждение лишь изредка выдерживает проверку. В случае с Mewgenics это утверждение подкрепляется сотнями предметов, способностей, сложных синергий, генетических мутаций и хорошо спрятанных секретов. Масштаб игры огромен, о чем свидетельствуют 280 достижений в Steam, доступных при запуске. Макмиллен, известный своим спокойным поведением, похоже, наслаждался запуском, наблюдая за тем, как сообщество впервые знакомится с его творением. Макмиллен написал на сайте X.
"Всем спасибо:) Надеюсь, вам понравится то, что мы сделали. Буду весь день смотреть, как вы в нее играете".
К тому моменту, когда я собрался написать обзор Mewgenics, я уже провел в игре более 100 часов и знал, что еще далеко не закончил. Сейчас, набрав около 115 часов, я, по крайней мере, вижу свет в конце тоннеля для завершения основной квестовой линии, но очевидно, что достижение 100-процентного завершения - гораздо более грандиозная задача. Во время AMA на сабреддите Steam Deck Макмиллен привел несколько ошеломляющих цифр, подсчитав, что среднему игроку потребуется "200+ часов, чтобы "победить игру", и 500+ часов, чтобы достичь 100 %".
Определение "победить" здесь можно интерпретировать. Исходя из моего текущего прогресса, кажется маловероятным, что потребуется еще 85 часов, чтобы добраться до, как кажется, конца финального квеста. Однако в игру включена функция "Новая игра+", позволяющая переиграть уровни и боссов на более сложном уровне. Если прохождение всего этого контента считается частью "победы" над игрой, то оценка в 200 часов кажется гораздо более правдоподобной. Стоит также учесть, что мой интенсивный трехнедельный проход игры для обзора, возможно, позволил пройти игру быстрее, чем это мог бы сделать обычный игрок с более длительными перерывами между сессиями.
Более интригующей цифрой является 500 с лишним часов, необходимых для 100-процентного прохождения. При 115 часах игры мой файл сохранения показывает 83 % завершения. Мысль о том, что последние 17 % могут потребовать еще почти 400 часов, просто поражает. Некоторые из этих действий очевидны, например, прохождение всех уровней на обеих настройках сложности с каждым классом персонажа, чтобы получить все их разблокировки. Это само по себе займет значительное количество времени. Однако огромная разница в количестве часов наводит на мысль о наличии каких-то серьезно запрятанных секретов.
Тот факт, что мне еще предстоит открыть более 100 скрытых достижений, безусловно, является интригующей частью этой головоломки. Возможно, основной вклад в столь продолжительное время игры внесли "коты-криптиды". Это особые, сверхредкие кошки, которые могут появиться в доме игрока, действуя подобно "блесткам" в "Покемонах". Они крайне редки: среди всего сообщества рецензентов и создателей контента перед запуском игры мне известен лишь один человек, которому удалось найти одного. Если достижения или другие элементы прогрессии будут привязаны к обнаружению этих неуловимых существ, это может добавить сотни часов к охоте за полным завершением игры.
Вернемся к разработке игры: Mewgenics была игрой, о которой люди либо забыли, либо все еще ждали. Странная ролевая игра от создателя The Binding of Isaac, анонсированная в 2012 году, вернулась в центр внимания после долгого молчания, наконец-то подтвердив свой выход и обеспечив славный странный и масштабный опыт.
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус

3 бесплатных случая и бонус 5% на все денежные депозиты.


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус


Коментарии