Рецензия на книгу "Побег из Эвер Афтер
Я начал игру Escape From Ever After, ожидая увидеть знакомое инди-подражание. Вместо этого я обнаружил уверенный рифф на Paper Mario, который использует свое влияние как основу, а не как костыль. Escape From Ever After открывается внутри сказочного замка, уже выдолбленного корпорацией, и это обрамление задает тон всему последующему. Это игра, в которой сборники сказок удваиваются как задания, а легендарные существа сидят в кабинетах, и она придерживается этой идеи без оглядки.
В первом же отрезке я оказываюсь в роли Флинта Баклера, героя-человека, который идет прямо в логово дракона Тиндера, чтобы обнаружить, что это место было преобразовано в Ever After Inc. Каменные залы исчезли, их заменили офисные ряды, в которых работают феи, гномы, единороги, гуси и знакомые по сказкам фигуры. Визуальная шутка сразу же приземляется и продолжает нарастать. По данным Polygon, ранние кадры игры недооценивают, насколько плотными кажутся эти помещения, когда вы действительно по ним перемещаетесь.
Короткий обмен мнениями на ресепшене отправляет Флинта к руководству, где мистер Мун предлагает ему работу вместо драки. Когда Флинт отказывается, его реакция быстра и пренебрежительна.
"У него не было времени на заблуждающихся сумасшедших".
- Марлос Валентина Стелла, Polygon
Эта фраза заканчивается тем, что Флинт оказывается в темнице, в одной камере с самой Тиндер. Дракон лишился своих размеров и силы благодаря корпоративному ошейнику, который уменьшил ее до чиби-версии ее прежней сущности. В результате ожидаемое соперничество превращается в партнерство, и игра не теряет времени, делая этот союз центральным. План становится простым в концепции и странным в исполнении: получить работу, подняться по корпоративной лестнице и разрушить Ever After Inc. изнутри.

Переход от попытки побега к собеседованию происходит быстро, и игра относится к этому как к обычному явлению. Такая подача фактов лучше передает сатиру, чем преувеличенные шутки. Когда Флинт устраивается на работу стажером, первое задание отправляет его в живую сказку по мотивам "Трех поросят". Вместо того чтобы спасать кого-то, ему предстоит помешать местным жителям вмешаться в проект строительства недвижимости. Свиньи оказываются застройщиками, волк - мирным жителем, а деревня, предназначенная под снос, превращается в первую настоящую зону исследования.
Именно здесь Escape From Ever After начинает доверять игроку. Задачи ослабевают. Дома открываются. Головоломки появляются без объяснений. В одном задании мне просто предлагают найти мышь. Нет ни маркера, ни следа-подсказки. В конце концов я нахожу мышь, застрявшую на ветряной мельнице, раздраженную и громко заявляющую об этом. Это открытие кажется заслуженным, потому что игра отступает на шаг назад и позволяет любопытству сделать свою работу.

Бои существуют рядом с исследованием, но никогда не перегружают его. Сражения напрямую заимствуют из Paper Mario сочетание пошагового планирования и тайминга. Уклонение требует точного нажатия кнопки непосредственно перед ударом. Атаки требуют аналогичного выбора времени. Флинт может бросить свой баклер несколько раз, если я точно попадаю в окно ввода. Музыкальные способности Большого Плохого Волка зависят от коротких последовательностей нажатий кнопок. Когда эти подсказки рассчитаны по времени, они вознаграждают за сосредоточенность, и их приятно выполнять. В противном случае, например, если удерживать кнопку, чтобы продлить огненное дыхание Тиндера, они кажутся рутинной работой, наложенной на прочную механику.
Сбалансировать это помогает выбор. Незначительных врагов можно полностью избегать. Я долгое время обходил блуждающие угрозы, включая извергающего радугу единорога, который преследовал меня по всей карте. Пропуск боев замедлил мой рост уровня, но зато сделал встречи с боссами более острыми. Когда игра хочет, чтобы я вступил в бой, она делает так, чтобы встреча требовала внимания.

Первое настоящее испытание происходит в подземелье Ever After Inc. против Трех слепых мышей. Бой заставляет позиционироваться, следить за оружием противника и грамотно использовать членов партии. Копья наказывают неосторожные атаки ближнего боя. Щиты требуют огня. Давление дальнего боя имеет значение. Впервые Escape From Ever After просит меня читать поле боя, а не реагировать на подсказки, и это работает.
Темп прохождения неравномерный. На бой в подземелье ушло примерно 45 минут, а до того, как к партии присоединился Вольфганг, и головоломки с окружением стали обычным делом, прошло более двух часов. Я исследовал все тщательно, но даже с учетом этого начало затягивает. Но даже с учетом этого начало затягивает.

Что помогло мне пережить это медленное начало, так это сценарий. Сюжет игры о капитализме на поздней стадии, пропущенный через сказки, не нов, но исполнение остается четким. Характеры персонажей определяются мелкими деталями, а не широкими шутками. Раздражение Тиндера кажется заслуженным. Самодовольство свиней соответствует их роли. Спокойное поведение волка контрастирует с его репутацией. Сам Флинт намеренно прост, он зажат в роли традиционного героя, в то время как все вокруг него нарушают правила.
Помимо основного пути, в Escape From Ever After есть и побочные действия, которые усиливают обстановку. Я украшал свой офис. Я занимался странной работой, которая решала проблемы в буквальном смысле, например, чинил компьютер, выключая и включая его. Разговоры доступны почти со всеми персонажами, и они достаточно коротки, чтобы побудить их проверить, не останавливая прогресс. Саундтрек с джазовыми мотивами придает корпоративным помещениям неожиданный ритм.
Escape From Ever After удалась, потому что она придерживается своих предпосылок механически и повествовательно. Она не спешит впечатлять системами и не хоронит свою сатиру под шумом. Она доверяет игроку замечать детали и решать, сколько трения он хочет получить от боя. Если игра продолжит строить на этом фундаменте, она станет чем-то большим, чем просто данью уважения. Она станет собственным пространством, где сказки и офисная политика сталкиваются без извинений. Опыт уже значительный, и он убедительно доказывает, что стоит провести больше времени внутри Escape From Ever After на Steam.
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус


Коментарии