
Ремастер трилогии STALKER получит большое обновление стабильности в патче 1.2
Компания GSC GameWorld выпустила новое обновление для S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy - Enhanced Edition, которое устраняет некоторые из наиболее распространенных жалоб игроков на ремастеры. Патч 1.2 уже вышел на всех платформах и вносит важные исправления в визуальное оформление, бои, системы сохранения и общую стабильность игры.
Когда трилогия вышла в начале этого года, многие давние поклонники серии STALKER не были впечатлены состоянием ремастеров. Несмотря на то, что это были обновленные версии классических игр - Shadow of Chernobyl, Clear Sky и Call of Pripyat, - ремастеры поставлялись с длинным списком проблем. Среди них - визуальные проблемы, такие как низкое разрешение листвы, размытый рендеринг, нестабильная производительность и сбои в работе как консольных, так и PC-версий.
Теперь, с выходом патча 1.2, GSC пытается исправить ситуацию. Одна из самых заметных проблем - размытое качество изображения - наконец-то решена. Игроки жаловались, что ремастеры выглядят нечеткими даже при высоких разрешениях. Теперь эта проблема исправлена, а также обновлены текстуры и тени, что улучшает общее представление, особенно для деревьев, травы и отдаленных участков местности.
GSC также добавила новую настройку графики под названием mipmap bias. Она позволяет игрокам, использующим функцию повышения четкости FSR от AMD, еще больше повысить резкость текстур, благодаря чему игровой мир будет выглядеть немного четче, особенно на аппаратном обеспечении среднего уровня. Согласно журналу изменений, этот параметр варьируется от 0 до -2, при этом отрицательные значения дают большую резкость текстур.
"Исправлена проблема с размытостью изображения". - DSOGaming
Это один из первых пунктов, перечисленных в примечаниях к патчу, и большинство игроков сразу же заметят это исправление. Кроме того, исправлены многочисленные сбои на всех платформах, что должно сделать ремастер гораздо более стабильным, особенно для игроков на Xbox и PlayStation, которые часто сталкивались с проблемой жестких сбоев во время загрузочных экранов или тяжелых перестрелок.

Обновление также вносит улучшения в поведение в бою. Несмотря на отсутствие серьезных изменений, GSC заявила, что исправила несколько ошибок, связанных с системой A-life врагов, которая контролирует, как NPC двигаются и реагируют. Благодаря этим исправлениям столкновения станут менее неуклюжими и более отзывчивыми. Поведение врагов было слабым местом для многих игроков, которые считали, что бои в ремастерах были слишком нестабильными по сравнению с оригиналами.
Для тех, кто был разочарован системой сохранений ремастера, патч 1.2 принесет некоторое облегчение. В игре появилась функция быстрого сохранения, позволяющая сохранять до 15 слотов. Это значительное улучшение качества жизни, особенно для фанатов STALKER, которые привыкли часто сохраняться перед входом в опасные зоны. Система сохраняет старые быстрые сохранения, так что игроки не потеряют свой прогресс.

Есть и более мелкие исправления, которые распространяются на все три игры. В Call of Pripyat были скорректированы прицелы для АКМ-74/2 и SA Avalanche, в Clear Sky исправлены описания предметов, а во всех играх были исправлены неработающие звуковые эффекты, такие как несинхронизированные диалоги и отсутствующий окружающий звук. GSC также восстановила команды demo_record и demo_play, которые до сих пор отсутствовали.
Эти обновления появились в то время, когда сборник ремастеров все еще получает смешанные отзывы в Steam. Многие игроки считают, что визуальные обновления недостаточно глубоки, особенно если сравнивать их с тем, чего добилось сообщество моддеров STALKER за последнее десятилетие. Такие моды, как STALKER Anomaly и STALKER Complete, довели оригинальные игры до почти современных стандартов, предложив лучшее освещение, новую анимацию и дополнительные геймплейные системы.
Пока что официальные ремастеры не содержат никаких кооперативных функций. Игроки надеялись на это - особенно с учетом растущей популярности кооперативных шутеров на выживание, - но в текущей версии трилогии поддержка мультиплеера отсутствует полностью. Для оригинальной Call of Pripyat существует фанатский кооперативный мод, но он пока не совместим с ремастированными изданиями.
Как рассказал GamesIndustry.biz один из моддеров в начале этого года, основная причина отсутствия нововведений в ремастерах - техническая. GSC пришлось впервые портировать игры на консоли, что потребовало серьезных изменений в старом движке X-Ray. Ремастеры работают на модифицированной сборке, в которой приоритетом является стабильность консоли и кроссплатформенная совместимость, а не новые возможности движка, такие как трассировка лучей или улучшенная физика.
Тем не менее, многие в сообществе считают, что GSC могла бы пойти дальше, особенно в плане графики. Поддержка трассировки контура, благодаря которой старые игры вроде Quake II RTX и Doom RTX выглядят потрясающе, полностью отсутствует в Legends of the Zone Trilogy. Некоторые игроки надеялись хотя бы на современное освещение или более качественные тени. Вместо этого ремастеры остались довольно близки к своему оригинальному виду, только с текстурами более высокого разрешения и очищенным пользовательским интерфейсом.
Патч 1.2 не меняет ситуацию, но исправляет многие проблемы на поверхностном уровне, из-за которых ремастеры казались грубыми при релизе. GSC пока не сообщает, планируют ли они добавлять новые функции в будущем, но ожидается, что патчей будет больше, поскольку команда продолжает работу над S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, релиз которой намечен на декабрь 2025 года.
Пока же обновленные ремастеры, по крайней мере, более играбельны. Steam автоматически установит патч 1.2 при следующем запуске клиента. Достаточно ли этого, чтобы вернуть основных поклонников STALKER, пока неизвестно, но этот патч - шаг в правильном направлении.
А если вы все еще сомневаетесь, то моды никуда не денутся. Для многих STALKER Anomaly остается настоящим опытом Зоны.
Коментарии