EGW-NewsМоддер Half-Life заставляет карту Half-Life 2 работать в GoldSrc и запускает ее на ноутбуке 2002 года
Моддер Half-Life заставляет карту Half-Life 2 работать в GoldSrc и запускает ее на ноутбуке 2002 года
179
Add as a Preferred Source
0
0

Моддер Half-Life заставляет карту Half-Life 2 работать в GoldSrc и запускает ее на ноутбуке 2002 года

Моддеру и ютуберу Goonya's Animations удалось воссоздать карту, изначально созданную для Half-Life 2, на более старом движке Half-Life GoldSrc, сохранив практически то же визуальное качество и добившись плавной работы на 23-летнем ноутбуке. Проект, представленный в видеоролике под названием This is GoldSrc, подчеркивает поразительный разрыв между элегантностью старых игровых движков и требовательностью к ресурсам многих современных релизов для ПК.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
CsMoney
CS2: Get skins cheaper than on Steam
CsMoney
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Видео начинается с демонстрации версии карты для Half-Life 2, которая все еще находится в разработке. Она включает в себя множество промышленных коридоров, комнату, уставленную компьютерными терминалами и светящимися дисплеями, а также кафельный пол с отражениями от телефонов - визуальные эффекты, характерные для стиля освещения движка Source середины 2000-х годов. Гуня объясняет, что они использовали стандартные активы Half-Life 2 и обработали освещение через Blender, чтобы запечь его прямо на модели. Вся карта, как сообщается, состоит из "двух неосвещенных текстур DXT1 размером 2048x2048", а общий размер файла составляет всего 4 МБ.

Когда видео переходит к тому же окружению, запущенному на движке GoldSrc от Half-Life, визуальные различия оказываются на удивление незначительными. По низкополигональному лому в руке игрока можно сразу определить, что движок был заменен, но в остальном общий вид остается неизменным. Исчезли отражения фонга, а динамические экраны заменили статичными изображениями. Тем не менее, карта сохранила густые тени, теплое освещение и детализированный реквизит. Гуня отмечает, что "из-за ограничений GoldSrc все атласы 2K были разбиты на множество текстур 512x512".

За исключением этих корректировок, воссозданная карта выглядит практически идентично версии Half-Life 2. Демонстрация наглядно показывает, насколько можно сохранить визуальную достоверность при использовании традиционного освещения и статичной работы с текстурами вместо современных технологий рендеринга, таких как трассировка лучей.

Вы слышали о HLX? Возможно, Half-Life 3 находится в разработке. Подробнее об утечках читайте в нашем предыдущем обновлении HL.

Затем Goonya проводит тест, который еще больше раздвигает рамки концепции. Они загружают карту на ноутбук Pentium 4 2002 года, используя одну из самых ранних сборок Half-Life, еще совместимую с Windows XP. Несмотря на возраст системы, карта работает с частотой от 30 до 60 кадров в секунду - на оборудовании, которое было бы устаревшим даже на момент выхода Half-Life 2 в 2004 году. Тест служит сдержанным вызовом современной игровой индустрии, которая постоянно борется с оптимизацией.

Онлайн-реакция на проект подчеркивает это. "Тот факт, что эта графика так хорошо работает на таком старом и плохом компьютере, действительно показывает, что современные игры нуждаются в лучшей оптимизации", - написал под видео пользователь YouTube DotMeister. Другие, например пользователь statejic1020, добавили перспективу, отметив, что Half-Life и Half-Life 2 гораздо менее сложны, чем современные масштабные игры, и в них меньше систем, работающих под поверхностью.

Тем не менее, достижения мода отражают более широкий разговор, происходящий в индустрии. Многие современные игры для ПК подвергаются критике за низкую производительность на старте, даже на высококлассном оборудовании. Такие игры, как Star Wars Jedi: Survivor и Borderlands 4, были отмечены за то, что они требовали огромных системных ресурсов, несмотря на незначительное улучшение визуальной достоверности.

Half-Life Modder Makes Half-Life 2 Map Work in GoldSrc and Runs It on a 2002 Laptop 1

Обсуждение перекликается с мнением разработчиков, которые стали отдавать предпочтение оптимизации, а не визуальным изыскам. Во время предварительного просмотра Battlefield 6 технический директор EA Кристиан Буль заявил, что команда стремилась к тому, чтобы игра была "производительной без лишних наворотов". Решение отказаться от обязательной трассировки лучей и поддержки DLSS привело к тому, что игра сохранила высокую частоту кадров на широком спектре систем.

Эксперимент Гуньи соответствует этой философии, демонстрируя, что продуманное освещение и эффективное управление текстурами могут обеспечить потрясающую графику без современных графических излишеств. Демонстрация фактически превращает старый ноутбук в платформу для современного геймплея, построенного полностью на движке 1990-х годов.

Более широкая реакция сообщества моддинга и PC-игр отражает смесь восхищения и любопытства. Хотя мало кто ожидает, что студии вернутся к техническим ограничениям GoldSrc, такие проекты, как This is GoldSrc, подчеркивают принцип, который остается актуальным - производительность и визуальное качество не должны существовать в оппозиции. Работа моддера Half-Life служит редким напоминанием о том, что при тщательной проработке даже самые старые инструменты могут дать результат, превосходящий современные релизы.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК