GSC Game World's DMCA удаляет Misery из Steam, разжигая конфликт за вдохновение и право собственности
Независимый шутер на выживание Misery был удален из Steam после того, как компания GSC Game World, разработчик серии S.T.A.L.K.E.R., подала жалобу DMCA, обвинив ее в несанкционированном использовании контента. Исключение из списка, осуществленное через Valve, вызвало волну гнева и недоумения в сообществе разработчиков игры и в инди-кругах, подняв вопросы о том, насколько законно - или этично - вдохновение может черпать из работ другой студии.
Об исключении игры из списка впервые стало известно из сообщения на официальной странице сообщества Misery в Steam, написанного 19-летним разработчиком под ником Maewing. Сообщение, озаглавленное "На нас напали!", открывалось изображением плачущего кота и заявлением о том, что игра была "исключена из списка после DMCA-атаки, инициированной GSC Game World". К письму прилагалось уведомление Valve, в котором приводились скриншоты, использованные GSC в качестве иллюстрации к жалобе - рядом с изображениями костров, собранного снаряжения и выживших в противогазах.
В переписке Valve указывалось на "использование игрового контента без разрешения", хотя на скриншотах было мало доказательств прямого повторного использования активов. Обе игры объединяет постсоветская эстетика выживания - приглушенные палитры, облупленные руины и холодные леса, но в представленных примерах не было видно идентичных текстур или моделей. Сходство заключается в атмосфере и обрамлении, а не в коде или материальных активах.

В блоге сообщества Steam Misery утверждает, что претензия "больше всего похожа на вибрации". Разработчик написал:
"Мы не представляем никакой угрозы для GSC или их IP, мы не конкурируем с их играми и не используем их IP. Misery была вдохновлена многими вещами, включая игры, фильмы и книги, но подавать за это DMCA-страйк - неправильно".
В заявлении отмечалось, что сама серия S.T.A.L.K.E.R. в значительной степени опирается на роман братьев Стругацких "Придорожный пикник" и фильм Андрея Тарковского "Сталкер" 1979 года, которые определили атмосферу Зоны за десятилетия до игр GSC.
В сообщении также утверждается, что в Misery нет заимствованного контента:
"В Misery не используется никаких персонажей, сюжетов, сюжетных линий, активов, монстров, музыки, кода и т.д. из их игр. Все это либо создано изначально, либо легально лицензировано".
В завершение разработчик выступил с резким заявлением, обвинив украинскую студию в корпоративном перегибе:
"Мы также считаем, что это злоупотребление властью в отношении небольших независимых разработчиков со стороны крупной корпорации, и такого быть не должно".
В то время как это сообщение было выдержано в спокойном тоне, другие реакции были менее сдержанными. Сообщается, что в Discord игры Мейвинг выразил свое недовольство в более резких выражениях. Пользователь Reddit AcceptableAttitude13 опубликовал скриншот на сабреддите S.T.A.L.K.E.R. В сообщении высмеивался "Игровой мир GSK" и содержались оскорбления, а затем содержалась клятва "бороться за возвращение нашей игры". Позднее сообщение было отредактировано, а вместо извинений было добавлено оскорбление.

В последующем заявлении Maewing напрямую затронула полемику вокруг этих комментариев.
"Некоторые люди нашли мои старые посты и комментарии, в которых содержались неуместные и оскорбительные высказывания", - написал он. "Многие по праву расстроены, и я прекрасно понимаю, почему. То, что я написал, было незрелым, необдуманным и неправильным. Это не соответствует тому, кем я являюсь сегодня, и тому, во что я верю, и я глубоко сожалею о том, что опубликовал это". Далее он подтвердил, что студия "не поддерживает экстремизм, насилие или дискриминацию в любой форме", и пообещал, что DMCA будет рассмотрен "спокойно и профессионально".
Извинения не замедлили сказаться на спекуляциях на Reddit и Discord, где некоторые пользователи предположили, что удаление игры может быть связано не с визуальным сходством, а с предполагаемыми политическими пристрастиями сообщества Misery. В одной из тем на сабреддите S.T.A.L.K.E.R. были собраны скриншоты из Misery Discord, в том числе сообщения с упоминанием пророссийской символики. Ни одно из этих утверждений не было подтверждено, и нет никаких подтверждений того, что они повлияли на решение GSC подать жалобу. Тем не менее, споров оказалось достаточно, чтобы модераторы Misery начали удалять старые сообщения и вводить новые правила, запрещающие политические образы и националистические лозунги.
Прикрепленное сообщение от Maewing теперь гласит:
"Если кто-то спамит Z's или ZOV или любой украинской символикой, свастикой и так далее в реакциях или сообщениях, просто баните его без колебаний".
Эта чистка говорит о том, что студия пытается справиться с последствиями на фоне усиливающейся проверки. Связаны ли изменения в модерировании со спором DMCA, остается неясным, но оптика национализма и интеллектуальной собственности, вплетенных в игровой конфликт, не осталась незамеченной.

С юридической точки зрения, жалобы на DMCA основываются на доказанном повторном использовании защищенных авторским правом материалов - моделей, звуковых активов или кода - а не на тематическом сходстве. Это различие вызвало критику действий GSC, особенно учитывая более широкое влияние S.T.A.L.K.E.R. на жанр шутеров на выживание. Тонкое визуальное подтверждение претензий, как и в случае с Misery, заставило некоторых интерпретировать удар как попытку контролировать эстетическую линию, а не защищать буквальные активы.
Для GSC Game World этот шаг произошел во время активного цикла разработки S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, проекта, который уже был отложен из-за войны и технических неудач. На протяжении 2024 и 2025 годов студия сталкивалась с преследованиями и утечками, включая кражу материалов разработки пророссийскими группировками. В этом контексте чувствительность GSC к подражанию или предполагаемому присвоению может быть повышенной, хотя компания пока не делала публичного заявления, объясняющего свои мотивы.
Для инди-сцены инцидент с Misery является отголоском более серьезного беспокойства по поводу того, как крупные разработчики используют авторские права для подавления небольших проектов, которые занимают схожую творческую территорию. Удаление Misery подчеркивает, как легко непроверенная претензия может стереть месяцы видимости на такой доминирующей платформе, как Steam. Даже если Valve восстановит игру после проверки, этот эпизод демонстрирует асимметрию между корпоративной и независимой властью в цифровом издательстве.

Изображение: Скриншот MISERY с официальной страницы в Steam
По мере развития ситуации обе студии сталкиваются с репутационными проблемами. GSC должна оправдать свой удар или рисковать отторгнуть сообщество, которое давно принимает моддинг и производные работы. Misery, тем временем, должна восстановить свой общественный имидж после вспышки гнева разработчика и непроверенных обвинений в Discord. Пересечение юридических процедур, идентичности фанатов и геополитики превратило то, что начиналось как спор об авторских правах, в поучительный эпизод о том, насколько хрупкой может быть видимость в экосистеме Steam.
Вернется ли Misery на витрину магазина, может зависеть не столько от результатов рассмотрения DMCA, сколько от того, как обе стороны справятся с последствиями. Пока же страница игры в магазине остается недоступной, а дебаты о творческой собственности в тени S.T.A.L.K.E.R. продолжают разгораться на форумах, в юридических кругах и моддинг-сообществах.
Читайте также: "Дорожная карта" GSC Game World для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl описывает основные обновления 2025 года, включая переход на Unreal Engine 5.5.4, модернизированные инструменты для моддинга и долгожданный запуск игры на PlayStation 5 и PS5 Pro. План направлен на улучшение производительности и расширение контента в течение года, хотя разработчики предупреждают, что смена движка может сдвинуть их график.

Коментарии