EGW-NewsWuchang обещает исправления после победы над Dark Souls 3 в Steam
Wuchang обещает исправления после победы над Dark Souls 3 в Steam
357
0
0

Wuchang обещает исправления после победы над Dark Souls 3 в Steam

Wuchang: Fallen Feathers добилась огромного успеха в Steam - большего, чем многие могли предположить. За несколько дней после релиза она обошла по количеству одновременных игроков Dark Souls 3 и Sekiro, набрав более 131 000 человек. Это впечатляющий рубеж для дебютного соул-сериала от китайской студии Leenzee. Но не все идет гладко. Игроки громко заявляли о проблемах с производительностью и балансом сложности игры, и теперь Leenzee пытается что-то с этим сделать.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Визуальное оформление и бои игры впечатляли с первого дня, но экшен-RPG на движке Unreal Engine 5 сопровождалась серьезными падениями частоты кадров, заиканиями и нестабильной производительностью как на ПК, так и на консолях. Wuchang может выглядеть на все сто, но работать как хорошо смазанная машина она не могла. В Steam оценка игры упала до "почти отрицательной", а игроки назвали ее "отвратительной" и "ужасной" с точки зрения производительности. Даже консольные игроки не остались в стороне - производительность PS5 также оставляла желать лучшего.

Команда Leenzee быстро отреагировала на ситуацию, опубликовав обновление для разработчиков, в котором подробно описывается список улучшений производительности и геймплея, уже находящихся в работе. Если вы до сих пор воздерживались от выхода игры из-за технических проблем или чувствовали, что бои несправедливо наказывают, это может стать сигналом к тому, чтобы продолжить просмотр. Проверьте системные требования игры. Чувствуете "да, черт возьми"?

В первую очередь Leenzee сосредоточилась на стабильности игры на всех платформах. Это включает в себя исправление сбоев, которые происходят на разных системах, улучшение частоты кадров и оптимизацию поведения игры с конкретными видеокартами. Некоторые области игрового мира с низким разрешением также будут улучшены за счет более качественных текстур и более точной детализации. Они даже изменили настройки графики по умолчанию для определенных графических процессоров, чтобы игра выглядела и работала лучше прямо из коробки.

Но это еще не все. Студия также прислушивается к жалобам на сложность игры, и дело не только в том, что она сложная. В конце концов, Wuchang - это soulslike, так что сложность вполне ожидаема. Проблема в том, что некоторые сложности кажутся скорее дешевыми или разочаровывающими, чем справедливыми. Одна из самых распространенных жалоб - механика восстановления после нокдауна. Если вы упали на пол, то восстановление занимает мучительно много времени - достаточно долго, чтобы враги могли заблокировать вас в смертельном комбо. Это будет исправлено.

Некоторые особенности поведения врагов также будут исправлены. Низкоуровневые монстры со странным высоким сопротивлением будут смягчены. Ловушки будут наносить меньше урона и появляться реже. Логика ИИ как для монстров, так и для боссов будет улучшена, чтобы встречи были более тактичными и менее хаотичными. В общем, Leenzee старается сделать так, чтобы вы умирали из-за ошибки, а не потому, что игра не дала вам шанса.

Вот что сказали разработчики в своем блоге в Steam:

"Прежде всего, мы приносим свои искренние извинения за причиненные неудобства и благодарим всех за терпение и понимание в связи с недавними проблемами, связанными с запуском Wuchang: Fallen Feathers. Ваш опыт и отзывы являются ценным фундаментом для нашей команды. В ближайшее время мы предоставим исчерпывающие разъяснения по поводу игрового контента".

Они также добавили:

"С момента запуска игры мы внимательно следим за всеми каналами сообщества. Каждый голос - от критики до предложений - был принят, внимательно выслушан и активно обсуждался для поиска решений".

Такой подход не является чем-то необычным для жанра. Elden Ring, Lies of P и Nightreign выходили с проблемами баланса, которые впоследствии были исправлены. Но случай с Wuchang более срочный - игра все еще находится на волне шумихи, и плохая молва может быстро ее потопить. Leenzee, очевидно, знает об этом и работает быстро, чтобы опередить бурю.

Wuchang Promises Fixes After Beating Dark Souls 3 on Steam 1

Ранний успех игры все же стоит отметить. По своим стартовым показателям Wuchang превосходит многих тяжеловесов, особенно если речь идет о совершенно новом IP. Лишь немногие экшен-РПГ достигли таких показателей в Steam, и большинство из них либо сделаны FromSoftware, либо находятся на волне огромного ажиотажа, как Black Myth: Wukong, пик которого пришелся на невероятные 2,4 миллиона одновременных игроков. Wuchang и близко не стоит к этому показателю, но он доказывает, что на мировом рынке есть место для новых экшенов китайского производства, особенно с учетом того, что растущая база китайских игроков теперь составляет половину трафика Steam.

Пока что Wuchang находится в неловком положении между хитом и проблемным запуском. Она классная, стильная и удивительно глубокая, но ее подтачивают технические проблемы. Тот факт, что игра уже популярнее Dark Souls 3 в Steam, говорит о ее потенциале. Но сам по себе потенциал не может быть вечным.

Патчи уже выходят. Если Leenzee выполнит свои обещания и продолжит прислушиваться к отзывам, Wuchang может не просто пережить неровный старт - она может превратиться в долгосрочного фаворита Soulslike.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК