EGW-NewsЧерез два месяца после запуска Skate столкнулась с резким снижением числа игроков
Через два месяца после запуска Skate столкнулась с резким снижением числа игроков
123
Add as a Preferred Source
0
0

Через два месяца после запуска Skate столкнулась с резким снижением числа игроков

Ранний импульс Skate стал ослабевать неожиданными темпами: по данным Steam, с момента запуска количество игроков упало более чем на 90 процентов. Это падение стало главной темой в сообществе Skate, где скептицизм по отношению к направлению живого сервиса по-прежнему определяет большинство разговоров. Цифры дают четкое представление об этих трениях и свидетельствуют о том, с какой проблемой EA теперь сталкивается в деле поддержания интереса к игре во время ее живой фазы.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Bulldrop Vip
egw - get 20% Deposit Bonus
Bulldrop Vip
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus

Цифры SteamDB говорят об этом прямо. Skate дебютировала 21 сентября с пиком в 134 901 одновременного игрока. На этой неделе максимальное количество игроков колебалось в районе 12 000, а 24-часовой пик составил чуть менее 10 000. В одном из сообщений на сабреддите Skate 4 было отмечено, что в один из моментов количество активных игроков составляло 3 620 человек, что является лишь малой частью раннего всплеска, который был вызван выходом игры. Масштаб падения трудно игнорировать, даже с учетом обычной оговорки, что Steam отражает лишь часть базы игроков.

Skate появилась с предложением долгоиграющей платформы, построенной на общих пространствах, сезонных обновлениях и прогрессии, привязанной к онлайновым рутинам. Модель вызвала споры с самого момента ее анонса. Фанаты ждали новой игры более десяти лет и ожидали традиционного сиквела с одним игроком. Вместо этого они получили структуру, созданную на основе повторных посещений и петли сообщества. Многие с опаской отнеслись к Early Access, хотя многие признали, что основное движение все еще несет в себе ту тягу, которая определила серию.

Проблема в том, что дизайн живого сервиса рассчитывает на постоянную толпу, а не на временный всплеск. Однопользовательская игра может без последствий поглотить уменьшающуюся аудиторию, но игра, построенная на постоянном участии, зависит от стабильной базы для поддержания событий, финансирования и ритма. Спустя два месяца нынешняя траектория заставляет команду восстановить видимость и перестроить рутину, которая необходима игрокам живого сервиса, чтобы не потерять интерес к игре.

Последние отзывы говорят о том, что игра улучшается. В Steam ее рейтинг поднялся до отметки "В основном положительный", чему способствовали патчи, отполировавшие системы и расширившие возможности. Для части сообщества эти обновления подтверждают, что механика Skate по-прежнему способна удерживать внимание, если ей придать структуру и поддержку. Задача состоит в том, чтобы убедить бывших игроков вернуться до того, как окно закроется и репутация игры осядет на дно.

Читайте также: Skate Story выходит 8 декабря со свежей демоверсией в Steam, давая игрокам возможность взглянуть на сказочное путешествие на скейте до релиза. Превью продолжительностью около 35 минут знакомит с главным героем со стеклянным телом и подземным миром, который ведет к луне.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК