EGW-NewsAmbrosia Sky стартует 10 ноября как эпизодический научно-фантастический FPS, посвященный уборке, горю и открытиям
Ambrosia Sky стартует 10 ноября как эпизодический научно-фантастический FPS, посвященный уборке, горю и открытиям
187
Add as a Preferred Source
0
0

Ambrosia Sky стартует 10 ноября как эпизодический научно-фантастический FPS, посвященный уборке, горю и открытиям

Грядущий научно-фантастический шутер от первого лица Ambrosia Sky от инди-студии Soft Rains идет к релизу нетрадиционным путем. После яркого дебюта на выставке Summer Game Fest разработчик подтвердил, что игра выйдет 10 ноября в виде эпизодической серии, а не полноценного релиза. Игроки начнут свое путешествие с первого акта в этом году, а второй и третий акты ожидаются в 2026 году.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Soft Rains сообщила об изменениях в новом трейлере и пресс-релизе, в котором говорится о решении разделить Ambrosia Sky на три отдельных акта. Студия назвала такой подход наилучшим способом согласовать структуру повествования игры и реалии ее небольшого самостоятельного производства.

"Мы посчитали, что такой подход лучше всего соответствует уникальной структуре повествования игры, потребностям нашей небольшой производственной команды и нашим целям самостоятельного издания", - говорит команда Soft Rains. "В Act One игроки смогут познакомиться с полностью реализованной первой главой, которая отличается полнотой и бескомпромиссностью как сюжета, так и геймплея. Это наш способ предложить значимый кусочек того, что ждет нас впереди, и мы с нетерпением ждем, что вскоре мы поделимся дорожной картой, чтобы рассказать о том, что запланировано на 2026 год". - Мягкие дожди

Хотя некоторые фанаты ожидали традиционного одноразового издания, выбор Soft Rains в пользу эпизодической игры позволяет расширять проект поэтапно. Эпизодический выпуск поможет сохранить стабильный цикл разработки, а игроки смогут финансово поддержать продолжение игры за счет ранних продаж.

Act One будет доступна для PC в Steam, предлагая полный опыт, созданный как самостоятельная глава. На платформе уже доступна бесплатная демоверсия, которая дает игрокам возможность опробовать сочетание методичной механики очистки и повествовательного исследования.

Ambrosia Sky отличается от обычных шутеров от первого лица своей ненасильственной основой. Игроки вступают в роль Далии Волковой, полевого ученого, известного как "скарабей", которому поручено восстанавливать загрязненную среду в глубоком космосе. Ее работа заключается в очистке территорий, пораженных инопланетным грибком, который уничтожил жизнь в кольцах Сатурна. В то время как миссия Далии официально связана со стремлением человечества к бессмертию через проект "Амброзия", ее личное путешествие углубляется в темы потери, памяти и воссоединения с прошлым.

В одном из предыдущих интервью режиссер фильма "Мягкие дожди" Кейтлин Тремблей описала "Небо Амброзии" как научно-фантастическую историю, в которой эмоциональная близость приоритетнее насилия.

"Она укладывает людей на покой, что всегда тяжело", - пояснила Тремблей. "Но она также пытается разобраться в своих собственных чувствах и понять, каково это - возвращаться в родной город, когда у тебя есть все эти нерешенные проблемы во взрослом возрасте". - Кейтлин Тремблей

В игре Далия должна собирать образцы ДНК, очищать грибковое заражение и проводить ритуалы в честь мертвых. Вместо того чтобы сражаться с врагами, она слушает их последние слова, совершая тихие действия по восстановлению и поминовению. Тремблей подчеркнул, что этот медленный, более интроспективный тон был основным в творческом видении команды.

По словам Тремблэ и арт-директора Адама Волкера, Ambrosia Sky возникла из идеи создания игры от первого лица, где игрок выступает в роли ученого, а не солдата.

"Все, что вы делаете, воплощает идею быть ученым, - сказал Тремблей в одном из предыдущих обсуждений.

Это включает в себя решение экологических головоломок и управление ресурсами, а не ведение боевых действий". Это решение привело команду к поиску нетрадиционных для жанра механик - механик, основанных на любопытстве, сопереживании и научном наблюдении, а не на разрушении.

Вдохновением для игры послужили самые разные идеи - от космических ужасов до экологических рассказов. Тремблей назвал "Аннигиляцию" Джеффа Вандер-Мира основным творческим влиянием, особенно за его отношение к неизвестному и исследование того, что значит быть человеком в условиях непостижимых трансформаций. Волкер, в свою очередь, черпал визуальное вдохновение в красочных планетарных снимках НАСА, представляя кольца Сатурна как "разбомбленную и разбитую стоянку грузовиков на космической трассе 66". Мир, по словам Волкера, должен был ощущаться "как заброшенная община на скале посреди галактики" - одновременно инопланетный и близкий человеку.

Ambrosia Sky Launches November 10 as an Episodic Sci-Fi FPS Focused on Cleaning, Grief, and Discovery 1

Дизайн Тремблэ также заимствует исторические концепции медицины и смертности. Скарабеи", монашеский орден, к которому принадлежит Далия, - это ученые, стремящиеся к бессмертию путем изучения самой смерти. Их проект, получивший название "Проект Амброзия", направлен на то, чтобы расшифровать и обратить вспять клеточный распад через изучение тех, кто погиб в космосе. Тремблей назвал их "космическими ведьмами" от науки, в равной степени сочетающими мистику и биологию.

Сама Далия изображена одновременно и как инсайдер, и как аутсайдер этого ордена. Она присоединилась к скарабеям, чтобы избежать тяжелого воспитания, а не из-за веры, поэтому ее взгляд на проект "Амброзия" одновременно скептический и глубоко личный. Тремблей разработал характеристику Далии так, чтобы она проявлялась не только через диалоги, но и через механику игры. Каждое действие игрока - от очистки грибковых образований до каталогизации мертвых - усиливает личность Далии как ученого, противостоящего своей собственной травме через работу.

"Если игрок не прочтет ни одного терминала, умудрится вообще не слушать диалоги, он все равно поймет, кто она такая?" спрашивает Тремблей. "Для меня ответ кроется в механике". - Кейтлин Тремблей

В "Мягких дождях" структура повествования построена на напряжении между контролем и уязвимостью. Спокойный профессионализм Далии иногда ломается под эмоциональным напряжением изоляции. Когда игроки ведут ее по заброшенным космическим станциям и грибковым пустошам, они слышат, как она записывает голосовые журналы отстраненным тоном патологоанатома - фанера, которая постепенно стирается, когда всплывают личные воспоминания.

Ambrosia Sky Launches November 10 as an Episodic Sci-Fi FPS Focused on Cleaning, Grief, and Discovery 2

Волкер отметил, что отсутствие боевых действий не делает игру более легкой. Напротив, это позволяет эмоциональным и философским аспектам истории занять центральное место. Игра использует одиночество и самоанализ как инструменты повествования, отражая одиночество глубокого космоса и потребность человека примириться со смертью.

С точки зрения дизайна, Ambrosia Sky интегрирует механику непосредственно в свои темы. Игроки очищают поверхности, собирают образцы и раскрывают фрагменты повествования в рамках своих научных обязанностей. Эти действия разворачиваются на фоне призрачного фона разрушающихся поселений Сатурна, вызывая одновременно удивление и меланхолию. Каждый акт обещает расширить историю Далии, предлагая новое окружение и откровения о проекте "Амброзия".

Если Ambrosia Sky может напоминать традиционные научно-фантастические триллеры вроде The Thing или Alien, то Soft Rains нацелена на нечто более рефлексивное. Команда описывает свое внимание как исследование конца - конца сообществ, отношений и самой жизни - и того, как люди ритуализируют свои попытки осмыслить их.

Ambrosia Sky Launches November 10 as an Episodic Sci-Fi FPS Focused on Cleaning, Grief, and Discovery 3

Решение выпустить Ambrosia Sky эпизодически гарантирует, что каждый акт получит внимание, необходимое для того, чтобы полностью рассказать свою часть истории. Первый акт, выходящий 10 ноября, послужит как введением в мир Далии, так и проверкой экспериментального подхода Soft Rains к повествованию. Игроки, заинтересовавшиеся игрой, уже могут скачать ее демо-версию в Steam, чтобы познакомиться с ее атмосферным дизайном и медитативным геймплеем.

Благодаря сочетанию научной фантастики, ритуала и эмоционального повествования Ambrosia Sky стремится расширить границы возможностей шутера от первого лица. Дебютный проект Soft Rains не концентрируется на боевых действиях, а предлагает игрокам столкнуться с последствиями смерти, грузом памяти и спокойным достоинством уборки того, что осталось.

Ambrosia Sky выходит 10 ноября на PC через Steam. Выход второй и третьей частей запланирован на 2026 год.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК