EGW-NewsMio: Воспоминания на орбите превращают исследование в хирургическое искусство
Mio: Воспоминания на орбите превращают исследование в хирургическое искусство
1126
Add as a Preferred Source
0
0

Mio: Воспоминания на орбите превращают исследование в хирургическое искусство

Я считаю, что в лучших игровых локациях есть тела. Я могу уменьшить масштаб карты и увидеть сложную систему вен, несущих кровь к сердцу. Mio: Memories in Orbit, новая игра от разработчика Douze Dixièmes, понимает это лучше других. Это двухмерная экшен-адвенчура, в которой исследование происходит с хирургической точностью. Сюжет разворачивается на борту корабля The Vessel, заброшенного ковчега с роботами, плавающего в космосе. Я играл за Мио, маленького бота с проводами вместо волос, который приземлился в ядро корабля, структуру под названием "Позвоночник". Оттуда я начал путешествие, чтобы восстановить роботов-смотрителей корабля, известных как Жемчуг, и спасти Сосуд. Угрюмый сюжет дополняется коллекционными журналами, в которых подробно рассказывается о судьбе машин, что создает необходимую основу для прочной структуры Metroidvania.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

Игра больше похожа на Ori and the Blind Forest, чем на Hollow Knight, и я нашел это освежающим. Спасибо Polygon за то, что они обратили внимание на то, что основное внимание уделяется не карательным боям с десятками сложных врагов. Вместо этого MIO: Memories in Orbit на Steam больше заинтересована в плавном исследовании, которое постоянно расширяется за счет увеличения набора движений. Бои вполне достижимы, с мастерски подобранной кривой сложности. Продуманная доступность, например опция автоматического облегчения боя с боссом после каждой смерти, позволяет постепенно снижать сложность, не переходя в легкий режим. Схватки с хлипкой заколкой Мио по-прежнему присутствуют, но суть игры заключается в движении и открытии. The Vessel построена из головоломок-платформеров, требующих от меня соединять прыжки, скольжения и "пого-слэш" в креативные последовательности, чтобы добраться до коллекционных предметов.

Исследования часто приводят к тайникам с валютой, которую можно потратить на изменяющие игровой стиль апгрейды, устанавливаемые в банк памяти Мио. Некоторые из этих объектов хитро спрятаны, замаскированы плотными слоями сломанных механизмов, которые вознаграждают игроков, которые тыкают и тыкают в каждую живописную деталь. Мой собственный набор снаряжения состоял из намеренно замедленной перезарядки энергии, что, в свою очередь, давало мне прибавку к урону, когда счетчик не был заполнен. Эта система поощряет эксперименты и подстраивание опыта под конкретный подход. Благодаря ей возвращение назад в поисках пропущенных предметов становится не столько рутиной, сколько возможностью проверить новый билд в знакомой области.

Сеттинг - это то место, где Mio делает свое дело. 2D-ландшафты визуально завораживают, иллюстрации выполнены в таком стиле, что каждое окружение выглядит кропотливо нарисованным вручную, проводя грань между механическим и человеческим. Само судно - это хитроумно спроектированная серия путей, которые соединяются друг с другом с научной эффективностью. В начале приключения меня расстраивало то, что смерть, казалось, отправляла меня обратно к единственной контрольной точке в The Spine. После смерти я терял всю свою валюту, хотя для ее получения не требовалось бегать по трупам. По мере продвижения по локации я обнаружил неожиданные короткие пути, которые вели обратно в "Хребет". Переходы к дальним боссам становились все короче, когда я находил новые способы ускоренного перемещения по кровеносной системе корабля.

Mio: Memories In Orbit Makes Exploration A Surgical Art 1

Несмотря на то что это гигантская машина, "Сосуд" стал ощущаться как органическое тело. Игра делает это буквально с помощью жемчужин: каждая из них названа в честь отдельной функции организма. У корабля есть глаза, он дышит, и все соединяется с центральным позвоночником.

"Каждый раз, когда я разблокирую лифт или нахожу обратную сторону запертой двери, я словно зашиваю раны на теле".

К концу моего приключения, просматривая полностью открытую карту, я чувствовал себя как хирург, наблюдающий за стабильными показателями после успешной операции. Дизайн мира объединяет механическое и органическое, превращая карту в живое существо. Mio's Spine ощущается как духовная связь с центральным хребтом Axiom Verge, соединяющим разрозненные биомы. Лучшие игры жанра понимают, что исследование - это не просто занятие между битвами, это акт анатомии. Mio выводит эту идею на передний план в безупречно построенном 2D-приключении. Ни один волос на его голове не стоит на месте. Каждый уголок на борту The Vessel выполняет свою функцию, каждый из них имеет решающее значение для здоровья тонко продуманной экосистемы. Было приятно жить в этом пространстве, а не завоевывать его, позволяя коридорам карты игры стать такими же знакомыми, как линии на моих собственных ладонях.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК