EGW-NewsЗабытая игра про Гринча для PS1 заканчивается сценой, которая до сих пор кажется неправильной.
Забытая игра про Гринча для PS1 заканчивается сценой, которая до сих пор кажется неправильной.
210
Add as a Preferred Source
0
0

Забытая игра про Гринча для PS1 заканчивается сценой, которая до сих пор кажется неправильной.

Гринч каждый декабрь вновь появляется в магазинах и на экранах, но одно из самых странных его появлений произошло незаметно в 2000 году в виде лицензионной видеоигры, которую большинство игроков так и не прошли до конца. Выпущенная одновременно с художественным фильмом с Джимом Кэрри в главной роли, игра «Гринч» вышла на PlayStation, Sega Dreamcast и Windows PC, не получив особого внимания и любви. Двадцать лет спустя её концовка обрела вторую жизнь в интернете по причинам, которые, вероятно, разработчики игры никогда и не предполагали.

KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

Игра The Grinch была выпущена компанией Konami в ноябре 2000 года в качестве привязки к фильму, вышедшему в прокат. Сюжет оставался близким к первоисточнику. Гринч теряет свои чертежи для кражи Рождества и устраивает погром в Ктовилле, пытаясь их вернуть, круша украшения, воруя подарки и разрушая праздничное настроение. В игре это разрушение представлено как комичные шалости, смягченные для более юных игроков и дополненные простыми элементами платформинга.

__КОРОТКИЙ_ТОКЕН_0__

В коммерческом плане игра не имела успеха. По сообщениям, было продано около 20 000 копий «Гринча», что было слабым результатом даже по меркам лицензионных игр того времени. Критические отзывы оказались в среднем или низком диапазоне, рецензенты указывали на повторяющиеся задачи и неуклюжую механику. GamePro подытожил общую реакцию в коротком вердикте, который сопровождал игру в течение многих лет.

«Хотя некоторые задания Гринча доставляют удовольствие, остальные либо скучны, либо вызывают разочарование, либо и то, и другое». — GamePro

Игра, получившая оценки около 5 из 10, быстро потеряла популярность. Лишь немногие игроки дошли до конца, и ещё меньше имели причин возвращаться к ней. Именно эта малоизвестность и объясняет, почему её финальная сцена сейчас кажется такой шокирующей, когда её вновь показывают в современных видеороликах и трансляциях.

В конце игры Гринч претерпевает ожидаемую трансформацию. Он начинает испытывать привязанность к Рождеству и к жителям Ктовилля. В натянутой пародии на Джима Кэрри этот момент разворачивается с преувеличенной искренностью, когда он объявляет о своей перемене в настроении и возвращает украденные подарки на санях. Он разбрасывает их по городской площади и просит прощения у собравшихся внизу Ктовиллей.

Дальнейшие события полностью теряют свою привлекательность. Синди Лу Ху выходит вперед и приглашает его присоединиться к празднику.

«Приходите и пойте с нами!» — Синди Лу Ху, «Гринч» (2000)

Сцена, созданная с использованием низкополигональных моделей начала 2000-х годов, приобретает жутковатый оттенок. Персонажи неестественно покачиваются. Рты едва двигаются, а поверх них звучат голоса. Черты лица пересекаются, зубы проходят сквозь носы, а руки сгибаются, словно свободные ленты. Кто поют без анимации, их выражения лиц застыли в широко раскрытых улыбках. Игра обрывается, не устраняя создаваемого дискомфорта.

Забытая игра про Гринча для PS1 заканчивается сценой, которая до сих пор кажется неправильной. 1

По современным меркам, эта сцена воспринимается не столько как праздничный финал, сколько как случайная жуткая зарисовка. Технические ограничения той эпохи сталкиваются с тоном, требующим теплоты и искренности, создавая вместо этого нечто пустое и тревожное. Эффект усиливается внезапной неподвижностью персонажей и отсутствием правильной синхронизации губ, из-за чего пение кажется оторванным от тел на экране.

Концовка оставалась практически неизвестной до тех пор, пока игроки не начали выкладывать видео в интернет. Пользователи социальных сетей вновь обнаружили этот эпизод спустя годы, назвав его одним из самых странных финалов, скрытых в детской игре. Для многих зрителей это было первое знакомство с этой игрой вообще.

За стандартной концовкой скрывалось нечто большее. Игроки, полностью прошедшие игру, разблокировали бонусный финал, который больше склонялся к абсурду, чем к дискомфорту. Эта альтернативная концовка дарит Гринчу мотоцикл и открывает мини-игру в гонках, действие которой разворачивается в Ктовилле, с мультяшной физикой и минимальным сюжетным обоснованием. Она резко контрастирует с жуткой неподвижностью основной концовки, предлагая движение и зрелище вместо статичных улыбок.

Этот бонусный контент был ещё менее доступен. Для полного прохождения игры требовалась настойчивость, на которую мало кто был готов пойти, особенно учитывая прохладный приём и однообразный дизайн. В результате награда досталась лишь крошечной группе игроков и сохранилась в памяти лишь в виде видеороликов.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Возобновление интереса к игре Grinch для PS1 отражает более широкую тенденцию в переоценке забытых лицензионных проектов. Многие из них были выпущены на рынок в спешке, разработаны в сжатые сроки и отброшены после окончания рекламной кампании. Их технические недостатки когда-то были ничем не примечательны. С течением времени эти недостатки стали бросаться в глаза, особенно в сочетании со знакомыми персонажами, призванными вызывать чувство комфорта или ностальгии.

В случае с «Гринчем» именно несоответствие между замыслом и исполнением оставляет желать лучшего. Сцена, призванная разрешить моральную дилемму, вместо этого обнажает хрупкость ранней 3D-анимации персонажей. То, что должно было быть теплотой, становится жестким. То, что должно было быть радостью, превращается в тревожную тишину между движениями.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК