
Peak исправляет ошибку повреждения при падении и говорит, что новые вещи все еще готовятся
Вирусная кооперативная игра Peak только что получила очередное обновление, но на этот раз в ней нет нового яркого контента. Вместо этого в патче исправлена столь необходимая ошибка с уроном от падения, которая наказывала игроков за падения на короткие расстояния, иногда даже с крошечных уступов. Разработчики из Aggro Crab и Landfall говорят, что это "временное решение", но на данный момент оно должно остановить игроков от перелома ног после того, как они едва споткнулись о камень.
В последнем сообщении разработчиков под обычным заголовком "новые возможности" есть одна строчка:
"Нет. Давайте готовить".
Больше добавить нечего. Команда явно знает, что фанаты хотят больше контента, но пока они сосредоточены на исправлении того, что сломалось, прежде чем добавлять что-то новое. А учитывая, сколько всего они уже впихнули в игру с момента ее запуска - поддержку модинга, соло-спавны, дикие кокосы, бета-ответвления, - это первый раз, когда они попросили немного передохнуть.
Исправление урона при падении - главное событие. Оно устраняет ошибку, из-за которой игроки получали сильный урон при коротких падениях, особенно при многократном подъеме или выпадах. Это была постоянная проблема, из-за которой бесчисленное количество подающих надежды скалолазов погибало на середине восхождения.
По словам разработчиков:
"У нас есть временное решение ошибки с уроном от падения, когда вы получали значительный урон от падения при падении на короткое расстояние, что часто происходило из-за нажатия кнопок подъема и выпада".
Команда пояснила, что это не окончательное исправление, отчасти потому, что из-за часовых поясов сложно быстро решить проблему на разных континентах. Aggro Crab и Landfall работают на разных концах земного шара, поэтому в подобных случаях приходится накладывать "пластырь" на проблему, пока другая половина команды не сможет создать более надежное исправление.
Я говорю "временно", потому что часовые пояса между Team Aggro Crab и Team Landfall не совпадают, и иногда нам нужно наклеить пластырь на проблему, для решения которой лучше подходит кто-то на другом конце света. Пожалуйста, дайте нам знать, улучшило ли это ситуацию или все еще плохо!"
Патч также отключает растение дремлик, странный внутриигровой предмет, который приводил к сбоям в играх. Это полезный, но опасный элемент экосистемы - если его съесть, он погружает игрока в сон, снимая все статусные эффекты. Это может спасти вас от смерти от яда или урона при падении, но чаще всего им хаотично злоупотребляют во время кооперативных сессий.

На данный момент она удалена до тех пор, пока не будет реализована лучшая версия:
"Пока мы работаем над лучшей реализацией, растение Нэпберри не будет появляться в уровне".
Еще одно улучшение касается производительности вблизи вершины. По словам разработчиков, на вершине горы теперь все будет происходить гораздо плавнее. Причина задержки? Полевые цветы.
"Производительность на вершине значительно улучшилась. Все дело в проклятых полевых цветах".
Это не шутка - самый верхний регион игры испытывал трудности с рендерингом полевых цветов, что приводило к падению кадров и замираниям у некоторых игроков. Для игры, которая живет и умирает благодаря плотному движению и координации, такое замедление не просто раздражает - оно смертельно опасно.
Несмотря на минимальное количество патчей, Peak продолжает уверенное восхождение. Игра началась как простой джем-проект, разработанный в джакузи (серьезно), и превратилась в один из самых неожиданных хитов года. После запуска в июне она продалась тиражом более миллиона копий менее чем за неделю, достигнув пика в 102 000 одновременных игроков. А всего через несколько дней эта цифра удвоилась и достигла двух миллионов.

Даже разработчики были озадачены внезапным взрывом интереса. Один из самых вирусных постов команды в течение недели запуска гласил:
"Почему эта дурацкая игра продалась тиражом больше, чем Another Crab's Treasure, я сейчас упаду".
Это хороший вид хаоса, и с тех пор разработчики не теряют надежды. Но популярность также означает давление. Игроки ждут быстрых обновлений, нового контента, исправления ошибок и полировки - и все это одновременно. А с учетом того, что игровая база процветает за счет моддинга и диких кооперативных выходок, все, что нарушает ритм - например, урон от падения за промах мимо уступа, - может легко стать серьезной проблемой.
Но даже в этом случае основной опыт остается сильным. В Peak скалолазание на выносливость сочетается с опасностями окружающей среды, заставляя команды до четырех игроков сотрудничать, общаться и не падать с обрывов. Здесь есть и сбор значков, и открытие регионов, и снежные биомы, и ядовитые грибы, и даже монстры, которые наказывают игроков, бросивших своих товарищей.

С каждым патчем игра становится все более цельной, даже если разработчики не добавляют ничего нового. На данный момент большинство игроков не ждут от каждого обновления контентной бомбы. Они просто хотят, чтобы игра продолжала работать и не падала, когда кто-то собирает ягоды.
Тон обновлений остается непринужденным, разработчики объясняют исправления простым языком и шутят. Прозрачность работает, и это помогает фанатам понять, что является приоритетом. Никаких фальшивых маркетинговых речей или туманных дорожных карт - только напоминание о том, что команда все еще здесь, все еще готовится.
Так что да, патч небольшой. Никаких новых функций. Но если вас когда-нибудь вырубало трехфутовым падением из-за слишком быстрого нажатия кнопки подъема, это может быть самым важным исправлением. Разработчики все еще готовятся. Позвольте им.
Коментарии