Заметки к патчу Peak 1.44.a: Баффы для скаутских пушек и ключевые исправления в последнем обновлении
В последнем патче для PEAK появилось существенное обновление, которое изменит один из самых известных инструментов игры и решит давнюю техническую проблему, сохранявшуюся с момента запуска. Скаутская пушка - предмет, который игроки использовали далеко не по назначению, - находится в центре внимания этого обновления. Разработчики обратили внимание на то, как часто скауты используют причуды пушки, и решили не отменять ее, а приспособить к своему поведению.
Обновление позволяет скаутской пушке стрелять по зомби, что является практичным изменением для тех, кто работает в плотном окружении биома Корни. Вес предмета был снижен с шести до четырех, что должно сделать его более разумным спутником в любом рюкзаке. Другие небольшие, но значимые изменения включают в себя более легкие выходы и сокращение времени вынужденного рэгдолла - детали, которые сглаживают функцию, не меняя ее сущности. Сообщество любителей спидраннинга, скорее всего, в течение нескольких часов протестирует пределы этих настроек, хотя цель патча - не ограничить роль пушки, а уточнить ее.
Наряду с корректировкой оборудования обновление наконец-то решило проблему с чувствительностью контроллеров, которая возникла еще во время выхода игры. Разработчики признали, что с момента запуска чувствительность геймпада была привязана к частоте кадров. После устранения этой ошибки игрокам, использующим контроллеры, придется заново откалибровать настройки движения и взгляда при следующем восхождении. Исправление устраняет несоответствие, которое не давало покоя всем, кто играл не на заблокированной частоте кадров.
Ряд визуальных и функциональных исправлений дополняет патч. Предметы, которые обрывались на местности или вели себя непредсказуемо после обновления Roots, были переработаны. Книга костей больше не выдает ошибочные визуальные эффекты в паре с аксессуаром "Третий глаз". Флаги контрольных точек теперь размещают возвращающихся разведчиков немного выше уровня земли, что уменьшает количество столкновений. Шаги зомби воспроизводились из неправильного положения, и теперь это недоразумение исправлено. В сочетании с изменениями в лазании, приготовлении пищи и взаимодействии с предметами обновление направлено на устранение множества недостатков, накопившихся за несколько месяцев игры.

Студия опубликовала полный список изменений в блоге Steam для патча 1.44.a. Официальные примечания к патчу приведены ниже.
ИЗМЕНЕНИЯ БАЛАНСА/ГЕЙМПЛЕЯ
- Таймер смерти теперь отсчитывается даже при переноске, если у вас достаточно спор для превращения в зомби.
- Скаутские пушки могут запускать зомби.
- Вес скаутской пушки уменьшен с 6 до 4.
- Время принудительного рэгдолла скаутской пушки уменьшено с 2 до 1.
- Из скаутской пушки стало легче выпрыгивать.
- Теперь вы можете ходить по лаве Кальдеры, оставаясь неуязвимым.
- Убрана возможность летать с помощью ветряной ходьбы Shroomberry и одного воздушного шара; теперь требуется не менее трех шаров.
- Лава больше не готовит предметы, которые вы держите в руках.
ОСНОВНЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ
- Чувствительность геймпада больше не зависит от частоты кадров; игрокам может потребоваться заново настроить чувствительность взгляда.
- Убраны подсказки о необходимости сменить цель наблюдения, если она находится без сознания, но не полностью мертва.
- Исправлены визуальные проблемы с Книгой костей при использовании аксессуара "Третий глаз".
- Исправлены визуальные эффекты призраков игроков при использовании аксессуара "Третий глаз".
- Флаг контрольной точки теперь возрождает разведчиков немного выше земли, чтобы уменьшить обрыв.
- Исправлены шаги зомби, раздававшиеся из неправильного положения.
- Исправлены двойные взрывы динамита, вызванные обновлением кулинарии.
МЕЛКИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ
- Исправлено, что разведчики в состоянии рэгдолла слишком высоко отскакивали от грибов.
- Исправлено, что костры не сжигали игроков.
- Исправлен грибник, спаунящийся не на той стороне лианы.
- Исправлена невозможность ухватиться за питон, вися на лозе.
- Исправлены проблемы взаимодействия с Древним идолом, когда к нему были прикреплены шипы.
- Исправлены точки спавна зомби, создающие несколько зомби после смерти при падении.
- Исправлено, что фрисби в воде все еще считались "в полете" для прогресса Ultimate Badge.
- Колесо эмоций больше не доступно в виде призрака.
- Исправлен повышенный урон от падения, когда Shroomberry, гуляющая по ветру, истекала из воздуха.
- Слегка оптимизированы взрывы динамита.
- Добавлена защита от разрушения веревок во время восхождения.
ПРОЧИЕ ВЕЩИ
- Перезапущено событие PlayerHandler.OnCharacterRegistered.
Aggro Crab также анонсировала Crashout Crew, кооперативную игру про погрузчик, построенную на хаотичных забегах по складам и трюках с нарушением техники безопасности. Игра выйдет в 2026 году, а бесплатная демоверсия появится в Steam 13 октября во время Next Fest.


Коментарии