Декабрьский патч изменил производительность Borderlands 4 на ПК
Borderlands 4 получила крупное обновление, ориентированное на ПК, которое напрямую устраняет проблемы с производительностью, характерные для стартовой версии игры. Патч от 11 декабря 2025 года вносит оптимизацию на уровне движка, реструктуризацию памяти и пересмотр поведения рендеринга, которые существенно меняют работу игры на широком спектре аппаратных средств. Для Borderlands 4 на ПК это первое обновление, направленное на повышение эффективности выполнения ядра, а не на настройку поверхности.
При запуске Borderlands 4 страдала от нестабильного времени смены кадров, высокой нагрузки на процессор, агрессивного использования VRAM и частых замираний, связанных с компиляцией шейдеров и потоковой передачей данных. Визуальная плотность игры и набор функций Unreal Engine сильно давили на аппаратное обеспечение, а плохая оптимизация усиливала нагрузку. Многие системы, включая способные GPU среднего уровня, не могли поддерживать стабильную производительность даже на пониженных настройках. В новом обновлении переработаны некоторые из этих основ.
Самым значительным изменением является внедрение Profile-Guided Optimization. Компилируя и оптимизируя исполняемый файл на основе реального поведения во время выполнения, разработчики уменьшили узкие места в процессоре, которые раньше ограничивали частоту кадров на разных конфигурациях. Сценарии с загрузкой процессора, особенно на оживленных открытых площадках, теперь демонстрируют ощутимый прирост. Это не просто незначительная корректировка. PGO меняет подход к компоновке и выполнению игрового кода, и результаты отражают этот подход.
Рендеринг окружающей среды также был пересмотрен. Трава, кустарники и другие лиственные активы были перестроены с использованием обновленных сеток и материалов, призванных снизить стоимость отрисовки. Ранее эти элементы несли непропорциональный штраф за производительность, особенно в сочетании с симуляцией ветра и динамическим освещением. Обновление снижает их влияние без уменьшения плотности, что позволяет сохранить визуальную целостность и снизить нагрузку на GPU и CPU.

Несколько оптимизаций были взяты из более новых версий Unreal Engine. Освещение на просвет теперь работает более эффективно, отражения листвы были доработаны, а рендеринг воды был оптимизирован. Сцены, которые раньше были заблокированы на 30 кадрах в секунду, теперь запускаются с более высокой частотой кадров, что устраняет давний и раздражающий переход между игровым процессом и кинематографом. Эти изменения в совокупности уменьшают проблемы с частотой кадров, которые влияли как на исследование, так и на бой.
На ПК с более низкой ценой были произведены целенаправленные улучшения. Области с густой травой, динамическими тенями и эффектами ветра были настроены так, чтобы масштабирование было более предсказуемым. Это важно для систем, которые раньше резко снижали частоту кадров при входе в определенные биомы или боевые столкновения. Обновление не устраняет аппаратные ограничения, но сокращает разрыв между ожидаемой и реальной производительностью.
Работа с памятью - еще один важный момент. Патч реорганизует пулы памяти текстур и сетки, чтобы лучше использовать доступную VRAM. Это изменение позволяет Borderlands 4 поддерживать визуальное качество на более низких графических настройках без сильного падения производительности, которое наблюдалось при запуске. Больше всего выигрывают графические процессоры с 8 ГБ VRAM. Ранее эти карты часто упирались в потолок памяти, что приводило к заиканиям или вынуждало использовать агрессивный поток. Новая система уменьшает количество таких сбоев и стабилизирует доставку кадров.
Системы Physics и Niagara также подверглись изменениям. Обновление уменьшает утечки памяти, которые приводили к сбоям при длительных сессиях. Инициализация одежды была оптимизирована для уменьшения времени загрузки и снижения затрат на порождение персонажей и врагов. Также была улучшена предварительная компиляция шейдеров, что позволило сократить замирания объектов состояния конвейера во время игры. Некоторые проблемы, связанные с шейдерами, остались, но их частота уменьшилась.
Чистка освещения играет более тихую, но значимую роль. Разработчики удалили ненужные огни, особенно те, что были связаны с объемными облаками. Эти огни потребляли ресурсы, не добавляя пропорциональной визуальной ценности. Их удаление улучшает стабильность производительности, особенно на больших открытых пространствах. Также были исправлены ограничения на количество спавнов врагов и NPC в некоторых областях, где их количество превышало запланированные значения. Это изменение повышает производительность и улучшает игровой процесс, предотвращая внезапные скачки в обработке данных CPU и AI.

Новые графические опции завершают обновление. Теперь игроки могут полностью отключить тени, объемные облака и туман. Эти переключатели дают пользователям прямой контроль над некоторыми из самых дорогих функций рендеринга в игре. Несмотря на то что такие опции встречаются довольно часто, их отсутствие на старте ограничивало возможности настройки производительности. Их добавление свидетельствует о переходе к практической настраиваемости.
Независимое тестирование подтверждает влияние этих изменений. Аналитик YouTube Дэниел Оуэн провел бенчмаркинг обновленной сборки и сообщил о значительном приросте производительности на GPU с 8 ГБ VRAM. На таком оборудовании, как NVIDIA RTX 5060 Ti 8GB, Borderlands 4 теперь достигает значительно более высокой частоты кадров на высоких настройках. Даже на максимальных настройках производительность в некоторых сценариях почти удваивается по сравнению с начальной версией. Это не маргинальные улучшения, и их нельзя списать на разброс результатов тестирования.

Заикание не было полностью устранено. Сбои при компиляции шейдеров все еще случаются, хотя и реже. Общая динамика кадров улучшилась, и в продолжительных игровых сессиях стало меньше замираний. Обновление не превращает Borderlands 4 в идеально плавную игру на всех системах, но оно явно устраняет многие проблемы, которые подрывали ее релиз на ПК.
Помимо технических исправлений, Borderlands 4 продолжает получать обновления контента. В том же декабрьском цикле обновлений появился Блумрипер Непобедимый, новый рейд-босс, а также True Mode и Ultimate Vault Hunter Mode 6. Эти дополнения повышают сложность эндшпиля и плотность врагов, что делает стабильность производительности еще более важной. Время проведения оптимизации гарантирует, что новые проблемы не будут сопровождаться старыми техническими разочарованиями.
"Выпуск игры, обновления или контента после запуска - это чаще всего долгий и порой утомительный процесс, но в конечном итоге очень приятный, когда релизы проходят гладко, а люди покупают и любят наши игры", - сказал он. - Эдуардо Апарисио
Gearbox и 2K подчеркивают масштаб и координацию, необходимые для выпуска обновлений такого размера. Эдуардо Апарисио (Eduardo Aparicio), старший техник группы по обеспечению соответствия релизов в 2K, описал процесс выпуска как сложный и многоплановый, причем большая часть работы завершается за несколько недель до релиза.
Источник: Steam

Коментарии