EGW-NewsВышло обновление 3 для MindsEye - работает лучше, выглядит пуще
Вышло обновление 3 для MindsEye - работает лучше, выглядит пуще
197
0
0

Вышло обновление 3 для MindsEye - работает лучше, выглядит пуще

Компания Build A Rocket Boy выпустила патч 3 для PC-версии игры MindsEye. Размер файла составляет 11,6 ГБ, и на бумаге он затрагивает все: производительность, стабильность, ИИ, анимацию, транспортные средства, звук, кинематограф и многое другое. Это самое большое обновление игры с момента ее запуска, который, к слову, не был к ней благосклонен. В настоящее время MindsEye находится в нижней части рейтинга 2025 с самыми низкими оценками за год.

Если вы надеетесь, что этот патч превратит игру в нечто новое, не сдерживайте ожиданий. Он определенно улучшает работу игры, особенно на высокопроизводительных платформах. Но для этого приходится срезать углы.

При тестировании патча на высокопроизводительной системе (Ryzen 9 7950X3D, RTX 5090, 32 ГБ DDR5) средний уровень игры составляет 61 FPS в 4K при использовании DLSS Quality - по сравнению с 53 FPS. Это улучшение, но то, как оно достигнуто, заставит задуматься. Городской трафик был тихо урезан. На скриншотах одного и того же района до и после патча видно гораздо меньше машин. Игра становится более плавной, но и более пустой. Таков компромисс.

"Стартовая зона кажется немного пустой".

Производительность была не единственной проблемой MindsEye на старте. Заикания и задержки ввода делали игру практически неиграбельной даже на флагманских GPU. Данный патч устраняет эти заикания. На 5090 с DLSS Frame Generation игра наконец-то выглядит как современная игра в 4K. Она не идеальна, но вы можете закончить миссию без подтормаживаний каждые 10 секунд. Уже одно это ставит Patch 3 выше остальных.

Обновление нацелено не только на производительность. В нем есть длинный список исправлений и улучшений по всем направлениям. ИИ стал умнее, повысилась точность и улучшилась реакция в бою. Анимации движений и укрытий стали более плавными. Персонажи больше не растягиваются как резина во время сцен. Транспортные средства не съезжают со склонов и не вылетают на орбиту, когда вы простреливаете шину. Странный глюк, когда персонаж становился невидимым, выходя из заблокированной двери автомобиля? Исчез.

MindsEye Patch 3 Is Here — Runs Better, Looks Emptier 1

Сценарии миссий также подверглись серьезной чистке. Несколько квестов, которые могли сломаться из-за плохих триггеров или ошибок, были исправлены. Вы больше не будете перерождаться за много километров от места своей смерти или проваливать задания из-за того, что NPC слишком сильно срезал угол. Даже странное мерцание погоды в финальной миссии исправлено.

Кроме того, есть режим Build.MindsEye - инструмент "песочницы", который обещал свободу UGC, но был запущен наполовину сломанным. Патч 3 улучшает каталоги активов, исправляет инструменты камеры, проясняет индексацию поиска и логические узлы. Теперь вы можете правильно порождать транспортные средства с помощью редактора логики. Производительность пользовательских NPC также была оптимизирована, что должно помочь в долгосрочной стабильности.

В патче есть одна странная вещь: узел пользовательского интерфейса "Провал миссии" был отключен. О причинах этого не сообщается - только то, что он находится в стадии доработки. Для создателей это может быть раздражающим фактором, но для всех остальных это не имеет значения.

Также улучшено звуковое сопровождение, особенно звуки автомобилей и диалоги пешеходов. Сцены, которые раньше казались мертвыми, теперь имеют чуть больше отклика, хотя это и не кардинальный сдвиг.

Ошибки локализации? Исправлены для нескольких языков. Настройки графики теперь корректно сохраняются между сессиями. HUD стал чище. ИИ врагов больше не стреляет в неправильном направлении. Список можно продолжить.

"Решена проблема, при которой ИИ выходил из транспортных средств и немедленно умирал при определенных условиях".

Подобные ошибки говорят о том, на каком уровне находилась MindsEye до выхода патча 3 - огромный беспорядок, пытающийся выглядеть как экшен с открытым миром. И даже после всех этих изменений игра все еще неровная по краям. Да, игра теперь работает более плавно. Да, многие баги наконец-то исправлены. Но город, который когда-то казался оживленным, теперь скуден на жизнь. Похоже, Build A Rocket Boy приняла обдуманное решение: убить трафик, чтобы сэкономить кадры.

Примечания к патчу - MindsEye PC Patch 3

Стабильность

  • Улучшена стабильность, чтобы уменьшить количество сбоев, особенно при длительных игровых сессиях
  • Исправлены сбои, связанные с ИИ, которые могли возникать во время сложных боевых сценариев

Геймплей - ребаланс сложности

  • Увеличена точность ИИ на всех уровнях сложности для повышения сложности
  • Скорректирована средняя сложность за счет уменьшения фильтрации урона для более последовательного боя

Управление персонажем

  • Улучшены переходы из укрытия в укрытие
  • Улучшено перемещение по лестнице
  • Улучшено управление оружием при переходе из укрытия в укрытие

Анимация

  • Улучшены переходы анимации жизненных сцен

Транспортные средства

  • Улучшено поведение на склонах и устойчивость транспортных средств

ИИ

  • Исправлены различные ошибки, вызывавшие нестабильное поведение ИИ

Окружающая среда

  • Улучшены сцены военного положения

Аудио

  • Улучшен звук транспортных средств и разрушений
  • Очищены общие аудиоданные
  • Подправлены диалоги пешеходов

Кинематограф

  • Устранены проблемы с LOD
  • Оптимизировано несколько сцен

Локализация

  • Исправлены проблемы с локализацией на нескольких языках

Исправления ошибок

  • Настройки графики теперь сохраняются после перезапуска
  • Исправлены ошибки анимации персонажей
  • Устранены эффекты мерцания
  • Исправлены глюки HUD и пользовательского интерфейса
  • Исправлены блокировки прохождения миссий
  • Исправлены ошибки с респауном и чекпоинтами
  • Решены проблемы с траверсом
  • Скорректирована логика взаимодействия с вражескими машинами
  • Улучшен скриптинг миссий в открытом мире
  • Исправлены плавающие персонажи в транспортных средствах
  • Устранены несоответствия камеры/интерфейса в контенте Play.MindsEye
  • Исправлены проблемы с внутриигровыми экранами и кинематографическими элементами
  • Предотвращены глюки с выходом транспортных средств в заскриптованных событиях
  • Улучшены реакции, позиционирование и логика ИИ

Build.MindsEye - только для ПК

Улучшения

  • Добавлены новые камни и листва
  • Удалены пустые папки и исправлены миниатюры
  • Исправлены иконки активов
  • Улучшена стоимость производительности AI NPC

Редактор UX и камера

  • Увеличена скорость сохранения местоположения камеры
  • Исправлена проблема телепортации камеры после выхода из ARC

Локализация

  • Поддержка специальных символов в пользовательском интерфейсе

Исправления ошибок (сборка)

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться
  • Исправлены проблемы со сбросом камеры
  • Исправлено поведение логических узлов транспортных средств
  • Исправлены ошибки гравитационного и физического логического узла
  • Исправлены проблемы с прокруткой пользовательского интерфейса и отображением меню
  • Исправлена индексация каталога
  • Исправлена видимость оружия для DLC
  • Исправлены триггеры и тайминги респауна
  • Исправлены несохраненные флаги штампов и титры авторов
  • Исправлены проблемы с памятью, связанные с пользовательским контентом

Это по-прежнему самая низкорейтинговая игра 2025 года. И патч 3 может стать первой реальной попыткой переломить эту ситуацию. Только делает она это тихо и осторожно - и немного слишком пусто.

Steam загрузит патч автоматически, и если вы один из немногих, кто все еще придерживается MindsEye, вы сразу же почувствуете разницу. Достаточно ли этого, чтобы перевернуть игру, это уже другая история - один патч не отменяет катастрофического запуска. Но, по крайней мере, теперь в игру можно играть. А это уже кое-что.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК