EGW-NewsКритик называет "Маршрут" потрясающим, но заторможенным спуском в лунный ужас
Критик называет "Маршрут" потрясающим, но заторможенным спуском в лунный ужас
498
Add as a Preferred Source
0
0

Критик называет "Маршрут" потрясающим, но заторможенным спуском в лунный ужас

Обзор Routine выходит в тот момент, когда жанр научно-фантастических ужасов переполнен ностальгическим дизайном, модульными инструментами и продуманным темпом. В этом обзоре Routine подробно рассматривается, как игра соединяет ретрофутуристические детали, механическое напряжение и повествовательные ошибки в едином лунном сеттинге. В результате получился проект, который создает поразительную атмосферу, но с трудом оправдывает свои поздние смены тона.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Оценка в этом посте основана на рецензии Керри Брунскилла на PC Gamer, опубликованной вскоре после декабрьского релиза игры.

Routine открывается с обычного раздражения на рабочем месте: бейдж с удостоверением личности проваливается в пыльную щель под принтером. Тем не менее, эта обыденная сцена настраивает на то, что игра будет в первую очередь обращать внимание на детали. Лунная база, построенная из пластиковых стульев, поцарапанного стекла, побитого металла и ЭЛТ-дисплеев, представляет собой мир будущего, воображаемого десятилетиями ранее. Каждая поверхность имеет следы износа. Каждый коридор обрамляет угроза систем безопасности станции, которые реагируют на игрока как на незваного гостя, а не как на коллегу. На базе нет людей, но есть остатки корпоративных сообщений, неисправные устройства и нарушенные правила, что придает обстановке статичность и в то же время беспокойство.

Critic Calls Routine A Stunning Yet Stalled Descent Into Lunar Horror 1

Роботы T5 определяют сиюминутное давление игры. Их тяжелые, нарочитые шаги сигнализируют об опасности задолго до того, как машины завернут за угол или прочертят коридор тугими красными лазерами. Эти роботы могут открывать запертые двери, проверять слепые зоны и создавать ощущение интеллектуального противника, следящего за игроком по сети комнат. В любой момент времени активным может быть только один из них, но неактивные шелухи, оставленные в коридорах, сами по себе вызывают беспокойство. Прохождение мимо них становится упражнением в сдержанности, заставляя игрока проверять, останется ли молчаливый блок бездействующим или проснется в самый неподходящий момент.

Critic Calls Routine A Stunning Yet Stalled Descent Into Lunar Horror 2

Механическая структура Routine работает, потому что она контролирует ритм погони. Встречи вспыхивают и затухают, а не проносятся вперед без паузы. Игра дает короткие промежутки времени для решения головоломок, чтения заметок или переориентации, прежде чем давление возобновится. Благодаря такой модуляции лунная база не превращается в одну длинную погоню и сохраняет эффект от каждой встречи. Здоровье никогда не отображается. Нет ни счетчика, ни эффекта разбитого экрана, ни предупреждающего слоя. Выживание либо сохраняется, либо заканчивается - такой подход усиливает неопределенность, но не вводит в утомительное управление ресурсами. Отсутствие информации становится частью напряжения.

Critic Calls Routine A Stunning Yet Stalled Descent Into Lunar Horror 3

Инструмент помощи космонавтам, или CAT, обеспечивает основное взаимодействие. С его кнопками, ползунками, защелками и дополнительными модулями нужно обращаться напрямую, что придает каждой функции практический смысл. Некоторые модули отключают врагов на несколько секунд, другие открывают заблокированные системы или обнаруживают скрытые отпечатки пальцев. Каждое использование разряжает маленькую батарейку. Каждый разряд имеет значение. Дизайн Routine позволяет не наказывать игрока жесткими ограничениями, размещая запасные модули в пределах досягаемости от головоломок, где они нужны. Полностью заряженные батареи или контейнеры с переработанными одноразовыми элементами появляются там, где это необходимо для решения задач, предотвращая мягкую блокировку, но при этом требуя внимания к датчику.

Взаимодействие с окружающей средой побуждает игроков полагаться на наблюдаемые факты, а не на заскриптованные удобства. Примечательный случай произошел в самом начале: терминал для входа в систему требует ввести идентификационный номер. В уровне нет скрытой карты, которую нужно найти, потому что жетон, найденный в самом начале, уже содержит необходимую информацию. Этот момент меняет логику игры. Предметы в поле зрения - это не декорации, а активные инструменты. Двери, устройства, ящики и терминалы поощряют внимательное наблюдение, а не абстрактные рассуждения.

Critic Calls Routine A Stunning Yet Stalled Descent Into Lunar Horror 4

Приверженность Routine к приземленному взаимодействию не так сильно распространяется на структуру повествования. Первая половина игры напоминает обычный корпоративный научно-фантастический коллапс, с неисправными системами, пустой культурой продвижения, и фанерой упорядоченного рабочего распорядка, маскирующего разлагающуюся установку. Этот знакомый материал показан с точностью, но приводит к ранней ложной кульминации, визуальное воздействие которой превосходит ее повествовательный вес. Последующий сдвиг в сторону сверхъестественного, создавая гибрид напряженности в стиле "Чужого" и чего-то более мистического. Поворот оказывается резким и лишенным связующей ткани, в результате чего сюжет оказывается подвешенным между жанрами и не в состоянии выдержать вес своих финальных откровений.

Концовка не имеет динамики. Твист, который меняет сюжет, не связывает предыдущие нити воедино и не углубляет ставки. Вместо этого сюжет снимает напряжение, не предлагая разрешения, оставляя самые сильные впечатления от окружения и механических систем, которые несли в себе опыт. В обзоре подчеркивается, что самые запоминающиеся элементы игры - это темп, визуальная изобретательность и тактильность механики, а не сюжетная линия.

Critic Calls Routine A Stunning Yet Stalled Descent Into Lunar Horror 5

Момент за моментом игра продолжает радовать до последних часов. Роботы T5 остаются грозными. CAT обеспечивает постоянное тактильное взаимодействие. Управление ресурсами остается в рамках разумных ограничений. Головоломки придерживаются последовательной внутренней логики, поощряя внимание, а не грубые эксперименты. Лунная база сохраняет ощущение места на протяжении долгих участков исследования. Однако уменьшение силы ужасающих встреч в заключительных главах заставляет концовку чувствовать себя оторванной от той интенсивности, которая определяла предыдущие части.

Брунскилл отметил эффект этого дисбаланса:

"Быть постоянно преследуемым на самом деле очень раздражает".

Эта строка описывает тщательный баланс, который Routine сохраняет в своих самых сильных отрывках. Она дает возможность дышать, оценивать ситуацию, а затем снова погружается в опасность. Когда структура сюжета нарушает этот баланс, игра теряет связность, которая заставляет работать ее механическую конструкцию.

Critic Calls Routine A Stunning Yet Stalled Descent Into Lunar Horror 6

Routine завершается с 77 баллами, отражая проект, который преуспел в ремесле и атмосфере, но не может полностью поддержать свои повествовательные амбиции. Его ретрофутуристические текстуры, отзывчивые встречи и последовательное механическое обоснование создают мощный сеттинг. Лунная база кажется местом, созданным скорее для функциональности, чем для зрелищности, а угрозы действуют по четким правилам. Однако сюжет напряженно сопротивляется своему собственному финальному повороту, приглушая воздействие образов и напряжения, созданных в начале и середине игры.

Рецензия подчеркивает, что Routine остается убедительной, когда она опирается на физические детали, пространственное напряжение и постоянный цикл открытий и угроз. Повествование в игре не так просто построить, но дизайн головоломок, роботов и инструментов помогает в прохождении. Лунный ландшафт выделяется как обжитое, целостное пространство, сформированное ретрофутуристической эстетикой и обоснованной механической логикой. Даже несмотря на неровную концовку, Routine представляет собой целенаправленный подход к научно-фантастическому хоррору, который использует жесткие системы и продуманный темп для формирования своего мира.

ROUTINE доступна для игры на PC (Steam).

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК