EGW-NewsОбзор "Там, где встречаются ветры": Всесторонний взгляд
Обзор "Там, где встречаются ветры": Всесторонний взгляд
334
Add as a Preferred Source
0
0

Обзор "Там, где встречаются ветры": Всесторонний взгляд

Обзор Where Winds Meet имеет больший вес, чем можно предположить из названия, потому что игра, которую он описывает, пытается объединить зрелищность, традиции и техническую плотность в одном кадре. В результате получился мир с размашистыми пейзажами и воздушными боевыми искусствами, который часто противоречит технике, находящейся под ним. Напряжение между тем, чем игра хочет быть, и тем, чем она просит игроков управлять, формирует впечатления задолго до того, как история достигает своего резкого конца.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Bulldrop Vip
egw - get 20% Deposit Bonus
Bulldrop Vip
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus

Во втором абзаце необходимо уточнить источник этой оценки: она взята из рецензии Джарретта Грина на IGN, которая дает самое прямое представление о том, что работает, что не работает и почему структура игры часто напрягается под напором амбиций. В его тексте прослеживаются контрасты между энергией и весом, текучестью и препятствиями, и эти контрасты отражаются в каждом слое впечатлений.

"Моменты, которые могли бы быть трогательными, могут быть подорваны внезапно оборвавшимися голосами". - Джарретт Грин

Игра начинается уверенно. Ее интерпретация Китая X века разворачивается как широкая сцена, на которой враждующие кланы маневрируют за контроль над страной с помощью войн, союзов и политической хитрости. Роль игрока поначалу кажется простой: странник из семьи винодела попадает в мир, охваченный беспорядками, руководствуясь любопытством и жаждой цели. Это начало создает ощущение динамики, которую несут пышные виды и немедленное приглашение к странствиям. Однако по мере расширения повествования становятся видны швы. Диалоги спотыкаются о свободные фразы, неловкие повторы и резкие смены тональности. Длинные отрезки повествования проходят через сцены, которые кажутся незавершенными не из-за того, что они раскрывают, а из-за прерываний, которые их затеняют.

Where Winds Meet Review: A Comprehensive Look At Jarrett Green’s IGN Analysis 1

Технические проблемы превращают эти прерывания в повторяющийся паттерн. Звук пропадает без предупреждения, оставляя персонажей произносить реплики, которые игрок не слышит. Субтитры не совпадают со словами, которые все же прорываются. Одна из поздних сцен, где два соперника объединяют свои силы в решающем поединке, теряет свою остроту, когда их голоса просто исчезают во время обмена репликами. Последовательность переодевания, призванная вызвать театральную смену, визуально не работает, когда модель персонажа не меняется. Предпосылки просят игрока довериться вымыслу, но презентация продолжает ослаблять это доверие по мере прохождения. Даже продолжительность кампании - две главы, растянутые на тридцать с лишним часов, - не может полностью закрепить путешествие, потому что концовка оставляет траекторию протагониста в подвешенном состоянии, а не формирует ее.

Where Winds Meet Review: A Comprehensive Look At Jarrett Green’s IGN Analysis 2

Побочные истории дают больше свободы. Многие из этих историй имеют более четкие линии и более запоминающиеся ритмы. История о помощи призракам в преодолении травмы, полученной в результате краха их общины, вносит эмоциональные детали, отсутствующие в центральном повествовании. Другая, в которой группа обучающихся боевым искусствам проводит ритуал, балансирующий между дисциплиной и слэпстик, показывает, как юмор и спонтанность вдыхают жизнь в обстановку. Эти моменты возникают без давления со стороны более крупной структуры, и в своей свободе они находят место для сюрпризов. Тем не менее, они остаются на той же неровной технической основе, что и основной путь. Эта нестабильность ограничивает продолжительность их сильных сторон.

Where Winds Meet Review: A Comprehensive Look At Jarrett Green’s IGN Analysis 3

Бой стоит особняком, как нечто, построенное с тщательной проработкой слоев. Игра торгует обещаниями движений Уксии - бег по стенам, прыжки по воздуху, неистовые схватки, - но при этом сдерживает их более медленными тактическими требованиями. Каждому из семи видов оружия отведена своя роль, а разветвленные стили меняют их движения и взаимодействие. Комбинации имеют значение. Пара копья и глайва, созданная для танкования, набирает ритм благодаря своевременным переходам, баффам защиты и цепочкам способностей, вызывающим усиленные эффекты. Переключение между несвязанными классами нарушает этот ритм, что заставляет большинство игроков выбирать специализированные пары, а не экспериментировать.

Where Winds Meet Review: A Comprehensive Look At Jarrett Green’s IGN Analysis 4

Сложность расширения арсенала усиливает этот импульс. Новые виды оружия появляются нечасто, а когда появляются, то часто не имеют свитков стиля, необходимых для владения ими. Игрок может взять зонтик или веревочный дротик в самом начале кампании и провести несколько часов без возможности его использовать. Даже если стиль появится, оружие, скорее всего, окажется далеко позади кривой текущего уровня, требуя вложения ресурсов просто для того, чтобы сделать его жизнеспособным. Этот барьер превращает открытие в обязанность, заставляя испытывать что-то новое скорее как административную работу, чем как возможность исследовать.

"Цепочки способностей и управление баффами делают бой гораздо более похожим на MMO, чем на экшен". - Джарретт Грин

Сравнение с MMO становится очевидным при длительных столкновениях. Обычные враги распределяются по узнаваемым многоуровневым ролям. Кто-то лечит, кто-то бафает, кто-то давит с расстояния, и игроку приходится расставлять приоритеты соответственно. Атака без внимания к защите быстро истощает выносливость. Парирование становится центральным механизмом для вскрытия защиты противника, а владение им меняет темп крупных стычек. Опциональная система автопарирования предлагает подстраховку, расходуя регенерируемый ресурс проницательности, чтобы отменить удары, которые в противном случае могли бы стать карающими. Эта система смягчает скачки сложности, не снимая напряжения полностью, и для многих игроков она может оказаться самым практичным способом управления эскалацией игры.

Where Winds Meet Review: A Comprehensive Look At Jarrett Green’s IGN Analysis 5

Битвы с боссами неравномерно вписываются в эту эскалацию. Многие из них выглядят как более сильные варианты уже встречавшихся врагов, с большим запасом здоровья и более мощными атаками. Другие выходят из этого шаблона благодаря необычной постановке или театральным эффектам, но даже эти декорации отличаются по силе. Бой в стиле танца дракона, поставленный с помощью лучей и фейерверков, отличается зрелищностью, в то время как более поздний босс, кивающий в сторону знаменитой встречи из Sekiro, приземляется менее точно. Ритм этих столкновений смещается между вдохновением и рутиной, не оставляя последовательной схемы.

Where Winds Meet Review: A Comprehensive Look At Jarrett Green’s IGN Analysis 6

Исследование помогает разбавить тяжесть боя. Поверхность мира таит в себе множество неожиданных взаимодействий, в том числе и с медведем, занимающимся тай-чи, который является примером чужих инстинктов в игре. Этот момент служит не только очарованию. Наблюдая за медведем в мини-игре, основанной на тайминге, игроки открывают мистическое искусство, позволяющее манипулировать ветром, наносить удары на расстоянии или обезоруживать противников с щитами. Самые сильные примеры исследования в игре работают именно так: любопытный взгляд приводит к появлению значимого инструмента, который возвращается в бой или перемещение. Эти открытия дают миру прямую, тактильную связь с системами, лежащими под ним.

"Меня регулярно удивляли вещи, на которые я натыкался, например, медведь, занимающийся тай-чи". - Джарретт Грин

Эти высокие точки контрастируют с окружающим их объемом наполнителя. Мир содержит задания, основанные на умных идеях, например, медицинскую мини-игру, которая представляет лечение как обмен, управляемый ходом. Но эти концепции быстро приедаются, не предлагая особого развития по мере продвижения игрока. Более распространенные занятия - рыбалка, ремесло, дуэли, поиски - проходят по хорошо протоптанным дорожкам с небольшими вариациями. Несмотря на постоянный приток наград, большая часть того, что попадает в инвентарь, играет минимальную роль в формировании опыта. Расходные материалы срабатывают автоматически. Предметы для крафтинга накапливаются. Основное отношение игрока к снаряжению - наблюдение за ростом общей силы, а не взвешивание отдельных преимуществ.

Where Winds Meet Review: A Comprehensive Look At Jarrett Green’s IGN Analysis 7

Управление снаряжением усугубляет это ощущение. Каждый предмет дает дополнительные бонусы, синергию наборов и пути апгрейда, уходящие вглубь переполненных текстом меню. Обновления на уровне слотов добавляют еще один уровень микропрогрессии, а затем появляются дополнительные наборы снаряжения, предназначенные для накопления небольших статистических бонусов. Очень немногие из этих настроек находят свое выражение в игре от момента к моменту. Наличие единственной кнопки, которая автоматически распределяет ресурсы между всеми доступными рамками апгрейда, спокойно признает, насколько перегруженными стали эти системы. Проще позволить игре решать, чем ввязываться в лабиринт, который она построила.

Where Winds Meet Review: A Comprehensive Look At Jarrett Green’s IGN Analysis 8

Ворота прогрессии затягиваются еще сильнее благодаря испытаниям на прорыв, которые останавливают уровень до тех пор, пока игрок не победит волны врагов. Каждая победа повышает не только уровень персонажа, но и силу всех врагов в мире. Если ранние испытания проходятся быстро, то последующие требуют повторных попыток, поскольку порог урона становится все жестче. В итоге основной сюжет оказывается привязан к этим испытаниям, заставляя игроков зарабатывать опыт, чтобы просто открыть доступ. Ожидание в реальном времени, вызванное ежедневными перезагрузками серверов, добавляет еще один уровень трения, создавая впечатление, что игра искусственно нагнетает темп.

"Прыгать через обручи, чтобы продвинуться вперед, а потом получить ответ, что я двигаюсь слишком быстро, просто смешно". - Джарретт Грин

Траверс колеблется между плавностью и срывами. Способность преодолевать стены, тройные прыжки через пропасти и скольжение по гребням придает энергии долгим путешествиям. Однако иногда эти механики деактивируются без предупреждения, и для их восстановления требуется полный перезапуск клиента. Когда это происходит, некоторые сундуки и головоломки становятся недоступными до перезапуска сессии. Проблема не столько в сложности, сколько в нестабильности, которая проявляется через нерегулярные промежутки времени.

Where Winds Meet Review: A Comprehensive Look At Jarrett Green’s IGN Analysis 9

Еще больше проблем доставляет работа интерфейса. Меню загружается вяло и отвечает все менее надежно по мере продолжения сессии. Навигация по подменю в поисках описаний предметов или материалов часто приводит к появлению пустых страниц или неработающих ссылок. Эти прерывания подрывают чувство открытия, на которое работает мир. Широта игры становится бременем, когда каждая попытка управлять прогрессом или экипировкой требует пробираться через многоуровневые задержки.

Кооператив существует, хотя немногие игроки сталкивались со стабильным подбором игроков до запуска. ИИ-компаньоны заполняют пробелы во время крупных событий, выполняя необходимые действия с механической эффективностью, но без координации, которую обеспечивают человеческие группы. Их долговечность позволяет продвигаться вперед, но это также лишает напряжения многоэтапные битвы с боссами. Вознаграждения остаются доступными, но более широкий дизайн явно предвосхищает население, которого не было в раннем доступе.

Where Winds Meet Review: A Comprehensive Look At Jarrett Green’s IGN Analysis 10

Where Winds Meet занимает место, определяемое амбициями и дисбалансом. Она искренне опирается на традиции уксиа, создавая мир движения, мистики и политических разгадок. В ней появляются умные идеи - мистические искусства, тактические повороты, эмерджентные столкновения, - которые показывают, как много мыслей было вложено в ее основу. Но каждая сильная идея соседствует с системой, которая слишком разрастается, требует слишком много административного внимания или не может функционировать надежно.

Обзор Грина выявляет эти противоречия, не преувеличивая их. Его рассказ отражает игру, которая тянется сразу в нескольких направлениях, создавая моменты изящества и одновременно таща за собой груз структурных излишеств. Контраст между воображаемым любопытством и оперативной рутиной, необходимой для его поддержания, определяет итоговое впечатление.

Where Winds Meet Review: A Comprehensive Look At Jarrett Green’s IGN Analysis 11

Мир приглашает к странствиям, но накладывает ворота, которые замедляют темп. Бой поощряет точность, но ограничивает эксперименты. История несет в себе нотки драмы в стиле Wuxia, но теряет четкость, когда технические проблемы прерывают ее течение. Все это создает впечатление, что игра одновременно и экспансивна, и ограничена.

Однако попытка остается искренней. Where Winds Meet стремится к чему-то многослойному: сплаву исследования открытого мира, тактического экшена, ритуального любопытства и построения мира, погруженного в мифические традиции. Результат не объединяет эти амбиции, но демонстрирует студию, выходящую за установленные рамки, готовую соединить разрозненные механики воедино, даже если рамки напрягаются.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться
Обзор

Игра проявляет свои самые сильные стороны, когда делает шаг назад, позволяет миру дышать и позволяет игрокам идти по неожиданным путям. Она напрягается, когда настаивает на системах, которые затмевают эту свободу. Между этими полюсами лежит мир с неоспоримой индивидуальностью, сформированный ремеслом, разрушенный объемом и пронизанный моментами, которые сохраняются даже тогда, когда структура вокруг них трещит.

Проверьте Where Winds Meet на Steam.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК