Разработчики из Larian, Remedy и 1047 Games защищают Highguard на фоне продолжающихся жалоб игроков.
Несколько разработчиков встали на защиту Highguard, игра постоянно подвергается критике со стороны игроков и зрителей. Презентация игры состоялась на церемонии The Game Awards в прошлом году, после чего последовал период молчания, а затем — предварительная маркетинговая кампания. Это создало вокруг игры атмосферу таинственности перед её релизом. После запуска значительная часть игроков столкнулась с проблемами подбора игроков.
Со временем количество игроков сократилось до всё ещё приемлемых 10-12 тысяч одновременно играющих пользователей, а критика продолжалась. Разработчик 1047 Games, известный по Splitgate: Arena Reloaded, выразил свою поддержку в социальных сетях.
«Ни одна игра не бывает идеальной с первого дня (наша, конечно, тоже). Если вы видите потенциал, делитесь отзывами. Это помогает сделать игру лучше, и это то, за что мы все должны болеть. Есть место для множества отличных игр. Желаю вам успехов с Highguard, @WildlightEnt».
— 1047 игр
Игра Splitgate: Arena Reloaded также подверглась резкой критике при переходе от оригинальной Splitgate к её сиквелу. Команда 1047 Games продолжает улучшать игру, что указывает на потенциальное направление развития Highguard.
«Иногда мне кажется, что было бы неплохо оценивать работы критиков».
— Генеральный директор студии Baldur's Gate 3 о рецензентах и критике игр.
Томас Пуха, директор по коммуникациям компании Remedy, также выразил поддержку. Пуха написал на X о своем разочаровании негативным освещением в СМИ.
«Устал видеть заголовки о том, сколько игроков потеряла Highguard. Конечно, можно утверждать, что это изложение фактов, но меня не покидает ощущение, что это просто «восхваление» неудач игры и публикация негативных заголовков ради самой видимости. Разве нам, разработчикам игр, не стоит хотя бы попытаться?»
— Томас Пуха
__КОРОТКИЙ_ТОКЕН_0__
Майкл Даус, директор по издательской деятельности в Larian, после заявления Пухи поделился своими мыслями о ситуации в отрасли.
«Я помню, как стоял на сцене DICE, пытаясь найти общий язык с аудиторией руководителей, которые не могли понять, что им следует создавать, или даже пытаться это сделать. Забавно, что чем ближе мы подходили к аудитории, тем дальше индустрия отходила от понимания того, что ей следует создавать. В эпицентре неопределенности оказываются ошибки и лица, стоящие за ними».
— Майкл Даус
Далее Даус обсудил природу успеха и неудачи в разработке игр.
«Но хотя они и не являются причиной ошибок, они, по сути, являются причиной любых успехов. Легко радоваться неудачам, потому что чувство уверенности в своей правоте дает чувство защищенности, но я надеюсь, что каждый найдет в себе силы, чтобы разорвать этот порочный круг цинизма. Разработка игр основана на оптимизме, в отличие от экономики. Если оптимизм и энтузиазм исчезнут с той же скоростью, с которой сокращается экономика, все станет очень сложно. К счастью, существует множество вовлеченных аудиторий и недорогих возможностей. Просто становится гораздо сложнее пробиться сквозь информационный шум».
— Майкл Даус
Суть дискуссии вокруг Highguard сводится к вопросу о грани между справедливой критикой и травлей, а также к предполагаемой культуре негатива в игровой индустрии.
Читайте также: В будущем Highguard может получить модификацию для одиночной игры. Этот бесплатный шутер от первого лица — один из крупнейших релизов видеоигр на сегодняшний день, разработанный Wildlight Entertainment, в команду которой входят бывшие разработчики Apex Legends и Titanfall.
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус


Коментарии