EGW-NewsХидео Кодзима никогда не знал, что Вачовски хотели, чтобы он создал игру по «Матрице»
Хидео Кодзима никогда не знал, что Вачовски хотели, чтобы он создал игру по «Матрице»
173
Add as a Preferred Source
0
0

Хидео Кодзима никогда не знал, что Вачовски хотели, чтобы он создал игру по «Матрице»

Спустя более чем двадцать пять лет после того, как «Матрица» изменила облик популярного кино, всплыла история о проекте, которого так и не случилось: видеоигре по мотивам «Матрицы» под руководством Хидео Кодзимы. Эта идея, которая, по слухам, достигла совета директоров Konami в 1999 году, могла бы объединить две творческие силы, уже разделявшие друг друга в своих увлечениях симуляцией, индивидуальностью и контролем. Однако, по словам Кодзимы, это предложение так и не прошло мимо внутреннего руководства.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Bulldrop Vip
egw - get 20% Deposit Bonus
Bulldrop Vip
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
CsMoney
CS2: Get skins cheaper than on Steam
CsMoney
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

В этом месяце Кристофер Бергстрессер, бывший вице-президент по лицензированию Konami Digital Entertainment, рассказал о том, как сестры Вачовски, сразу после успеха своего дебютного фильма, обратились в Konami с предложением об экранизации игры. Говорят, что режиссёры были поклонниками Metal Gear Solid и хотели поработать с её создателями. Однако Бергстрессер заявил, что предложение было резко отклонено Кадзуми Китауэ, тогдашним главой подразделения потребительского программного обеспечения Konami, который хотел, чтобы Кодзима сосредоточился на Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.

По воспоминаниям Бергстрессера, Вачовски и их коллега по визуальным эффектам посетили токийскую штаб-квартиру Konami, встретились с командой Кодзимы и прямо изложили свою позицию. Ответ, по его словам, был немедленным и окончательным: «Нет». Многообещающая встреча переросла в вежливую светскую беседу, а позже тем же вечером состоялась японская премьера «Матрицы» — мероприятие, на котором присутствовали обе стороны, теперь связанные лишь вопросом о том, что могло бы быть.

Кодзима, занимавший в то время пост вице-президента Konami Computer Entertainment Japan, подтвердил, что встреча Китауэ и Вачовски действительно состоялась. Однако в своей статье на X он написал, что ему никогда не сообщали о каких-либо предложениях.

«Я был удивлён, увидев в социальных сетях, что сёстры Вачовски „предложили мне проект игры по „Матрице“!“ ещё в 1999 году», — сказал он. «За все эти 26 лет никто ни разу не сказал мне, что такой разговор состоялся».

Он описал серию встреч с создателями фильма во время японского пресс-тура «Матрицы» — всего три, включая часовую беседу без переводчика. «В то время мы были взаимными поклонниками и обменивались электронными письмами», — написал Кодзима. «Когда Вачовски приехали в Японию для продвижения, кажется, я встречался с ними трижды». Он отчётливо помнил тот день: утреннее интервью для Famitsu в Синдзюку с художником Джеффом Дарроу, дневной визит Вачовски в штаб-квартиру Konami для встречи с Китауэ и вечерняя премьера и афтепати, где Кодзима познакомился с продюсером Джоэлом Сильвером. «Даже тогда, — добавил он, — не было ни слова о предложении».

Его выступление завершилось знакомым сожалением, основанным скорее на реализме, чем на ностальгии.

«В то время я был очень занят работой над MGS2 и, вероятно, не смог бы сразу принять предложение. Но если бы кто-то мне сказал, возможно, удалось бы как-то всё устроить». — Хидео Кодзима

Это открытие положило конец десятилетиям домыслов фанатов, которые давно подозревали, что ранние обсуждения имели место. Сообщения 1999 года предполагали, что Konami считалась основным кандидатом на экранизацию после успеха фильма у критиков, хотя официального подтверждения так и не появилось. В дневнике разработки Metal Gear Solid 2, написанном Кодзимой в том же году, он отметил сходство между кадрами из трейлера «Матрицы», в частности, сценой бега Нео по стене, и неопубликованным концептом персонажа по имени Чайнамен, что указывает как минимум на общую творческую волну.

Хидео Кодзима никогда не знал, что Вачовски хотели, чтобы он создал игру «Матрица 1»

Остаётся только гадать, могло ли предложение Вачовски изменить направление последующих игр серии «Матрица». В конечном итоге проект достался Atari и Shiny Entertainment, выпустившим «Вход в Матрицу» в 2003 году и «Матрица: Путь Нео» в 2005 году. Обе игры напрямую связаны с вселенной фильмов, включая игровые кадры, снятые самими Вачовски. Отзывы критиков были неоднозначными. «Синяя таблетка никогда не выглядела так аппетитно», — написал Том Брэмуэлл в рецензии на «Вход в Матрицу» на Eurogamer с оценкой 4/10. «Путь Нео» оказался лучше, получив 7/10 и скромную похвалу за амбициозность, но не за реализацию.

За работой Шайни последовала The Matrix Online, MMO при поддержке Warner Bros., которая продолжила историю франшизы после событий Revolutions. Игра просуществовала четыре года, прежде чем её серверы были закрыты, но до этого в ней канонически убили Морфеуса — решение, одобренное Вачовски и до сих пор обсуждаемое фанатами. По сравнению с этой экспериментальной, но неровной траекторией, идея игры по «Матрице» под руководством Кодзимы обладает определённой симметрией: и Metal Gear Solid 2, и «Матрица» исследовали виртуальные миры, искусственный контроль и нестабильность идентичности на заре цифрового века.

Хидео Кодзима никогда не знал, что Вачовски хотели, чтобы он создал игру по «Матрице» 2

Оглядываясь назад, можно с уверенностью сказать, что осторожность Konami была предсказуема. К 1999 году сиквел Metal Gear Solid, созданный Кодзимой, уже начал свой напряжённый производственный цикл, поглощая персонал и ресурсы разных подразделений. Разрешение режиссёру заняться проектом, лицензированным в Голливуде, могло поставить под угрозу один из самых ценных внутренних проектов компании. Однако это решение также знаменует собой ранний пример модели, которая в конечном итоге определила отношения Кодзимы с Konami: творческая независимость, ограниченная корпоративным прагматизмом.

В заявлении Кодзимы нет обиды, лишь любопытство по поводу того, что могло бы быть. Вачовски же после 2005 года больше не возвращались к идее создания ещё одной крупной игры. Их сюжетная линия сместилась в сторону телевидения и экспериментального кино, в то время как путь Кодзимы пролегал через Metal Gear Solid 3, 4 и, наконец, Death Stranding, где кинематографичность и интерактивность наконец-то соединились на его собственных условиях.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Всплывший анекдот подчёркивает, насколько узка может быть грань между сотрудничеством и упущенными возможностями. Одно-единственное нераспространённое послание, затерянное в канавах корпоративной иерархии, разделило одного из самых выдающихся авторов игр и создателей фильма, изменившего визуальный язык. Остался лишь след: воспоминание о совпадающих амбициях и тихое признание с обеих сторон, что нечто выдающееся могло бы сложиться, если бы нужные слова были сказаны в нужное время.

Читайте также: Предстоящий фильм Death Stranding от A24 скорее исследует новые территории, чем перерабатывает сюжет игры. Проект, анонсированный на презентации Kojima Productions в честь десятилетия, описывается как оригинальная история, действие которой разворачивается в той же вселенной, расширяя её мир, а не пересказывая историю Сэма Портера Бриджеса.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК