Cronos: Новый рассвет" превращает Нова-Хуту в площадку для научно-фантастических ужасов
Компания Bloober Team представила Cronos: The New Dawn, новую игру в жанре survival horror, действие которой разворачивается в Новой Заре, вымышленном городе, созданном по образцу польского города Нова Хута. Игра является первым оригинальным хоррор-проектом студии со времен The Medium, а ее творческое направление во многом опирается на детские впечатления ведущего сценариста Гжегожа Лике, который вырос в Новой Гуте и был активным сторонником того, чтобы сделать ее основой мира игры.
Обстановка мрачная и тревожная, но при этом она кажется живой. Когда игроки исследуют жилые дома, больницы, аббатства и сталелитейные заводы New Dawn, создается впечатление не давно покинутого места, а внезапно оставленного. Рождественские елки стоят украшенными, на столах лежат записки, а стены испещрены граффити разгневанных горожан. Создается ощущение, что место населено своей историей и людьми, даже когда их нигде не видно.
Как объясняется, идея началась с одного-единственного образа: костюмированного астронавта, бродящего в окружении, где такой наряд выглядит абсурдно.
"Все началось с видения этого странного астронавта в костюме, даже водолаза, в среде, которая абсолютно неудобна для пребывания в скафандре", - Гжегож Лике.
Читайте рецензию на игру Cronos: Новый рассвет" от одного из крупнейших СМИ.

Это видение превратилось в Путешественника, персонажа игрока, который носит отличительный водолазный костюм, перемещаясь по разрушенному городу. В начале разработки Bloober Team экспериментировала с сельской местностью, но в итоге архитектура коммунистической эпохи Нова-Хуты идеально подошла для эстетики, которую Like назвала "кассетным футуризмом". Контраст между футуристическими костюмами и квартирами в блочных домах был именно тем напряжением, которое команда хотела создать.
Сама Нова-Хута сыграла значительную роль в формировании тона игры. Реальный город был создан как символ надежды после Второй мировой войны и привлек на свои сталелитейные заводы десятки тысяч рабочих, включая бабушку и дедушку самого Лика. Но к 1980-м годам он превратился в место беспорядков и разочарований. В Cronos эта история отражена в сталелитейном заводе в центре New Dawn, где растущее беспокойство среди населения города проявляется в письмах, граффити и свидетельствах гражданских беспорядков.
Действие игры разворачивается в канун Рождества 1981 года, дата выбрана намеренно. Как уже говорилось, праздничный фон подчеркивает боль изоляции во время карантина, когда запрещено собираться вместе. Повествование опирается на историю Польши, в частности на введение военного положения в начале 80-х годов, из-за которого рабочие и студенты не выходили из дома в условиях комендантского часа.
"Люди начали собираться вместе, возникло движение солидарности, и правительство запаниковало", - объясняет Лике. "Поэтому они заперли всех в своих домах. Было несколько часов, когда нельзя было выходить на улицу, просто чтобы удержать студентов и рабочих дома и не дать им собраться".
Cronos переосмысливает этот момент, задаваясь вопросом, что могло бы произойти, если бы блокировки были не политическим инструментом, а ответом на реальную угрозу. В результате создается напряженная, гнетущая атмосфера, в которой опасность снаружи так же реальна, как и тревога внутри.

Игроки должны выжить в этой обстановке, имея ограниченные ресурсы. Бой намеренно сложен, но он не задуман как Souls-подобный, где доминируют рефлексы. Вместо этого ключевую роль играет подготовка. Успех в бою зависит от готовности, умения и осведомленности об окружающей обстановке, а столкновения похожи на головоломки, как и традиционные сражения.
Лик признался, что сложность поначалу обеспокоила его, когда он услышал сравнения с играми FromSoftware. Но он подчеркнул, что Cronos вознаграждает игроков, которые подходят к каждому конфликту с терпением и планированием, а не с постоянным уклонением и игрой на мечах. Игрокам, которые могут почувствовать себя обескураженными, он советует простое: играйте в ролевые игры.
"Если вы считаете, что задача слишком сложна для вас, сыграйте в ролевую игру", - сказал он. "Потому что Путешественники потрясающие, и они не дрогнут. Так что если я буду ролеплеить, все будет в порядке. Это круто. Я польский мандалорианец, и это работает "z.
Рождественская обстановка игры в сочетании с изображением беспорядков и слежки усиливает темы тоски, заточения и стойкости. В то же время обстановка в игре мрачная. Как отмечается, это также возможность продемонстрировать моменты доброты и солидарности на фоне кризиса.
Cronos: Новый рассвет" - это постоянная попытка Bloober Team вплести польскую идентичность в свои проекты, продолжая тенденцию студии использовать свою родину в качестве основы для хоррор-историй. Для Лике переосмысление Новой Хуты в таком ключе было одновременно удивительным и глубоко личным.
"Я хотел создать эту игру, потому что Нова-Хута - очень интересное место, но это также место с очень мрачной историей", - говорит он.
Спустя десятилетия после самых мрачных моментов в городе реальная Нова-Хута сильно изменилась.
"Сейчас Нова-Хута процветает, и про нее даже делают игры!" заметил
Cronos: The New Dawn уже доступна на ПК и консолях, приглашая игроков погрузиться в кошмарное переосмысление прошлого Польши глазами застрявшего путешественника в водолазном костюме.
Коментарии