Тодд Говард рассказывает о разрабатываемом искусственном интеллекте и рассматривает будущие экранизации
Тодд Говард провел четкую грань между практическими инструментами искусственного интеллекта и творческим подходом, который лежит в основе игр Bethesda. Выступая на мероприятии, посвященном выходу второго сезона сериала Fallout от Amazon, он назвал технологию полезной для итераций, но не заменяющей человеческое принятие решений. По его словам, ИИ может ускорить проверки и внутренние процессы, однако студия продолжает полагаться на мнение художников и дизайнеров. Говард сравнил эволюцию ИИ со старыми версиями программного обеспечения, которые когда-то казались адекватными, но теперь выглядят ограниченными, отметив, как команды совершенствуют свои наборы инструментов, чтобы соответствовать растущим требованиям производства.
Его комментарии прозвучали в то время, когда индустрия испытывает границы машинной разработки. Студии, экспериментирующие с процедурной поддержкой, сообщают об успехах в анимации, создании прототипов и обработке объемных активов. Опросы, проведенные на Unity и Game Developers Conference, свидетельствуют о росте числа пользователей в командах разного размера, причем многие уже интегрировали ИИ в регулярные рабочие процессы. Японские разработчики, согласно недавнему опросу на Tokyo Game Show, также продвигают технологию в производство.
По данным Eurogamer, дебаты расширяются по мере того, как издатели сталкиваются с реакцией общественности на игровой контент, созданный искусственным интеллектом. На этой неделе компания Running with Scissors отменила шутер Postal: Bullet Paradise после того, как зрители пришли к выводу, что значительная часть проекта опиралась на генеративные активы. Это решение последовало за немедленной реакцией на выход игры и стало сигналом того, как строго некоторые студии следят за настроениями аудитории. Другие руководители придерживаются более широкой точки зрения. Глава Epic Games Тим Суини недавно заявил, что в большинстве будущих игр в той или иной форме будет задействован ИИ, поставив под сомнение ценность маркировки его использования в платформах распространения.

Говард заявил, что подход Bethesda направлен на сохранение авторства. Он подчеркнул, что технологии должны поддерживать замыслы разработчиков, а не отменять их. Каталог студии, построенный на долгоиграющих франшизах с ярко выраженным стилем, зависит от формирования миров, которые отвечают идеям ручного управления, а не автоматизированных систем. Он охарактеризовал этот баланс как важный для идентичности их работы.
Хотя внимание участников мероприятия было сосредоточено на возвращении Fallout на телевидение, Говард также ответил на вопросы об адаптациях других игр в портфолио Bethesda. Компания MachineGames отвечает за серию Wolfenstein, но она отказалась обсуждать ход работы над проектом экранизации, заявив, что в ее обязанности не входит предоставление обновлений. Он признал, что знает больше, чем может поделиться, и сообщил, что анонсы, когда они будут готовы, будут исходить от самого разработчика.
Интерес к возможной адаптации Elder Scrolls остается высоким, что отчасти обусловлено популярностью Skyrim и новой известностью Fallout. По словам Говарда, ранее обсуждение возможностей экранизации Fallout началось вскоре после выхода Fallout 3 и в итоге растянулось на десятилетие, прежде чем производство сдвинулось с мертвой точки. Он с той же осторожностью отнесся к Elder Scrolls, заявив, что решение не принято и активный проект не находится в разработке, но при этом оставил возможность подвижек в будущем. Он отметил масштабы недавнего показа Fallout и его влияние на популярность франшизы, предположив, что это послужило поводом для внутренних размышлений о том, что может быть возможным, хотя ничего не продвинулось дальше этой стадии.

Говард описал Fallout как уникальное произведение для адаптации в данный момент, с темами и тональным диапазоном, которые легко переносятся на телевидение. Он объяснил, что решение о создании сериала было принято в зависимости от времени и жанра. Elder Scrolls, с ее более широким фэнтезийным сеттингом и иной структурой повествования, представляет собой другой набор соображений. Любой будущий проект потребует такого же терпения и четкого направления с самого начала.
Вопросы, связанные с ИИ и адаптациями, сходятся вокруг масштабов деятельности Bethesda. Студия продолжает справляться с одновременными обязательствами по играм, живым сервисам и внешнему сотрудничеству. Второй сезон Fallout остается в центре внимания, а развитие событий в других франшизах формирует ожидания относительно будущих релизов и кросс-медийной работы.
Читайте также: The Elder Scrolls 6 по-прежнему продвигается в продуманном темпе. Тодд Говард рассказал GQ, что сиквел уже вошел в его ежедневную рутину, но до запуска еще далеко. Он призвал к терпению, сказав, что не хочет, чтобы игроки испытывали беспокойство, пока проект проходит через длительные производственные циклы. С момента выхода Skyrim прошло четырнадцать лет, а с момента анонса игры - семь.


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
BEST ODDS, бесплатный ежедневный кейс, бесплатные дожди, ежедневный, еженедельный и ежемесячный рейкбек!

Зарегистрируйтесь сейчас и получите 1 БЕСПЛАТНЫЙ КЕЙС
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус




Коментарии