EGW-NewsРецензия на Unbeatable выделяет игру, оказавшуюся между стилем и структурой
Рецензия на Unbeatable выделяет игру, оказавшуюся между стилем и структурой
301
Add as a Preferred Source
0
0

Рецензия на Unbeatable выделяет игру, оказавшуюся между стилем и структурой

Unbeatable Review открывается на сильном визуальном крючке: ритм-приключение в стиле панк, построенное на восстании в городе, где музыка объявлена вне закона. Предпосылка обещает союз яркого художественного направления и музыкального экшена, но финальная игра не оправдывает ожиданий. В ней узкая ритм-система сочетается с повествованием, которое с трудом увязывает сцены в единую линию, а самые уверенные элементы остаются в необязательном аркадном режиме. Разрыв между идеей и ее исполнением определяет большую часть впечатлений.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Эта заметка основана на обзоре Габриэля Мосса на IGN, который выявил противоречие между концепцией Unbeatable и вышедшей версией.

Unbeatable строит свою антиутопию на примере группы, возглавляемой Битом, чей голос и решимость призваны возродить забытый миром звук. Музыка запрещена, о ней помнят только как о чем-то настолько опасном, что это оправдывает наличие специальной полиции, вооруженной для обеспечения тишины. Повествование, построенное на такой установке, могло бы склониться к срочности, но Unbeatable редко достигает этого тона. Она представляет собой длинный отрезок исследования, пронизанный ритмичным геймплеем, но в сюжетном режиме эти эпизоды настолько редки, что почти не влияют на впечатления. Основная часть игрового времени разворачивается в тихих коридорах, скудных открытых зонах и статичных комнатах, где разговоры дрейфуют без динамики.

Unbeatable Review Highlights A Game Caught Between Style And Structure 1

Сюжет включает в себя широкий круг участников группы и противников, но диалоги, которыми они обмениваются, часто не соответствуют сути дела. Они переходят от серьезных монологов об искусстве к скорострельным шуткам в стиле Интернета. Эти переключения повторяются на протяжении всей кампании и создают ощущение разрозненности. Персонажи бросают язвительные фразы, спорят о знакомых проблемах группы или обсуждают логику восстания, не продвигая сюжет вперед. Сцены появляются в резких обрывах, пропуская переходы, которые показали бы, как связаны моменты. Игроки перескакивают из тюремной камеры в кафетерий, затем на принудительные работы, потом в сцену побега, где наушники становятся импровизированными коньками. Каждое место представляет визуальную идею, но игра не показывает, почему события развиваются именно в таком порядке или как персонажи перемещаются между ними.

Источник упомянул несколько повторяющихся сцен в сюжетном режиме, когда целые разговоры всплывают без изменений. Эти глюки ослабляют ритм повествования и создают ощущение, что мир собран из несовпадающих обрывков, а не из намеренных кусочков. Поток никогда не стабилизируется достаточно долго для того, чтобы кампания стала напряженной. Эмоциональная отдача в конце игры наступает только после титров, когда у ее воздействия мало окружающих сцен, чтобы усилить его.

Unbeatable Review Highlights A Game Caught Between Style And Structure 2

Постоянно повторяющееся наблюдение в обзоре - ограниченное присутствие ритмичного геймплея во время кампании. Игроки вступают в длинные отрезки мини-игр, не связанных с центральной механикой. В одной из них игрокам предлагается смешивать напитки в баре под слишком громкие джазовые композиции. Другая представляет клетку для бейсбола, не имеющую никакого отношения к повествованию. Работа в канализации приводит к заданию по закрытию клапана, которое сбрасывается каждый раз, когда товарищи игрока по группе срывают их прогресс. Эти отступления растягивают время прохождения, но не расширяют основной дизайн. Даже когда появляются сюжетно-связанные ритм-секции, они иногда начинаются без контекста и заканчиваются так же внезапно, как и начались.

Unbeatable описывает бунт через насыщенные образы и плотные отсылки к музыке, но сценарий не проясняет, чего сопротивление требует от актеров. Оппозиция Бита, полиция под названием HARM, предстает как номинальная угроза без определенных мотивов. Городские законы, запрещающие музыку, получают мало объяснений, кроме того, что они служат завязкой для конфликта. Это свободное обрамление позволяет художественному направлению формировать мир, но не повествование. Места напоминают скорее наброски в блокноте, чем части единого целого.

Unbeatable Review Highlights A Game Caught Between Style And Structure 3

Визуальный стиль, однако, часто приземляется. Слоистый 2D-арт персонажей поверх стилизованного 3D-окружения придает миру гибридный аниме-панк вид. Сцены, залитые теплым полуденным светом, на пляже или городской улице показывают, насколько отточенной может быть эстетика. В меню паузы этот стиль дополнен текстурами винила и эффектом царапин от пластинок. Эти штрихи придают игре целостный вид, даже когда сюжет блуждает. Они также подчеркивают контраст между амбициями команды и неровной структурой, поддерживающей их.

Механика ритма основывается на двух входах: один для наземных целей, другой - для воздушных. При такой простой настройке игроки переходят от одной ноты к другой, расположенной в соответствии с каждым треком. Тайминг работает надежно, а синхронизация с мониторами с высоким уровнем обновления, как отмечалось в обзоре, показала себя с лучшей стороны. Кривая сложности меняется только тогда, когда игра увеличивает скорость и плотность нот. Нормальная сложность не оказывает особого сопротивления. На Hard и Expert появляются сильные наплывы нот в сочетании с дрожанием камеры и зумом. Сложность опирается на визуальную интенсивность, а не на многослойную механику, что может превратить плотные последовательности в шум, а не в точные тесты.

Unbeatable Review Highlights A Game Caught Between Style And Structure 4

Движение камеры усложняет и сюжетный режим. Исследованию часто мешают ракурсы, заслоняющие пути или скрывающие дверные проемы. Игроку может понадобиться идти к краям экрана, на которые камера еще не настроена, что превращает простую навигацию в игру на угадывание. Окружение часто кажется незаконченным, заполненным широкими пространствами, в которых мало взаимодействия.

UX смещается между двумя крайностями. Меню выглядят чистыми, а интерфейсные блоки напоминают дизайн комиксов. Индикаторы ритма в основных сценах сражений читаются четко. Однако в некоторых мини-играх они заменяются непонятными сигналами, как, например, в задании по осмотру бомбы в тюремной части. Окна диалогов также ведут себя неправильно, складываясь или уходя за пределы экрана при движении персонажей. Эти проблемы отражают несогласованность сюжета: острые идеи видны сквозь структурные недостатки.

Unbeatable Review Highlights A Game Caught Between Style And Structure 5

Несмотря на эти недостатки, несколько эпизодов демонстрируют потенциал основной концепции. Особенно выделяется драка в поезде, где Бит и ее группа оказываются в движущемся вагоне, где они играют на треке и отбиваются от врагов. Ритм выравнивается с движением и построением сцены так, как редко пытается сделать остальная часть истории. Несколько других ярких моментов появляются, но быстро исчезают, сменяясь более медленными заданиями или повторяющимися сценами.

В обзоре аркадный режим позиционируется как самая сильная часть Unbeatable. Отстраненный от темпа сюжета, этот режим собирает треки нескольких уровней сложности и выстраивает их на доске испытаний с возможностью разблокировки и таблицами лидеров. Основное внимание в нем уделяется ритмичной игре без перерывов. Песни таких исполнителей, как Alex Moukala и Peak Divide, добавляют разнообразия и драйва. Аркадная структура поддерживает многократные попытки, что делает ее более подходящей для ритм-игры. Часть саундтрека хранится за DLC первого дня, хотя в обзоре отмечается, что многие сильные треки доступны без дополнительной покупки.

Unbeatable Review Highlights A Game Caught Between Style And Structure 6

Контраст между двумя режимами раскрывает конфликт личности в игре. Сюжет хочет сделать акцент на персонажах и восстании в стилизованном городе, но простая планировка уровней и непоследовательный сценарий подрывают эти цели. Ритм-игра в центре может быть приятной, но кампания держит ее на расстоянии. Аркадный режим, изолируя механику, демонстрирует, насколько сильнее становится игра, если отбросить рамки приключений.

Одна примечательная строчка из рецензии отражает трения между амбициями и исполнением:

"Послание, которое она пытается донести, воспринимает себя слишком серьезно, чтобы эффективно опираться на свой абсурд". - Гэбриел Мосс

Это напряжение прослеживается во всем проекте. Unbeatable сильно опирается на свою панковскую эстетику, но избегает приверженности сатире или искренности. В нем поднимаются темы самовыражения, подавления и товарищества, но часто переходят к обмену мнениями, которые больше похожи на шутки в ночном чате, чем на размышления об искусстве под давлением. Системы мира существуют потому, что они нужны сюжету, а не потому, что они поддерживают его идеи.

Unbeatable Review Highlights A Game Caught Between Style And Structure 7

Техническое представление отражает аналогичный пробел. Тест на ПК, упомянутый в обзоре, показал точное выравнивание ритмов при 1440p с дисплеем G-Sync 180 Гц, что подтверждает стабильность базовой синхронизации. В игре есть переключатель для отключения фильтра VHS и уменьшения движения камеры, что помогает снизить зрительное напряжение. Эти опции свидетельствуют о доступности игры, хотя другие элементы - например, сильное движение камеры во время больших трудностей - все же создают барьеры.

В целом "Непобедимый" демонстрирует команду, способную на сильный визуальный дизайн и запоминающееся музыкальное сопровождение. Саундтрек варьируется от эмбиентных композиций, созданных для исследования, до полных оркестровых композиций, которые достигают кульминации во время основных столкновений. Некоторые филлерные песни в сюжетном режиме напоминают вольную пародию на стереотип инди-рока, но другие выделяются, особенно те, что исполняет внутриигровая группа. В паре с ритмичным геймплеем эти композиции наконец-то связывают концепцию мира с его механикой.

Unbeatable Review Highlights A Game Caught Between Style And Structure 8

Однако затянувшаяся тишина в сюжетном режиме омрачает эти победы. Долгие прогулки по пустой местности и повторяющиеся разговоры разбавляют задуманную эмоциональную дугу. Мир Unbeatable никак не может войти в стабильный ритм. Он резко сменяет сцены, наполняет кампанию не связанными друг с другом действиями и слишком поздно приходит к своим самым сильным идеям, чтобы переосмыслить опыт.

Вердикт, представленный в источнике, отражает баланс обещаний и недостатков. В игре есть моменты искренних чувств и визуальный стиль, который может впечатлить, но дизайн, окружающий эти сильные стороны, подводит. Ритм-движок работает, музыка часто удается, а аркадный режим представляет собой концентрированную версию того, чем игра могла бы стать, если бы команда уделила больше внимания этим механикам. Более широкое повествование кажется несфокусированным, решения по темпу и повторяющиеся сцены делают путь игрока к финалу длиннее и менее последовательным, чем нужно.

В конечном итоге Unbeatable Review изображает проект, сформированный конкурирующими видениями. Он тянется к истории о творчестве в условиях ограничений, но обрамляет ее разрозненными сценами. Она собирает систему ритма, которая хорошо работает, но ограничивает доступ к ней во время основной кампании. В игре представлен острый стиль без окружения, достаточно детализированного, чтобы завершить мир, который она себе представляет. В игре есть проблески того, что привлекло зрителей в ее ранней демоверсии, но они растягиваются на всю продукцию, которая так и не смогла полностью согласовать свои повествовательные и механические амбиции.

UNBEATABLE доступна для игры на PC (Steam).

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК