Директор Stellar Blade говорит, что искусственный интеллект необходим, чтобы конкурировать с мировыми студиями
Я играл в Stellar Blade, обращая внимание на то, насколько плотно она построена, и теперь разговор вокруг ее производства приобретает больше смысла. Игра находится в центре более широкого спора о масштабах, труде и выживании в современной разработке. Режиссер Stellar Blade и генеральный директор Shift Up Хён Тхэ Ким утверждает, что студии в небольших странах не смогут конкурировать с США и Китаем, если не внедрят искусственный интеллект в производство.
Ким выступил на мероприятии "Стратегия экономического роста Южной Кореи до 2026 года" - правительственном брифинге, в котором приняли участие высокопоставленные чиновники и лидеры индустрии. Он представлял частный сектор и говорил о структурном дисбалансе, с которым сталкиваются корейские разработчики на мировом рынке. О его высказываниях впервые сообщило издание GameMeca, а затем их подхватил портал Automaton.
"Мы выделяем около 150 человек на создание одной игры, в то время как в Китае работают от 1000 до 2000 человек. Нам не хватает потенциала, чтобы конкурировать, как по качеству, так и по объему контента", - Хён Тхэ Ким.
Ким считает, что дело скорее в трудовых ресурсах, чем в творческом подходе. Китайские студии, опираясь на масштаб и финансирование, могут быстрее итерации и производить больше контента одновременно. По его словам, это преимущество делает прямую конкуренцию нереальной без новых инструментов. ИИ, по его мнению, больше не является чем-то необязательным.
Использование ИИ не заменит персонал, утверждает Ким. Напротив, он повысит производительность каждого разработчика. Он описал будущее, в котором каждый сотрудник будет работать вместе с системами искусственного интеллекта, что позволит небольшим командам функционировать в масштабах, ранее присущих огромным студиям.
"Один человек может выполнять работу 100 человек", - Хён Тхэ Ким.
Комментарий появился в тот момент, когда использование ИИ в играх остается спорным. Несколько издателей недавно выступили с публичными опровержениями после того, как фанаты обвинили их в использовании генеративных инструментов в художественных работах или маркетинге. Ранее на этой неделе Nintendo ответила на претензии, связанные с рекламными изображениями для линейки игрушек My Mario. В прошлом месяце художник Fortnite защищал внутриигровые визуальные эффекты после того, как игроки отметили несоответствия в изображении постера. На этом фоне позиция Ким была необычно прямой.

Собственная ситуация Shift Up добавляет контекста. Около 80 процентов доходов студии поступает с зарубежных рынков, что ставит ее в условия прямой конкуренции с китайскими разработчиками за рубежом. В производстве Stellar Blade участвовало около 150 сотрудников. Ким говорит, что нехватка кадров ограничивает как объем контента, так и его полировку, даже при наличии таланта и амбиций.
Студия не собирается сокращать штат. В настоящее время Shift Up разрабатывает Stellar Blade 2 и отдельный проект под названием Project Spirits, который будет издаваться Level Infinite. Внутри компании царит скорее уверенность, чем осторожность. На этой неделе Shift Up подарила своим 300 сотрудникам часы Apple Watch, AirPods Max и денежную премию в размере около 3400 долларов каждому. Этот жест выделяется в отрасли, которая больше известна увольнениями, чем подарками.
Комментарии Кима также совпали с политикой правительства. Министр культуры, спорта и туризма Южной Кореи Хви-юн Чхэ на том же брифинге поддержал более широкое внедрение ИИ. По его словам, крупные игровые компании уже используют собственные системы ИИ и разрабатывают программы для поддержки небольших студий. Правительство планирует оказывать финансовую поддержку инициативам, связанным с ИИ, начиная с 2026 года.
Послание обеих сторон было последовательным. Конкуренция на мировом уровне потребует не только численности персонала. Она потребует технических рычагов, которые позволят не заменять существующие команды, а приумножать их. Ким представил ИИ в качестве такого рычага, но не в качестве короткого пути, а в качестве инфраструктуры.
С точки зрения игрока, Stellar Blade уже показывает, что студия стремится к пределу своих возможностей. Масштаб игры кажется продуманным, а не раздутым. Аргументы Кима говорят о том, что будущие проекты могут стремиться к большему без пропорционального расширения команд. Оправдается ли такое видение, зависит не столько от риторики, сколько от того, как инструменты ИИ интегрируются в повседневное производство, не подрывая доверия внутри студий и среди игроков.
Читайте также: Meta Platforms сокращает более 1000 рабочих мест в своем подразделении Reality Labs, что составляет около 10% от общего числа сотрудников, поскольку компания переключает ресурсы с проектов виртуальной реальности и метавселенной на носимые устройства и телефоны с поддержкой ИИ, что знаменует собой резкий поворот в ее долгосрочной стратегии развития аппаратного обеспечения.
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус


Коментарии