EGW-NewsMetroid Prime 4: Beyond Review Examines A Bold But Uneven Return
Metroid Prime 4: Beyond Review Examines A Bold But Uneven Return
150
Add as a Preferred Source
0
0

Metroid Prime 4: Beyond Review Examines A Bold But Uneven Return

Metroid Prime 4: Beyond Review прослеживает резкие контрасты внутри последней части Nintendo, игры, построенной на уверенных дизайнерских решениях, которые сталкиваются с устаревшими структурами. Четвертая часть Prime стремится к новым формам масштаба и зрелищности, стараясь при этом не отходить от формулы, которая определила трилогию. В результате получилось масштабное, но непоследовательное возрождение, которое достигает наивысших точек в замкнутых, тщательно проработанных зонах, но опускается, когда опирается на открытый хаб, призванный связать их воедино.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

В обзоре Логана Планта на IGN, который лег в основу этого отчета, говорится о том, что самые сильные моменты игры наступают тогда, когда она доверяет основной идее серии, а не тянется к идеям, которые неловко расположились по ее краям.

Самус начинает свою новую миссию на Вьюросе после необъяснимой телепортации, вступая в историю, построенную вокруг потерянной цивилизации Ламорн. Эта история служит шарниром для набора экстрасенсорных способностей, которые действуют наряду с ее привычными инструментами. Эти способности позволяют манипулировать окружающей средой, прокладывать маршруты с помощью шаров Морфа и решать головоломки, связанные с перемещением лучей. Они легко вписываются в язык исследования Прайма, даже если отдельные их применения повторяют старые механики. Они добавляют более острое чувство охвата и контроля, не нарушая ритма сканирования, навигации и разблокировки местности. Большинство головоломок укрепляют устоявшийся ритм, и лишь некоторые подталкивают к чему-то структурно изобретательному.

В бою эти дополнения накладываются на тот же подход, что и в оригинальной трилогии. Самус двигается с большей точностью, благодаря более быстрому использованию визора, быстрому уклонению и усовершенствованному управлению шаром Морфа. Встречи обостряются благодаря элементарным лучам и типам врагов, требующим прицельных ударов или своевременных выстрелов. Структура по-прежнему предпочитает редкие сражения, которые скорее украшают исследование, чем перегружают его. Когда игра отходит от этой сдержанности, особенно в коридорах, напоминающих дизайн середины 2000-х годов, появляется повторение. Встречи с боссами меняют эту тенденцию, представляя собой большие постановочные бои, в которых распознавание образов сочетается с проверкой движений. Ранний страж растений, прикрытый лепестками, которые смещают его слабые места, показывает, как эти битвы используют масштаб, не становясь при этом громоздкими.

Metroid Prime 4: Beyond Review Examines A Bold But Uneven Return 1

Retro Studios создала несколько вариантов управления для Switch 2, включая двойной стик, уточнение движений и режим мыши, который превращает Joy-Con 2 в указатель, когда он лежит плашмя. Последний вариант больше похож на эксперимент, чем на практическую возможность, но традиционные раскладки остаются чистыми и отзывчивыми. Движение на новом мотоцикле Самус также соответствует этому стандарту, хотя его функция в игре обнажает более широкую проблему дизайна.

Долина Сол, пустынный центр, соединяющий основные локации, - самый заметный спотыкающийся момент игры. Присутствие мотоцикла наводит на мысль о системе маршрутов, предназначенной для скорости и открытий, но окружение мало чем может помочь. Встречи с врагами повторяются, визуальное разнообразие ограничено, а местность редко тянет игрока к значимым развлечениям. На песке стоят небольшие сооружения, похожие на святилища, внутри которых находятся короткие головоломки, но окружающий ландшафт не придает их размещению ни повествовательного, ни экологического веса. Эта местность скорее обеспечивает транзит, чем напряжение или открытие, и игра возвращается к ней достаточно часто, чтобы контраст с ее проработанными регионами стало трудно игнорировать.

Metroid Prime 4: Beyond Review Examines A Bold But Uneven Return 2

Эта проблема обостряется, когда основная цель требует сбора зеленой энергии в той же пустыне. Предпосылка - сохранение истории Ламорна - несет в себе повествовательную ценность, но задача сводится к езде между кристаллами, разбросанными без особого структурного смысла. Миссия разворачивается рано, позволяя уверенно продвигаться между основными зонами, но ее функция все равно ощущается как набивка. Темп снижается, не создавая атмосферы или вызова.

За пределами пустыни Metroid Prime 4 вновь обретает чувство цели. Каждая крупная зона приобретает свой собственный, богатый деталями облик, поддерживаемый атмосферным освещением, четким обрамлением окружающей среды и музыкой, сочетающей хоровые элементы с электронными текстурами. Исследование опирается на автономные карты, напоминающие большие подземелья, каждое с фирменным апгрейдом, встречей с боссом и дополнительными маршрутами возвращения. Структура перекликается с Prime 2 и Prime 3 в своей сегментации, но ближе к прохождению в стиле Zelda. Такая схема сокращает количество обратных ходов и создает устойчивое шествие по разным биомам, отмеченным собственной историей и механическими крючками.

Metroid Prime 4: Beyond Review Examines A Bold But Uneven Return 3

Презентация игры выделяется на аппаратном обеспечении Switch 2. Освещение, плотная архитектура и отполированные эффекты поддерживают сильное чувство места, сохраняя стабильную производительность в 4K при 60 fps, а в дополнительном режиме 120 fps разрешение обменивается на плавность. Switch 1 предлагает урезанную версию, которая держит 60 кадров в секунду, несмотря на более низкую четкость и случайные всплывающие эффекты, сохраняя возможность игры на старом оборудовании без серьезных компромиссов.

Volt Forge демонстрирует, насколько тесно Prime 4 может связать сюжет, планировку и атмосферу. Готическо-индустриальное обрамление фабрики под аккомпанемент рока выражает ее предназначение через масштаб и механизмы. Сканирование записей подтверждает использование систем, превращая каждую комнату в функцию, а не фон. Это ощущение приземленного миростроительства распространяется и на другие локации, каждая из которых отражает культуру или историю, связанную с ними.

Metroid Prime 4: Beyond Review Examines A Bold But Uneven Return 4

Линейность игры выделяется на фоне предыдущих частей. Многие комнаты предлагают несколько выходов, но только один обычно продвигает сюжет. Это снижает вероятность блуждания без направления и сохраняет плотный темп. Хотя давние игроки могут скучать по сложным маршрутам лабиринтов Metroid, упорядоченный дизайн придает игре определенный темп и делает ее более понятной для новых игроков. Картографические улучшения, позаимствованные из Metroid Dread, поддерживают позднюю чистку игры, позволяя игрокам отмечать не собранные апгрейды.

Компаньоны из Галактической Федерации сопровождают Самус в нескольких регионах. У каждого из них есть краткая предыстория и свое поведение - от озабоченного инженера до раненого снайпера. Их присутствие меняет ритм игры, но не перегружает ее, хотя диалоги часто сводятся к клише и боевой болтовне, которые выбиваются из привычного тона Metroid. Эти персонажи редко мешают решению головоломок, но они предлагают навигационные подсказки чаще, чем это необходимо. В некоторых сценариях они становятся старыми привычками, такими как подсказки дверей в кооперативе или механика возрождения, которая замедляет движение. Радиомолчание, установленное в некоторых зонах, компенсирует это, позволяя Самус побыть в одиночестве, восстанавливая атмосферное уединение, определяющее серию.

Metroid Prime 4: Beyond Review Examines A Bold But Uneven Return 5

В плане повествовательного веса заметно отсутствует Силукс. Несмотря на то, что она позиционируется как центральный антагонист, персонаж появляется редко и без значимого развития. Вместо этого сюжет уделяет внимание истории Ламорна и последствиям новых способностей Самус. Такое направление несет в себе интригу, но для фанатов, знакомых с прошлыми тизерами, создает разрыв между ожиданиями и результатами.

"Prime 4 достигает высот, достойных имени Metroid, даже когда слабые идеи угрожают размыть целое". - Логан Плант

Структура Prime 4 отражает этот раскол. Лучшие части игры - это целенаправленное исследование, интегрированное повествование и окружение, созданное с умыслом. Самые слабые фрагменты игры - это дизайн, привнесенный в серию, которая процветает за счет плотности, а не широты. Несмотря на это, в игре присутствуют классические элементы Metroid - одиночное прохождение, многоуровневая архитектура, механические апгрейды и экологические сюжеты - на протяжении значительной части 15-часовой игры.

Окончательное впечатление от игры держится на силе этих проработанных регионов. Их ясная цель, точный темп и слаженная атмосфера затмевают несоответствия, связанные с системами хабов и компаньонов. Игра никогда не рушится под действием ошибок, потому что основа Metroid Prime остается нетронутой. Изоляция, напряжение и открытия все еще движут игрой от момента к моменту, поддерживаемые надежным управлением и неизменно сильной производительностью.

Metroid Prime 4: Beyond Review демонстрирует игру, которая стремится к достижению сразу нескольких целей. Некоторые участки являются одними из самых сильных, созданных Retro Studios со времен GameCube. Другие показывают пределы экспериментов, наложенных на формулу, определяемую целенаправленным исследованием. Разносторонняя структура игры так и не смогла полностью слиться в единое направление, но ее самые высокие моменты подтверждают, почему серия Prime имеет такой вес.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК