Забытая игра про Гринча для PS1 заканчивается сценой, которая до сих пор кажется неправильной.
Гринч каждый декабрь вновь появляется в магазинах и на экранах, но одно из самых странных его появлений произошло незаметно в 2000 году в виде лицензионной видеоигры, которую большинство игроков так и не прошли до конца. Выпущенная одновременно с художественным фильмом с Джимом Кэрри в главной роли, игра «Гринч» вышла на PlayStation, Sega Dreamcast и Windows PC, не получив особого внимания и любви. Двадцать лет спустя её концовка обрела вторую жизнь в интернете по причинам, которые, вероятно, разработчики игры никогда и не предполагали.
Игра The Grinch была выпущена компанией Konami в ноябре 2000 года в качестве привязки к фильму, вышедшему в прокат. Сюжет оставался близким к первоисточнику. Гринч теряет свои чертежи для кражи Рождества и устраивает погром в Ктовилле, пытаясь их вернуть, круша украшения, воруя подарки и разрушая праздничное настроение. В игре это разрушение представлено как комичные шалости, смягченные для более юных игроков и дополненные простыми элементами платформинга.
__КОРОТКИЙ_ТОКЕН_0__
В коммерческом плане игра не имела успеха. По сообщениям, было продано около 20 000 копий «Гринча», что было слабым результатом даже по меркам лицензионных игр того времени. Критические отзывы оказались в среднем или низком диапазоне, рецензенты указывали на повторяющиеся задачи и неуклюжую механику. GamePro подытожил общую реакцию в коротком вердикте, который сопровождал игру в течение многих лет.
«Хотя некоторые задания Гринча доставляют удовольствие, остальные либо скучны, либо вызывают разочарование, либо и то, и другое». — GamePro
Игра, получившая оценки около 5 из 10, быстро потеряла популярность. Лишь немногие игроки дошли до конца, и ещё меньше имели причин возвращаться к ней. Именно эта малоизвестность и объясняет, почему её финальная сцена сейчас кажется такой шокирующей, когда её вновь показывают в современных видеороликах и трансляциях.
В конце игры Гринч претерпевает ожидаемую трансформацию. Он начинает испытывать привязанность к Рождеству и к жителям Ктовилля. В натянутой пародии на Джима Кэрри этот момент разворачивается с преувеличенной искренностью, когда он объявляет о своей перемене в настроении и возвращает украденные подарки на санях. Он разбрасывает их по городской площади и просит прощения у собравшихся внизу Ктовиллей.
Дальнейшие события полностью теряют свою привлекательность. Синди Лу Ху выходит вперед и приглашает его присоединиться к празднику.
«Приходите и пойте с нами!» — Синди Лу Ху, «Гринч» (2000)
Сцена, созданная с использованием низкополигональных моделей начала 2000-х годов, приобретает жутковатый оттенок. Персонажи неестественно покачиваются. Рты едва двигаются, а поверх них звучат голоса. Черты лица пересекаются, зубы проходят сквозь носы, а руки сгибаются, словно свободные ленты. Кто поют без анимации, их выражения лиц застыли в широко раскрытых улыбках. Игра обрывается, не устраняя создаваемого дискомфорта.

По современным меркам, эта сцена воспринимается не столько как праздничный финал, сколько как случайная жуткая зарисовка. Технические ограничения той эпохи сталкиваются с тоном, требующим теплоты и искренности, создавая вместо этого нечто пустое и тревожное. Эффект усиливается внезапной неподвижностью персонажей и отсутствием правильной синхронизации губ, из-за чего пение кажется оторванным от тел на экране.
Концовка оставалась практически неизвестной до тех пор, пока игроки не начали выкладывать видео в интернет. Пользователи социальных сетей вновь обнаружили этот эпизод спустя годы, назвав его одним из самых странных финалов, скрытых в детской игре. Для многих зрителей это было первое знакомство с этой игрой вообще.
За стандартной концовкой скрывалось нечто большее. Игроки, полностью прошедшие игру, разблокировали бонусный финал, который больше склонялся к абсурду, чем к дискомфорту. Эта альтернативная концовка дарит Гринчу мотоцикл и открывает мини-игру в гонках, действие которой разворачивается в Ктовилле, с мультяшной физикой и минимальным сюжетным обоснованием. Она резко контрастирует с жуткой неподвижностью основной концовки, предлагая движение и зрелище вместо статичных улыбок.
Этот бонусный контент был ещё менее доступен. Для полного прохождения игры требовалась настойчивость, на которую мало кто был готов пойти, особенно учитывая прохладный приём и однообразный дизайн. В результате награда досталась лишь крошечной группе игроков и сохранилась в памяти лишь в виде видеороликов.
Возобновление интереса к игре Grinch для PS1 отражает более широкую тенденцию в переоценке забытых лицензионных проектов. Многие из них были выпущены на рынок в спешке, разработаны в сжатые сроки и отброшены после окончания рекламной кампании. Их технические недостатки когда-то были ничем не примечательны. С течением времени эти недостатки стали бросаться в глаза, особенно в сочетании со знакомыми персонажами, призванными вызывать чувство комфорта или ностальгии.
В случае с «Гринчем» именно несоответствие между замыслом и исполнением оставляет желать лучшего. Сцена, призванная разрешить моральную дилемму, вместо этого обнажает хрупкость ранней 3D-анимации персонажей. То, что должно было быть теплотой, становится жестким. То, что должно было быть радостью, превращается в тревожную тишину между движениями.
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА

Зарегистрируйтесь сейчас и получите 1 БЕСПЛАТНЫЙ КЕЙС
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус


Коментарии