EGW-News2025 год стал определяющим для Ninja Games.
2025 год стал определяющим для Ninja Games.
205
Add as a Preferred Source
0
0

2025 год стал определяющим для Ninja Games.

В 2025 году игры про ниндзя достигли редкой точки концентрации: семь заметных релизов, охватывающих возрождение традиций, новые интерпретации и технические переосмысления. В этом году вышли игры, посвященные ниндзя, практически на всех основных платформах, сочетающие высокобюджетные проекты с масштабными экшен-играми и историческими сборниками. Для жанра, который долгое время находился в состоянии затишья с конца 1980-х и начала 2000-х годов, количество и качество релизов ознаменовали собой сдвиг. Многие из этих игр не просто возвращались к знакомым механикам. Они усовершенствовали системы скрытного прохождения, перестроили темп боя и переосмыслили возможности современного экшена про ниндзя.

KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

Благодаря Polygon, в течение года освещалось, как эти релизы, поступавшие из разных уголков индустрии, сходились во мнении об общей уверенности в дизайне. В результате не появился один доминирующий хит, а устойчивое присутствие, благодаря которому экшен в стиле ниндзя оставался в центре внимания на протяжении всего календаря.

Assassin's Creed Shadows

Assassin's Creed Shadows наконец-то перенесла многолетнюю франшизу Ubisoft в феодальную Японию. Игра разделила внимание между двумя главными героями, но система скрытного прохождения была сосредоточена на куноичи Наоэ. Ее дизайн был ориентирован на уклонение, позиционирование и использование окружающей среды, а не на прямое столкновение. Замки стали многоуровневыми пространствами, где планирование маршрута, вертикальное перемещение и расчет времени вознаграждали игроков.

«В игре за Наоэ главное — избегать прямых столкновений с врагами, и это играет ей на руку», — написал Колп.

«Компания Ubisoft к этому моменту в совершенстве овладела искусством лазания по стенам и перемещения по локациям, поэтому замки превращаются в трехмерные головоломки, если играть скрытно», — Тайлер Колп.

Модель скрытного прохождения делала упор на восстановление, а не на наказание. Обнаружение не прекращало столкновения, а меняло их ход, заставляя игроков использовать рельеф местности, темноту и пути отступления. Хотя игра вышла на фоне споров о её масштабе и структуре, её механика, ориентированная на ниндзя, выделялась в каталоге Ubisoft.

Клинок Химера

Blade Chimera подошла к теме ниндзя-экшена с другой стороны. Созданная Team Ladybug и WSS Playground как метроидвания, она сочетала в себе огнестрельное оружие, рукопашный бой и сверхъестественные инструменты. В центре сюжета находился Люкс, демонический меч-трансформер с множеством функциональных форм. Люкс мог служить щитом, восстанавливать отсутствующие платформы, использоваться в качестве крюка-кошки или превращаться в средство передвижения.

Темп игры основывался на экспериментах, а не на повторениях. Боевые действия поощряли смену оружия прямо во время боя, а в головоломках, связанных с перемещением, Люкс использовался одновременно как оружие и как инфраструктура. Дизайн игры сместил акцент с персонажа игрока на само оружие, переосмыслив концепцию свободы действий в рамках жанра.

Ninja Gaiden 2 Black

Ninja Gaiden 2 Black вышла неожиданно и сразу же изменила представления о серии. Созданная на движке Unreal Engine 5, она представила самую чистую и сбалансированную версию Ninja Gaiden 2, доступную в 2025 году. Релиз сохранил структуру и интенсивность оригинальной версии для Xbox 360, одновременно улучшив графику и производительность.

В ремастере были опущены некоторые ключевые моменты и сохранены некоторые устаревшие элементы дизайна, но он прояснил направление развития Team Ninja. Обновление продемонстрировало возобновленные инвестиции во франшизу и показало, что старые системы действий по-прежнему могут конкурировать, если их переработать сдержанно.

Ниндзя Гайден 4

Ninja Gaiden 4 попыталась порвать со своим собственным наследием. Разработанная Team Ninja совместно с PlatinumGames, она представила Якумо, нового главного героя, связанного с конкурирующим кланом ниндзя. Игра делала упор на техническое мастерство и многоуровневую боевую систему, но её общая структура казалась довольно скудной.

«Благодаря новым персонажам, сложным испытаниям и обширному арсеналу приемов, требующих совершенствования, Ninja Gaiden 4 представляет собой увлекательный шаг в сторону от привычного жанра, помогающий модернизировать формулу 3D-экшена про ниндзя», — отмечается в обзоре Polygon. — Обзор Polygon

Хотя механика игры поощряла точность, общее впечатление от неё разделило игроков. Её амбиции были очевидны, но реализация оставляла неравномерные разрывы между боевыми столкновениями.

Ninja Gaiden Ragebound

Ninja Gaiden Ragebound подарила один из самых целенаправленных игровых опытов года. Разработанная студией The Game Kitchen, она вернула серию к двухмерному сайд-скроллеру. В игре появились два главных героя, чьи способности со временем сливались, создавая единый, постоянно развивающийся боевой набор.

В оформлении игры пиксельная графика сочеталась с современными стандартами анимации. Музыка заимствована из более ранних игр серии Ninja Gaiden, но без подражания. Четкое управление и быстрые перезапуски поддерживали высокий темп, делая игру доступной, не снижая при этом её сложности.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Синоби: Искусство мести

Shinobi: Art of Vengeance возродила долгоиграющую франшизу Sega, получив четкую дизайнерскую концепцию. Заимствуя элементы из игр Shinobi эпохи Genesis и системы развития персонажа в стиле Metroid, игра сделала упор на продуманные боевые головоломки и исследование мира.

Дизайн уровней требовал от игроков последовательного распознавания поведения врагов и разблокировки способностей перемещения. В художественном оформлении избегались ловушки ностальгии, вместо этого отдавался приоритет ясности и динамике. Попадание игры в топ-50 Polygon 2025 года подчеркнуло высокое качество исполнения.

Коллекция «Последний ниндзя»

Сборник The Last Ninja Collection вышел в конце года и объединил знаковые игры эпохи Commodore 64 и Amiga. В коллекцию вошли трилогия The Last Ninja, а также связанные с ней файтинги. Хотя в заголовках преобладали модернизированные версии игр, этот сборник сохранил западные корни жанра.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК