Игрок из Валхейма отказывается прекращать строительство долларовых генералов, несмотря на протесты друзей
Песочница викингов не предназначена для сатиры на розничную торговлю, но Валхейм оказался достаточно гибким, чтобы принять ее. В первые часы после появления скриншотов на сайте X я наблюдал, как знакомый мир выживания меняет тон. Местность оставалась прежней, но ориентиры менялись. Деревянные залы и каменные хранилища уступили место флуоресцентным проходам и широким парковкам. Это был Валхейм, но это было и нечто другое.
Благодаря PC Gamer скриншоты попали к широкой аудитории и показали, как общий сервер может превратиться в поле боя без PvP.
История начинается с Грега Колдуна, пользователя X, который решил, что лучшее применение строительным инструментам Валхейма - это не домики и сторожевые башни, а магазины Dollar General. Первоначальное изображение показывало отдельно стоящий магазин в светлом поле, построенный из дерева и камня, с желтой вывеской, прикрепленной к фасаду. Внутри помещение было освещено резким белым светом, который контрастировал с приглушенным небом игры. Грег изложил все просто, описав пост как способ позлить друзей, но при этом отмахнувшись от шутки.
"Вывожу из себя друзей в Валхейме, строя Dollar Generals", - написал Грег, отметив "отвратительное флуоресцентное освещение" - Greg The Sorcerer.
Первое строение недолго оставалось в одиночестве. Грег последовал за ним с предупреждением, которое было больше обещанием, чем угрозой, написав, что название было во множественном числе, потому что их будет больше. Реакция других игроков на сервере была незамедлительной и растерянной. Паладин Постинг, одним из первых наткнувшийся на эту сборку, отреагировал с недоверием на то, что современная сеть магазинов со скидками попала в загробный мир норвежцев.
"ЧТО ТАКОЕ "ДОЛЛАР ДЖЕНЕРАЛ"? ПОЧЕМУ ОН НА МОЕМ ВАЛХЕЙМ СЕРВЕРЕ?" - Паладин Постинг.
Через несколько часов на скриншотах появился еще один магазин в другом месте. Здания следовали одной и той же формуле: коробчатые очертания, яркие вывески и интерьеры, расположенные как проходы. Каждое из них выглядело продуманным, не торопливым, с расчищенным вокруг пространством, как будто законы зонирования существовали даже здесь. Грег, не откладывая в долгий ящик, разведал нетронутые пастбища и выделил их еще до начала строительства.
"Похоже, это идеальное место для еще одного Dollar General", - Грег Колдун.
Через несколько минут на этом участке земли появился готовый магазин с парковкой перед входом. Шутка удалась благодаря своей целеустремленности. Ничто в Валхейме не поощряет подобный реализм, но постройки продолжают появляться. Другой игрок, Woman Mage, поделился собственным скриншотом и назвал ситуацию абсурдной. Паладин Постинг вернулся снова, на этот раз крича во весь голос о том, что очередная локация трансформировалась.
Переломным моментом стало сообщение, которое распространилось вместе с изображением гигантского смеющегося знака эмодзи, установленного где-то на сервере. Знак, предположительно очередной проект Грега, возвышался над пейзажем и делал шутку буквальной.
"Я БОЛЬШЕ НЕ ХОЧУ ИГРАТЬ В ВАЛХЕЙМ С ГРЕГОМ", - постит паладин.
Позже Paladin Posting заявили, что уничтожили знак эмодзи, но не упомянули о том, чтобы убрать магазины или остановить стоящего за ними застройщика. Эта сдержанность дорого обошлась. На следующий день Грег вышел за рамки розничной торговли и перешел на территорию закусочных, разместив "Вафельницу" в центре болотного биома. Строение было окружено мутной водой и враждебной местностью, но двери были открыты.
Грег объяснил строительство скорее как вопрос выносливости, чем юмора.
Обитатели этого места давно мертвы, но "Вафельница" по-прежнему сильна", - Грег Колдун.
Ссылка на это место была сделана потому, что "Вафельница" редко закрывается даже на время ураганов, и эта репутация вполне применима к враждебным болотам Валхейма. Повторное изображение показало, что в помещении работает один-единственный скелет, заменяющий сотрудника. Когда Паладин Постинг обнаружил это, их реакция смешалась с растерянностью и отставкой. Позже они назвали обслуживание плохим, что только усилило пародию.
Примечательно не только то, что это шутка, но и то, как легко Валхейм ее воспринял. Системы игры не сопротивлялись вторжению современных торговых площадей. Деревянные балки, каменные стены и механика освещения позволили зданиям восприниматься как то, чем они должны были быть. Юмор исходил от узнавания, а не от объяснения. Игроки знали, как выглядит Dollar General или Waffle House, а игра предоставляла достаточно инструментов, чтобы сделать идею понятной.
С тех пор как появилась закусочная, Грег не появлялся в игре, но модель поведения уже сложилась. Если сервер не вмешается, за ним последуют новые постройки. Этот эпизод показывает, как общие миры выживания могут превратиться в сцены для долгоиграющих битв, вызванных упорством одного игрока и растущим разочарованием другого. Валхейм не изменился, но изменился способ его использования, и этого оказалось достаточно, чтобы превратить тихую загробную жизнь викингов в полосу нежелательных придорожных остановок.

Коментарии