Хидеки Камия размышляет об отмене Scalebound и разногласиях с издателями
Создатель Devil May Cry Хидеки Камия высказал свое мнение по поводу отмены экшен-ролевой игры Scalebound, созданной при поддержке Microsoft, предположив, что проект мог бы развиваться иначе при японском издателе. В беседе с VGC Камия сравнил свой опыт работы с японскими и западными издателями, отметив различия в культуре разработки и творческой свободе.
"При работе с японскими издателями чувствуется, что культура разработки ближе к разуму, и они, как правило, относятся к создателям с большим пониманием", - сказал Камия - Хидеки Камия.
Камия уточнил, что разработка игр, особенно с новыми механиками, требует от Microsoft определенного терпения. Он привел в пример свои собственные игры, такие как Bayonetta, в которой была представлена механика Witch Time, и The Wonderful 101 с ее системой Unite Morphs, как примеры изобретений, которые выиграли от творческой свободы.
"Что касается японцев, то мое впечатление таково: они видят, что вы пытаетесь сделать новое изобретение. Они понимают, как трудно родить что-то новое, и терпеливо наблюдают за процессом", - пояснил Хидеки Камия.
В отличие от него, Камия описал работу с западными издателями как совершенно иную среду. По его мнению, зарубежные компании часто ставят во главу угла быстрое завершение продукта, заставляя разработчиков соответствовать привычным форматам, а не исследовать новые идеи.
Камия выразил заинтересованность в том, чтобы Кодзима вновь обратился к формуле P.T., предположив, что новый хоррор-проект сможет передать то же напряжение и инновации, которые сделали оригинальную демоверсию культовой.
"Если иностранные компании пытаются изобрести что-то новое, потому что форма этого еще не ясна, на них, как правило, оказывается давление. У меня складывается впечатление, что они чувствуют себя в безопасности, следуя устоявшемуся формату", - отметил Камия - Хидеки Камия.
Когда его спросили конкретно о Scalebound, Камия задумался о том, как на отмену игры могли повлиять эти разные подходы. "Я думаю, что все было бы иначе. Я не хочу сказать, что если бы это был японский издатель, то игра обязательно была бы завершена и выпущена, но я представляю, что сам процесс прошел бы иначе", - сказал Хидеки Камия. Он подчеркнул, что японские издатели, как правило, "более открыты для новых задач", в то время как западные издатели часто ставят во главу угла скорейшее получение готового продукта.
Комментарии Камии дают представление о противоречиях между инновациями и давлением рынка при разработке игр. Scalebound, обещавшая амбициозный геймплей экшен-RPG с связью между протагонистом и драконом-компаньоном, остается громким примером проекта, остановленного, несмотря на значительный творческий потенциал. Камия считает, что культурные различия в философии издательства могут напрямую влиять на то, как управляется разработка игры и насколько допустим творческий риск.
В своей нынешней студии, Clovers, Камия продолжает заниматься проектами, объединяющими механики и идеи, которые он культивировал на протяжении всей своей карьеры. Его размышления о Scalebound подчеркивают, какое значение он придает самому процессу разработки, ценя свободу экспериментов не меньше, чем конечный выпуск готового продукта.
Эта дискуссия также подчеркивает более широкие разговоры в индустрии о том, как издатели балансируют между инновациями и коммерческими ожиданиями, особенно для студий, пытающихся создать оригинальный игровой опыт. Опыт Камии служит примером того, как пересекаются творческое видение и корпоративные приоритеты, и как региональные подходы к издательству могут определять траекторию развития амбициозных игровых проектов.
Коментарии