EGW-NewsРазработчики Arc Raiders размышляют о забракованных идеях, неудачных прототипах и поиске развлечений
Разработчики Arc Raiders размышляют о забракованных идеях, неудачных прототипах и поиске развлечений
123
Add as a Preferred Source
0
0

Разработчики Arc Raiders размышляют о забракованных идеях, неудачных прототипах и поиске развлечений

Arc Raiders стала одним из самых заметных релизов 2025 года, но ее путь к запуску был определен обходными путями и длинной чередой отброшенных экспериментов. Embark Studios создавала и отказывалась от целых систем, прежде чем остановилась на шутере с добычей, за которым сейчас стоит студия. То, что дожило до релиза, было сформировано не столько единым видением, сколько готовностью тестировать идеи, пока они не сломаются.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Bulldrop Vip
egw - get 20% Deposit Bonus
Bulldrop Vip
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus

Патрик Сёдерлунд, основатель и генеральный директор, описывает ранние этапы как год, потраченный на создание внутренних инструментов, принимая при этом неизбежность ошибок. Его взгляд на процесс прямой, неприукрашенный и основанный на реальности большого творческого проекта.

"Большую часть первого года мы потратили на создание инструментов... Я также знал, что у нас ничего не получится. Нам предстояло совершить кучу ошибок, и мы должны были спланировать их и как бы подстраховаться, чтобы иметь возможность их совершить". - Патрик Сёдерлунд

Изначально студия показывала игру как PvE-шутер с другой тональностью и структурой. Большая часть той версии ушла в прошлое. Сёдерлунд подвел итог изменениям с помощью прямого сравнения.

"Угадайте, что? Если вы пытаетесь отправить людей на Марс, вы разобьете кучу ракет. Мы разбили кучу ракет". - Патрик Сёдерлунд

Сотрудники Embark вспоминают конкретные прототипы, которые так и не прошли внутреннее тестирование. Технический дизайнер Нора Силоу работала над ранним концептом врага, который описывался как четвероногое набрасывающееся существо, бродящее по карте. Он был удален, так как команда доработала темп боя и визуальную четкость. Множество других концептов также были удалены, поскольку проект склонялся к более чистому контуру добычи.

Старший технический художник Пол Гревсон отмечает, что несколько многообещающих идей на бумаге выглядели лучше, чем в активной игре.

"Иногда идеи, записанные на бумаге, звучат очень круто, когда мы их обсуждаем, но на самом деле сейчас я просто постоянно бегаю и смотрю вверх". - Пол Гревсон

Метод студии основывался на постоянном тестировании, даже если оно выявляло недостатки в предположениях, лежащих в основе той или иной функции. Исполнительный продюсер Александр Грёндаль описывает этот цикл как практическую необходимость, а не творческий порыв. Системы внедрялись, тестировались, переделывались или удалялись, часто в быстрой последовательности.

"Поиск удовольствия - это не всегда то, что вы не можете просто автоматически сказать: "Мы просто сделаем это, и будет весело". Бывает так: вы работаете, ставите вещь, а она не работает так, как вам хотелось бы. Значит, нужно начать его переделывать, повторять и, возможно, переосмыслить некоторые из своих первоначальных предположений... Это происходит в процессе игры и игры с тем, что вы создали". - Александр Грёндаль

Конечная форма Arc Raiders - продукт этих циклов. Игра сохранила следы своих более широких амбиций, но ее более четкая направленность как шутера с добычей отражает готовность отказаться от громоздких деталей. Embark часто объясняла, что ее приоритетом является не новизна ради самой новизны, а цикл, который кажется стабильным и воспроизводимым после десятков часов игры.

Процесс создания Arc Raiders показывает, как студия может построить большой проект, отбросив больше, чем прислали. В данном случае идентичность игры сформировалась только после того, как студия отпустила ранние ожидания и перестроилась на то, что работало на практике, а не в теории.

Читайте также: Arc Raiders недавно добавила специальный режим "Дуэт" и снизила цены на косметику, быстро отреагировав на ранние отзывы. Обновление изменило систему подбора игроков, сгруппировав отряды из двух игроков вместе, сохранив при этом быстрое время ожидания в очереди, что дало игрокам более последовательную структуру для игры небольшими командами.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК