Старые игры Divinity снова появились в Steam после того, как Larian представила новую ролевую игру
Divinity Original Sin вернулась в центр внимания игроков в Steam, что было вызвано повышенным интересом после анонса Larian Studios новой ролевой игры Divinity на церемонии The Game Awards 2025. Несмотря на то что анонс был посвящен будущему проекту, его немедленный эффект сказался на всех играх студии: количество одновременных игроков в Divinity заметно увеличилось. Подъем подчеркивает длинный хвост ролевой продукции Larian и сохраняющуюся актуальность ее ранних систем и миров.
Активность SteamDB в течение нескольких дней после церемонии The Game Awards демонстрирует четкую закономерность. Baldur's Gate 3, вышедшая в 2023 году, остается одной из самых играемых игр на платформе, занимая место в топ-50 Steam. Пиковое число активных игроков за 24 часа, превышающее 83 000 человек, делает ее намного выше большинства однопользовательских ролевых игр даже спустя два года после выхода. Однако такая стабильность - уже не единственный признак успеха Larian. Старые игры Divinity начали подниматься так, как не видели уже несколько месяцев, а в некоторых случаях и лет.
Divinity: Original Sin 2 (источник: SteamDB) поднялась примерно на 180-е место в рейтинге самых играемых игр в Steam, а ее пиковая посещаемость за 24 часа приблизилась к 11 000 одновременных игроков. Для игры, вышедшей в 2017 году и установившейся на гораздо более низком уровне в ноябре, такой рост очень заметен. До вручения наград ежедневные пики колебались в районе половины этого числа. Скачок совпадает со временем анонса Larian, что позволяет предположить прямую связь между ним и возобновлением интереса к серии.

Эффект не ограничивается сиквелом. Расширенное издание первой Divinity: Original Sin также заметно выросли. По данным SteamDB, недавний 24-часовой пик составил примерно 2 150 игроков. За несколько недель до церемонии The Game Awards число одновременных пользователей этой игры не превышало нескольких сотен, редко приближаясь к четырехзначной цифре. Этот сдвиг делает игру одной из самых активных за последние годы, в основном благодаря тому, что игроки либо пересматривают игру, либо впервые сталкиваются с ней.
Наиболее значительные относительные изменения наблюдаются в более раннем периоде истории франшизы. Divine Divinity, вышедшая в 2002 году, прошла путь от почти стабильного количества игроков, составляющего около десятка человек, до пиковых значений, приближающихся к 170. В абсолютном выражении это число остается небольшим. В контексте же это на порядок больше для 23-летней ролевой игры, которая в основном существовала в Steam как архивная диковинка. Аналогичная картина в той или иной степени наблюдается и в других ранних играх серии Divinity.

Эти движения совпадают с более широкой реакцией на анонс Larian. На церемонии The Game Awards студия подтвердила, что разрабатывает новую игру Divinity, отличную от Divinity: Original Sin 3. Кинематографический трейлер, в котором было много темных ритуальных образов и жестоких фэнтезийных тем, вызвал немедленное обсуждение. После нескольких недель спекуляций, вызванных загадочными тизерами, последовало подтверждение того, что проект представляет собой новую точку входа, а не прямое продолжение.
Генеральный директор Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) во время анонса охарактеризовал проект в сильных выражениях.
"Наша самая большая, самая амбициозная ролевая игра... Divinity, которую мы всегда хотели сделать". - Свен Винке.
Формулировка перекликалась с более ранними сообщениями о Baldur's Gate 3, позиционируя новую Divinity как кульминацию, а не итерацию.
Последующие разъяснения от Larian устранили ключевое опасение потенциальных игроков. Согласно пресс-релизу, грядущая игра - это "совершенно новая игра, которая не требует опыта прохождения предыдущих игр Larian". Это заявление проводит четкую грань между доступностью и преемственностью. Игроки, не знакомые с предыдущими играми Divinity, не будут исключены из игры, но те, кто уже знаком с игрой, могут найти дополнительный контекст.

В той же заметке добавляется, что
"Те, кто играл в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin 2, смогут получить большее понимание и преемственность". - Larian Studios.
Такая формулировка подчеркивает ценность старых игр, не представляя их как обязательные. Это также помогает объяснить нынешний всплеск популярности, поскольку игроки пересматривают или пробуют серию в процессе подготовки.
Полученные данные подтверждают идею о смешанной аудитории. Давние поклонники, судя по всему, возвращаются, чтобы освежить в памяти историю и механику Ривеллона. В то же время новые игроки, многие из которых познакомились с Larian благодаря Baldur's Gate 3, впервые исследуют ранние работы студии. Неизменная популярность Baldur's Gate 3 служит стабильной воронкой, направляющей внимание в обратном направлении по каталогу Larian.

Снимки SteamDB наглядно демонстрируют этот эффект при сравнении временных шкал. До вручения наград Divinity: Original Sin отражала относительно ровную кривую со скромными ежедневными колебаниями. После анонса кривая стала более крутой для нескольких игр. Даже Divine Divinity на SteamDB, обычно находящаяся в нижней части чартов, продемонстрировала заметный всплеск. Эти изменения говорят не только о пассивном любопытстве: игроки запускают игры, а не просто добавляют их в библиотеки.
Возрождение также подчеркивает, насколько выдержана философия дизайна Larian. Divinity: Original Sin и ее сиквел делают упор на системные бои, взаимодействие с окружающей средой и гибкие ролевые возможности. Теперь эти элементы кажутся знакомыми игрокам Baldur's Gate 3, что делает переход назад менее резким, чем это могло бы быть несколько лет назад. Внутренняя преемственность студии, а не связь с повествованием, похоже, способствует вовлечению.
Сроки выхода нового проекта Divinity пока не определены. Трейлер, показанный на The Game Awards, был чисто кинематографическим, без геймплейных кадров и описания систем. Larian также признала существование еще одной ролевой игры, находящейся в разработке, которая в настоящее время носит кодовое имя Excalibur. Судя по масштабам, описанным для Divinity, эти два проекта вряд ли появятся одновременно.

На данный момент непосредственный результат раскрытия информации скорее измерим, чем умозрителен. Количество игроков растет. Старые игры снова можно увидеть в чартах Steam. Тайтлы, которые надолго погрузились в спящий режим, вновь становятся популярными. Сохранится ли эта тенденция, будет зависеть от того, как долго ожидание будет поддерживать интерес, но первоначальный эффект очевиден.
После успеха Baldur's Gate 3 каталог Larian редко обходился без внимания. На этот раз отличительной чертой является широта воздействия. От экшен-ролевой игры 2002 года до пошаговой эпопеи 2017 года - вся линейка Divinity выиграла от одного анонса. Немногие студии видят такой ретроспективный подъем без ремастера или распродажи. В данном случае катализатором послужило просто обещание того, что будет дальше.
Читайте также: Фанаты продолжают анализировать центрального персонажа нового трейлера Divinity, прослеживая путь горящей коронованной фигуры через кровавую историю серии, пока спекуляции ускоряются в преддверии официальных подробностей.

Коментарии