Battlefield Redsec переосмысливает хаос серии с помощью тактического огня и выживания отряда
После месяцев домыслов и волны утечек EA официально выпустила Battlefield Redsec, долгожданное продолжение Battlefield 6 в жанре королевской битвы. Действие нового режима разворачивается на территории Форт-Линдона — обширного поля боя, где главной угрозой становится сам огонь. Redsec, вдохновлённый такими лидерами жанра, как Warzone, Apex Legends и PUBG, сохраняет свою индивидуальность — игра быстрее, жестче и тактичнее многих конкурентов.
По сути, Redsec сочетает в себе классовую систему боя Battlefield с непредсказуемостью разваливающегося поля боя. Матчи начинаются как в любом другом масштабном шутере, но темп и опасность быстро нарастают по мере того, как по карте сгущается огненный шторм. Шторм, более смертоносный, чем зоны отравленного газа в других играх, не оставляет места для колебаний. Одна секунда за пределами периметра может означать мгновенную смерть. Это изменение лишает фанатов королевской битвы привычной мягкости и вынуждает их постоянно двигаться, координировать действия точнее и принимать решительные меры.
Механика возвращения усиливает то же напряжение. Каждому игроку предоставляется одна бесплатная передислокация после первой смерти — короткое окно, чтобы вернуться в бой, спрыгнув с парашютом на позиции команды. После этого единственный путь назад лежит через башни передислокации, разбросанные по карте — шумные и опасные сооружения, которые издают звуковой сигнал по всему Форту Линдону при использовании. Передислокация товарища по команде может переломить ход матча, но этот звук также провоцирует засады. Командам предстоит решить, стоит ли преданность такого риска.
Система классов Battlefield, привычный столп серии, остаётся важной и здесь. Отряды из четырёх персонажей могут выбрать класс «Штурмовик», «Инженер», «Поддержка» или «Разведчик» — каждый со своим снаряжением и способностями, влияющими на баланс команды. Инженеры отлично чувствуют себя в хаосе эндшпиля, полном техники, вооружившись бронебойными средствами, способными нейтрализовать танки. Игроки, играющие за «Штурмовик», предпочитают мобильность и агрессию, а такие гаджеты, как инжектор адреналина и штурмовая лестница, дают им гибкость в ближнем бою. Разведчик по-прежнему выполняет классическую роль снайпера, в то время как «Поддержка» обеспечивает подачу боеприпасов и реанимирует товарищей по команде быстрее любого другого класса.
В отличие от многих королевских битв, где роли игроков сводятся к единой системе инвентаря, Redsec поощряет разделение труда. Сбалансированный отряд — по одному участнику каждого класса — не просто идеален, это стратегия выживания.

Redsec также представляет систему прямого улучшения оружия, полностью управляемую через инвентарь игрока. Разрозненные наборы улучшений позволяют улучшать оружие по уровням редкости без необходимости использования верстаков или пунктов снабжения. Простота этой функции скрывает её важность: игроки, пренебрегающие улучшениями, рискуют отстать от врагов, вооружённых легендарным оружием. Правило простое: чем лучше ваша экипировка, тем меньше у вас права на ошибку.
Несколько небольших систем добавляют фактуры перестрелкам. Например, «Шейкдауны» позволяют игрокам добывать информацию у поверженных врагов, ненадолго показывая положение остальных членов отряда на карте. Это небольшой, но мощный тактический инструмент, превращающий каждое уничтожение в возможность разведки. В то же время, сумки с припасами игроков поддержки дают небольшое преимущество терпеливым: стоя над сумкой, вы непрерывно пополняете боезапас, вознаграждая тех, кто тратит время на перезарядку и перегруппировку, а не бросается вперёд.

Техника, всегда присутствующая в «песочнице» Battlefield, здесь предстаёт редким и желанным достоянием. Танки, в частности, заперты в хранилищах с доступом по ключ-картам — преднамеренный шаг, чтобы предотвратить доминирование в начале матча. Ограниченный боезапас и шум делают их одновременно оружием и маяком. Команды, сохраняющие танк до последних кругов игры, часто контролируют эндшпиль, если им удаётся не стать общей целью для всех.
Все эти элементы — безжалостный огненный шторм, система классов, тактические перестановки и многоуровневое развитие оружия — в совокупности делают Redsec не новым направлением, а скорее усовершенствованием хаоса, присущего Battlefield. Игра передаёт непредсказуемость королевской битвы, не отказываясь от структурированной боевой системы франшизы.
Успех Redsec, вероятно, будет зависеть от баланса и выносливости: смогут ли EA и DICE поддерживать заданный темп, оптимизировать системы и поддерживать интересную ротацию карт в новых сезонах. Пока что Форт Линдон служит последним испытательным полигоном для проверки того, насколько далеко может продвинуться формула Battlefield, прежде чем она иссякнет.

Коментарии