Разработчик проекта PEAK отвергает критику в адрес «Френдслопа» и защищает кооперативный дизайн.
PEAK не стремится претендовать на звание «Игра года», и разработчик утверждает, что такие ожидания не соответствуют сути. Глава студии Aggro Crab Ник Каман ответил на растущую критику так называемых «игр для друзей», заявив, что PEAK была разработана с приоритетом на совместную игру, а не на традиционные критерии, такие как графика или масштабность сюжета. Кооперативная игра в жанре скалолазания, изданная Landfall и теперь доступная в Steam, ставит командную работу и общение в центр игрового процесса, хотя некоторые игроки считают этот акцент поверхностным.
Говоря о термине, Каман признал, что PEAK и подобные игры часто вызывают негативную реакцию, потому что они отходят от привычных стандартов качества. Он сказал, что эта реакция связана не столько с недостатками дизайна, сколько с ожиданиями, предъявляемыми к играм, которые внезапно становятся популярными. PEAK следует за более ранними успехами Landfall, такими как Content Warning и Totally Accurate Battlegrounds, которые обрели большую аудиторию, не соответствуя стандартам массового производства.
В интервью GamesRadar+ Каман прямо объяснил позицию студии.
«Иногда такие игры вызывают негативную реакцию, потому что они пренебрегают традиционными показателями качества, такими как отполированная графика или сюжет, но эти игры не стремятся стать «Игрой года». Они сосредоточены на предоставлении конкретного игрового опыта, и это может сделать разработку инди-игр очень экономически выгодной». — Ник Каман
Он также отметил, что быстрый успех порождает подражание. По мере того, как кооперативные игры набирают популярность в Steam, неизбежно появляются менее качественные продолжения, что еще больше усиливает критику. Каман прямо высказался о цикле реагирования.
«Как и в любом популярном жанре, на прилавках появляется множество подражателей и низкокачественных попыток, но, думаю, в основном просто весело быть хейтером, особенно когда такой термин, как «friendslop», звучит так заманчиво». — Ник Каман
По словам Камана, привлекательность PEAK заключается в чем-то более простом.
«В онлайн-мирах существует реальное желание общаться и проводить время вместе, и игры с друзьями ставят это в центр игрового процесса. Это игры, которые делают упор на командную работу и общение, а не просто на проверку индивидуальных навыков в групповой обстановке». — Ник Каман
Критические отзывы отражают эту направленность. Кристиан Донлан, обозреватель Eurogamer, ранее назвал PEAK своей «новой игровой страстью», высоко оценив механику лазания и простой дизайн игры.
Читайте также: Aggro Crab и Landfall заявили, что PEAK изначально не планировалась как постоянный сервис: игра начиналась как четырехнедельный эксперимент в рамках игрового джема и, несмотря на продажу более 10 миллионов копий, все же, как ожидается, достигнет естественного завершения, а не будет развиваться бесконечно.
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА

Зарегистрируйтесь сейчас и получите 1 БЕСПЛАТНЫЙ КЕЙС
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус


Коментарии