
Вышло обновление 3 для MindsEye - работает лучше, выглядит пуще
Компания Build A Rocket Boy выпустила патч 3 для PC-версии игры MindsEye. Размер файла составляет 11,6 ГБ, и на бумаге он затрагивает все: производительность, стабильность, ИИ, анимацию, транспортные средства, звук, кинематограф и многое другое. Это самое большое обновление игры с момента ее запуска, который, к слову, не был к ней благосклонен. В настоящее время MindsEye находится в нижней части рейтинга 2025 с самыми низкими оценками за год.
Если вы надеетесь, что этот патч превратит игру в нечто новое, не сдерживайте ожиданий. Он определенно улучшает работу игры, особенно на высокопроизводительных платформах. Но для этого приходится срезать углы.
При тестировании патча на высокопроизводительной системе (Ryzen 9 7950X3D, RTX 5090, 32 ГБ DDR5) средний уровень игры составляет 61 FPS в 4K при использовании DLSS Quality - по сравнению с 53 FPS. Это улучшение, но то, как оно достигнуто, заставит задуматься. Городской трафик был тихо урезан. На скриншотах одного и того же района до и после патча видно гораздо меньше машин. Игра становится более плавной, но и более пустой. Таков компромисс.
"Стартовая зона кажется немного пустой".
Производительность была не единственной проблемой MindsEye на старте. Заикания и задержки ввода делали игру практически неиграбельной даже на флагманских GPU. Данный патч устраняет эти заикания. На 5090 с DLSS Frame Generation игра наконец-то выглядит как современная игра в 4K. Она не идеальна, но вы можете закончить миссию без подтормаживаний каждые 10 секунд. Уже одно это ставит Patch 3 выше остальных.
Обновление нацелено не только на производительность. В нем есть длинный список исправлений и улучшений по всем направлениям. ИИ стал умнее, повысилась точность и улучшилась реакция в бою. Анимации движений и укрытий стали более плавными. Персонажи больше не растягиваются как резина во время сцен. Транспортные средства не съезжают со склонов и не вылетают на орбиту, когда вы простреливаете шину. Странный глюк, когда персонаж становился невидимым, выходя из заблокированной двери автомобиля? Исчез.

Сценарии миссий также подверглись серьезной чистке. Несколько квестов, которые могли сломаться из-за плохих триггеров или ошибок, были исправлены. Вы больше не будете перерождаться за много километров от места своей смерти или проваливать задания из-за того, что NPC слишком сильно срезал угол. Даже странное мерцание погоды в финальной миссии исправлено.
Кроме того, есть режим Build.MindsEye - инструмент "песочницы", который обещал свободу UGC, но был запущен наполовину сломанным. Патч 3 улучшает каталоги активов, исправляет инструменты камеры, проясняет индексацию поиска и логические узлы. Теперь вы можете правильно порождать транспортные средства с помощью редактора логики. Производительность пользовательских NPC также была оптимизирована, что должно помочь в долгосрочной стабильности.
В патче есть одна странная вещь: узел пользовательского интерфейса "Провал миссии" был отключен. О причинах этого не сообщается - только то, что он находится в стадии доработки. Для создателей это может быть раздражающим фактором, но для всех остальных это не имеет значения.
Также улучшено звуковое сопровождение, особенно звуки автомобилей и диалоги пешеходов. Сцены, которые раньше казались мертвыми, теперь имеют чуть больше отклика, хотя это и не кардинальный сдвиг.
Ошибки локализации? Исправлены для нескольких языков. Настройки графики теперь корректно сохраняются между сессиями. HUD стал чище. ИИ врагов больше не стреляет в неправильном направлении. Список можно продолжить.
"Решена проблема, при которой ИИ выходил из транспортных средств и немедленно умирал при определенных условиях".
Подобные ошибки говорят о том, на каком уровне находилась MindsEye до выхода патча 3 - огромный беспорядок, пытающийся выглядеть как экшен с открытым миром. И даже после всех этих изменений игра все еще неровная по краям. Да, игра теперь работает более плавно. Да, многие баги наконец-то исправлены. Но город, который когда-то казался оживленным, теперь скуден на жизнь. Похоже, Build A Rocket Boy приняла обдуманное решение: убить трафик, чтобы сэкономить кадры.
Примечания к патчу - MindsEye PC Patch 3
Стабильность
- Улучшена стабильность, чтобы уменьшить количество сбоев, особенно при длительных игровых сессиях
- Исправлены сбои, связанные с ИИ, которые могли возникать во время сложных боевых сценариев
Геймплей - ребаланс сложности
- Увеличена точность ИИ на всех уровнях сложности для повышения сложности
- Скорректирована средняя сложность за счет уменьшения фильтрации урона для более последовательного боя
Управление персонажем
- Улучшены переходы из укрытия в укрытие
- Улучшено перемещение по лестнице
- Улучшено управление оружием при переходе из укрытия в укрытие
Анимация
- Улучшены переходы анимации жизненных сцен
Транспортные средства
- Улучшено поведение на склонах и устойчивость транспортных средств
ИИ
- Исправлены различные ошибки, вызывавшие нестабильное поведение ИИ
Окружающая среда
- Улучшены сцены военного положения
Аудио
- Улучшен звук транспортных средств и разрушений
- Очищены общие аудиоданные
- Подправлены диалоги пешеходов
Кинематограф
- Устранены проблемы с LOD
- Оптимизировано несколько сцен
Локализация
- Исправлены проблемы с локализацией на нескольких языках
Исправления ошибок
- Настройки графики теперь сохраняются после перезапуска
- Исправлены ошибки анимации персонажей
- Устранены эффекты мерцания
- Исправлены глюки HUD и пользовательского интерфейса
- Исправлены блокировки прохождения миссий
- Исправлены ошибки с респауном и чекпоинтами
- Решены проблемы с траверсом
- Скорректирована логика взаимодействия с вражескими машинами
- Улучшен скриптинг миссий в открытом мире
- Исправлены плавающие персонажи в транспортных средствах
- Устранены несоответствия камеры/интерфейса в контенте Play.MindsEye
- Исправлены проблемы с внутриигровыми экранами и кинематографическими элементами
- Предотвращены глюки с выходом транспортных средств в заскриптованных событиях
- Улучшены реакции, позиционирование и логика ИИ
Build.MindsEye - только для ПК
Улучшения
- Добавлены новые камни и листва
- Удалены пустые папки и исправлены миниатюры
- Исправлены иконки активов
- Улучшена стоимость производительности AI NPC
Редактор UX и камера
- Увеличена скорость сохранения местоположения камеры
- Исправлена проблема телепортации камеры после выхода из ARC
Локализация
- Поддержка специальных символов в пользовательском интерфейсе
Исправления ошибок (сборка)
- Исправлены проблемы со сбросом камеры
- Исправлено поведение логических узлов транспортных средств
- Исправлены ошибки гравитационного и физического логического узла
- Исправлены проблемы с прокруткой пользовательского интерфейса и отображением меню
- Исправлена индексация каталога
- Исправлена видимость оружия для DLC
- Исправлены триггеры и тайминги респауна
- Исправлены несохраненные флаги штампов и титры авторов
- Исправлены проблемы с памятью, связанные с пользовательским контентом
Это по-прежнему самая низкорейтинговая игра 2025 года. И патч 3 может стать первой реальной попыткой переломить эту ситуацию. Только делает она это тихо и осторожно - и немного слишком пусто.
Steam загрузит патч автоматически, и если вы один из немногих, кто все еще придерживается MindsEye, вы сразу же почувствуете разницу. Достаточно ли этого, чтобы перевернуть игру, это уже другая история - один патч не отменяет катастрофического запуска. Но, по крайней мере, теперь в игру можно играть. А это уже кое-что.
Коментарии