Tribute Games возвращается к космическим уголкам Marvel в уверенном, но неровном боевике
Обзор MARVEL Cosmic Invasion посвящен тому, как Tribute Games применяет свой привычный стиль beat 'em up к одному из самых непредсказуемых сюжетных пространств Marvel. Результатом стала функциональная, зачастую захватывающая экшен-игра, которая опирается на проработанность персонажей, компенсируя предсказуемость структуры и ограниченный набор врагов.
Оценка основана на обзоре Уилла Боргера на IGN, в котором релиз представлен как смелый эксперимент с командой, который преуспел больше в концепции и выражении персонажей, чем в инновационном уровне или широте круга противников.
Cosmic Invasion строится вокруг Аннигилуса и Волны Аннигиляции — угрозы, которая проносится по галактике с тупой силой классического кроссовера. Сюжет служит своего рода строительными лесами: достаточно устойчивыми, чтобы отправлять сменяющих друг друга героев в знакомые горячие точки. Tribute Games не усложняет повествование сверх его функциональности. Она перекладывает бремя идентичности на что-то другое, а именно на игровой состав и идею построения «избей их всех» с командами внутри традиционной пошаговой структуры.

Состав персонажей играет важную роль. Tribute черпает вдохновение из разных уголков каталога Marvel, и его выбор отражает интерес к космическим аркам, а не к узкому набору мейнстримовых персонажей. Росомаха, Человек-паук, Шторм и Капитан Америка появляются, как и ожидалось, но делят место с персонажами, которые редко появляются в главных ролях боевиков. Бета Рэй Билл заменяет Тора. Фила-Велл выходит с набором навыков, специально разработанным для передвижения и контроля дистанции. Космический Призрачный Гонщик и Серебряный Сёрфер добавляют эффектного присутствия на экране. В результате получился актёрский состав, который находится между традиционным и эксцентричным, с отточенной анимацией и выразительными спрайтами.

Художественное оформление во многом определяет привлекательность игры. Персонажи двигаются с тщательно продуманной детализацией: волосы, одежда и позы достаточно детализированы, чтобы спрайты казались живыми, при этом подача избегает визуальных излишеств. Знакомство Tribute с пиксельным экшеном позволяет каждому герою занимать определённое физическое пространство. Напряженная поза Росомахи контрастирует с более массивным телосложением Женщины-Халка. Фила-Велл расширяет досягаемость меча и телепортируется к нему, чтобы поддерживать давление. Мощная лучевая атака Железного человека имитирует широкие взмахи суперспособностей из файтингов, в то время как Нова пробивает скопления пронзительных очередей. Эти различия помогают персонажам не сливаться в единый темп, даже когда два персонажа выполняют схожие боевые роли.

Звуковое сопровождение усиливает визуальную идентичность. Голоса достаточно точно соответствуют устоявшимся интерпретациям, чтобы постоянные читатели или зрители могли распознать тональные решения, не отвлекаясь. Благодаря этой сплочённости создаётся ощущение тщательно подобранного состава, а не собранного по квотам.
Уровни проходят по узнаваемым локациям Marvel: Нью-Йорку, Ваканде, Дикой Земле, Геноше и Форту Галактус, среди прочих. На каждом уровне присутствуют базовые опасности и короткие ответвления, которые иногда разветвляются и соединяются. Уровни длятся примерно десять-пятнадцать минут, поддерживая быстрый темп, но общая структура редко выходит за рамки безопасных условностей. Испытания предлагают побочные задания, привязанные либо к конкретным персонажам, либо к самому уровню. Они поощряют эксперименты с составом персонажей, хотя и не меняют игровой процесс от момента к моменту.

В основе Cosmic Invasion лежит взаимодействие персонажей в бою. Система командных действий позволяет каждому игроку управлять двумя героями, переключаясь между ними и вызывая неактивного партнёра для помощи. Помощь может продлевать комбо, подбрасывать врагов или использовать специальные приёмы, сбрасывающие расстояние между персонажами. Эта система позволяет импровизировать даже при статичном дизайне уровней. Поиск дополняющих друг друга комбинаций — например, сочетание специалиста дальнего боя с мощным бойцом — создаёт ощущение открытия, которое переживёт всю кампанию.

Вариативность боя в кооперативном режиме повышается. В игре могут участвовать до четырёх игроков, каждый из которых управляет двумя персонажами. Процесс становится более хаотичным, но и более изобретательным, поскольку выбор времени помощи и тегов приобретает дополнительные уровни, когда несколько игроков координируют свои действия или сталкиваются в общем пространстве. Персонажи повышают уровень независимо, получая здоровье и пассивные улучшения, которые вознаграждают за постоянное использование, не загоняя игроков в жёсткие рамки развития.
Несмотря на эти сильные стороны, разнообразие врагов остаётся ограниченным. Большинство столкновений основано на повторяющемся наборе миньонов, отличающихся лишь цветом или незначительными изменениями в поведении. Это типично для жанра, но становится ещё заметнее, когда список персонажей настолько разнообразен. Сражения с боссами дают всплески индивидуальности, хотя некоторые из них явно служат превью для героев, которые присоединятся к списку позже. Такие столкновения могут порождать непреднамеренный юмор, например, Серебряный Сёрфер, неоднократно падающий с платформы лифта и снова поднимающийся наверх для следующего раунда.

Между миссиями Хранилище предлагает отдохнуть от сражений. Лаборатория героев отслеживает прогресс, а Файлы Корпуса Нова содержат краткие сведения о героях и врагах. Музыкальные треки открываются постепенно, а Космическая Матрица позволяет игрокам тратить заработанные Кубы на открытие новых палитр, профилей и дополнительных файлов. Матрица также может формировать визуальные узоры в зависимости от выбранных узлов, предоставляя небольшой, но приятный уровень настройки.
Кампания охватывает пятнадцать этапов плюс обучение и занимает около трёх часов при первом прохождении. Её продолжительность соответствует жанру, но ограничивает эскалацию. Передвижение и бои поддерживают ясность и динамику, хотя повторяющиеся типы врагов мешают постепенному нарастанию напряжения. Система тегов смягчает это, позволяя игрокам менять тактику в ходе игры, но сами сражения редко доводят механику до предела.

Кооперативный режим значительно улучшает игровой процесс. Дизайн Tribute отдаёт предпочтение социальному ритму коллективного «избей их всех», где удовольствие доставляется многоуровневыми атаками, синхронизированными передачами и нарастающим шумом перекрывающихся спецэффектов. Одиночная игра остаётся стабильной, но, похоже, игра создавалась с учётом групповой игры.
Производственные ценности Cosmic Invasion уверенно прослеживаются, даже несмотря на консервативность механики. Спрайтовая работа остаётся неизменной, качество анимации не падает, а звуковая режиссура соответствует заданному тону. Игра выигрывает от истории Tribute с экшеном, основанным на персонажах, и уверенно представляет космическую тематику Marvel, не прибегая к кинематографическим штампам.
Недостатки игры сосредоточены в знакомых областях: скудный состав врагов, предсказуемый ход игры и слабое стратегическое давление. Ничто из этого не портит игровой процесс, но не даёт игре достичь той остроты, которая свойственна некоторым конкурентам в этом жанре. Дизайн экспериментирует с системой тегов, а не со структурным разнообразием, оставляя большую часть инноваций различиям между персонажами, а не пошаговым изменениям.
Тем не менее, разнообразие персонажей и глубина их наборов приёмов обеспечивают ощутимую ценность для повторного прохождения. Герои настолько уникальны, что смена героев меняет подход игроков к контролю толпы, мобильности и таймингу урона. Игра поощряет выбор нескольких персонажей одновременно, а не только одного основного, поскольку фокус на тегах делает синергию важнее изолированного мастерства.
Tribute использует сеттинг Marvel, чтобы поддержать эксперименты, а не затмить их. Сосредоточивая внимание на космических и второстепенных персонажах, игра избегает утомительности, свойственной более распространённым адаптациям киновселенной Marvel. Её тон соответствует классическим сюжетным аркам: высокие ставки, прямолинейные конфликты и высокая опора на групповые действия. В ней нет попыток размашистого повествования или провокационного поворота сюжета; она использует сюжет как обрамление для списка персонажей и боевых схем.

Скромный размах Cosmic Invasion прекрасно сочетается с выразительным составом персонажей. Она не задумывалась как эталон жанра, а как стабильный, многоразовый beat 'em up с новой системой тегов и необычайно эклектичным выбором героев. Её наиболее удачные элементы заключаются в анимации, взаимодействии и комбинировании героев, а не в уровнях, которые они проходят. Игра выстраивается в чёткий ритм: пробиваемся сквозь волны, меняем героев, активируем ассисты, повышаем уровень, пробуем новую пару и двигаемся дальше. Эта последовательность становится достоинством, как только игроки принимают рамки дизайна.
К финальным этапам ритм стабилизируется. Игра предлагает знакомые встречи, впечатляющие битвы с боссами и постоянные возможности для экспериментов с новыми комбинациями. Разнообразие героев поддерживает интерес, даже когда состав противников повторяется. Внимание к деталям анимации и набора способностей в Tribute придаёт каждому обмену смысл и помогает поддерживать динамичность боя даже в более медленных сценах.
Дополнительные системы Vault и Matrix предлагают игрокам, ориентированным на завершение игры, лёгкие долгосрочные цели. Они не меняют игровой процесс, но усиливают ощущение прогресса. Для игроков, привыкших к файтингам, эти системы служат лёгкими дополнительными стимулами.

Cosmic Invasion процветает, когда игроки склоняются к экспериментам и совместной игре. Игровые механики поощряют любопытство, а список персонажей позволяет пройти кампанию по-разному. Ограничения игры связаны с консервативным дизайном уровней и узким набором врагов, а не с её основными механиками.
В качестве полноценного продукта Cosmic Invasion представляет собой качественный, проработанный персонажами beat 'em up, созданный мастерством Tribute Games. Игра успешно сочетает в себе доступный командный экшен, выразительные спрайты и талантливый актёрский состав, вдохновлённый космическими персонажами Marvel. Игра не переосмысливает жанр, но выполняет свои задачи чётко и последовательно.
Cosmic Invasion — солидное дополнение к портфолио студии. Игра подчёркивает ценность продуманного дизайна персонажей и доказывает, что даже сдержанные механические идеи могут стать основой полноценной игры при грамотном её воплощении. Её самобытность определяется героями и взаимодействием между ними, и эта основа остаётся неизменной на протяжении всей игры.
MARVEL Cosmic Invasion доступна для игры на ПК (Steam)

11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
BEST ODDS, бесплатный ежедневный кейс, бесплатные дожди, ежедневный, еженедельный и ежемесячный рейкбек!

Зарегистрируйтесь сейчас и получите 1 БЕСПЛАТНЫЙ КЕЙС
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус




Коментарии