Я поиграл в преемника Minecraft, и это почти все, на что я надеялся
Лучше всего я могу описать ее как Minecraft 2. От блочного взаимодействия с миром до процедурно генерируемого окружения - игра ощущается как полное повторение классики 2009 года.
Разработанная Hypixel Studios, в состав которой входят бывшие моддеры Minecraft, игра успешно стартовала и быстро стала самой просматриваемой игрой на Twitch. Хотя ее адвокаты могут и не оценить сравнение, но быть кавером легендарной песни - это не так уж и плохо, особенно когда кавер настолько хорош, даже в Early Access.
Игровой цикл сразу же знаком всем, кто играл в Minecraft, но его упростили. Мне не пришлось начинать с того, чтобы рубить деревья. Основные инструменты создаются из палок и обломков, найденных на земле. Существенным улучшением стало то, что если сломать ствол дерева, то все блоки над ним рухнут и потеряют свои ресурсы. Уже одно это почти покорило меня, ведь мне до сих пор не нравится, что в Minecraft приходится прорубать себе путь по стволу дерева. Движение кажется современным и плавным. Я могу подпрыгнуть на высоту до трех блоков и подтянуться на уступ, что значительно улучшает качество жизни по сравнению с привычным мне ограничением в один блок. Я даже мог с разбегу прыгнуть на уступ, удариться о край и перепрыгнуть через него. Добавление правильного паркура - это то, от чего я бы не хотел отказываться. На моей системе игра также работает исключительно хорошо, поддерживая стабильную частоту кадров выше 60, даже если увеличить дистанцию прорисовки.

Бой прекрасен. Я опробовал несколько видов оружия, от быстрых двойных кинжалов до традиционного меча и щита, каждый из которых имеет свою атаку зарядом и специальный счетчик для выполнения финишера. Разнообразие врагов меня впечатлило. Я сражался с гоблинами-бомбометателями и ужасающими лавовыми жабами, которые могли поймать меня своими языками и втянуть в себя, чтобы больно укусить. Ощущения от игры похожи на список возможностей, которые Minecraft, скорее всего, никогда не реализует из-за своей устаревшей технологии.
Строительство может быть немного сложным. У нас есть больше деталей, которые можно выбрать, например, правильные крыши, которые делают классические лестничные трюки Minecraft излишними. Но иногда мне приходилось делать глупости, например, строить грязный "муляж", чтобы убедиться, что все части расположены правильно. Тем не менее, как только я разобрался с его причудами, я смог начать делать довольно аккуратные вещи", - Леана Хафер из IGN.
В версии для раннего доступа очень мало ориентиров. Главный центр, Забытый храм, заполнен буквальными табличками "В процессе строительства". Исследуя подземелья в мире, я обнаружил те же разочаровывающие барьеры на входах в них. Непонятно, какой должна быть главная цель. Пока что я довольствуюсь строительством сооружений и поиском новых руд для улучшения инструментов, но я не уверен, что в дальнейшем будет добавлен сюжет или крупные боссы. Я еще не сталкивался с ними, если они уже существуют. В целом, я получаю удовольствие от игры в Hytale. Это приятная версия знакомой формулы, дополненная продуманными изменениями и дополнениями, которые существенно меняют ситуацию.
Читайте также: с выходом Hytale сообщество не теряет времени даром, создавая свой собственный фольклор, напрямую вдохновленный одной из самых стойких игровых легенд. Игроки начали распространять изображения новой таинственной фигуры, духовного наследника Херобрина из Minecraft. Это новое существо, получившее соответствующее прозвище "Гиробрин", появилось на воссоздании того самого скриншота, с которого начался оригинальный миф.
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус


Коментарии